Règles du jeu de Règles du jeu Wingspan

Règles du jeu Wingspan

Wingspan Extension Europe - Jeu de société en anglais

€ 31,95

Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Wingspan est un jeu de société tactique dans lequel vous développez votre propre réserve naturelle en tant qu'ornithologue. Attirez diverses espèces d'oiseaux dans trois habitats distincts : la forêt, la prairie et le marais. Créez des combinaisons ingénieuses et déclenchez des réactions en chaîne pour marquer un maximum de points.

Règles du jeu Wingspan

Spelregels

Règles du jeu Wingspan

Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs

Totaal
70 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Spelersborden
  • Vogelhuisje dobbelbeker
  • Doelenbord
  • Kaarthouder

Spelonderdelen

  • 170 vogelkaarten
  • 26 bonuskaarten
  • 75 eieren
  • 5 voedseldobbelstenen
  • 103 voedselfiches
  • 40 actiestenen

Speluitleg

  1. 1Deel aan iedere speler een spelersbord, 8 actiestenen, 5 vogelkaarten, 5 voedselfiches en 2 bonuskaarten uit.
  2. 2Kies maximaal 5 vogelkaarten om te houden en leg voor elke gekozen vogelkaart 1 voedselfiche af.
  3. 3Kies 1 bonuskaart en leg de andere bonuskaart definitief af.
  4. 4Rol de 5 voedseldobbelstenen in de dobbelsteentoren en leg 3 vogelkaarten open in de houder.
  5. 5Plaats in je beurt een actiesteen op 1 van de 4 rijen: Vogel spelen, Voedsel pakken (bos), Eieren leggen (weide) of Vogelkaarten trekken (moeras).
  6. 6Activeer na een leefgebiedactie alle bruine eigenschappen van rechts naar links op de betreffende rij.
  7. 7Sluit de ronde af door de score van het rondedoel te bepalen en bezet dit veld met 1 actiesteen.
  8. 8Speel in totaal 4 rondes en tel daarna alle punten voor vogels, bonussen, doelen, eieren, voedsel en weggestopte kaarten.

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But du jeu

Dans Wingspan, vous tentez de créer la réserve ornithologique la plus prospère au cours de quatre manches. Vous marquez des points grâce aux oiseaux que vous posez dans vos habitats, aux cartes bonus validées, aux objectifs de fin de manche accomplis, aux œufs déposés sur vos cartes Oiseau, à la nourriture stockée et aux cartes glissées sous vos oiseaux. Le joueur ayant accumulé le plus de points à la fin de la partie remporte la victoire.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel richement illustré et des éléments uniques pour aménager votre réserve naturelle :

  • 1 mangeoire à oiseaux (tour de dés)
  • 5 plateaux Joueur (réserves naturelles)
  • 1 présentoir de cartes et 170 cartes Oiseau uniques
  • 26 cartes Bonus et 16 cartes Automa pour le jeu en solo
  • 75 œufs miniatures dans différents tons pastel
  • 5 dés Nourriture personnalisés en bois
  • 103 jetons Nourriture (en 5 types, plus le nectar dans les extensions)
  • 40 cubes Action en bois (8 par couleur de joueur)
  • 1 plateau d'Objectifs avec 8 tuiles Objectif de manche recto-verso
  • 1 jeton Premier joueur et 1 bloc de score

Mise en place de la partie

Donnez à chaque joueur un plateau individuel, 8 cubes d'action d'une même couleur, 2 cartes Bonus aléatoires, 5 cartes Oiseau aléatoires et 1 jeton de chacun des 5 types de nourriture (poisson, baie, blé, rongeur et invertébré). Chaque joueur choisit les cartes Oiseau qu'il souhaite garder : pour chaque oiseau conservé, vous devez défausser 1 jeton Nourriture, de manière à conserver un total combiné de 5 cartes et jetons. Choisissez ensuite 1 de vos 2 cartes Bonus et défaussez l'autre. Placez la mangeoire sur la table et lancez-y les 5 dés. Mélangez les cartes Oiseau et disposez-en 3 faces visibles sur le plateau Oiseaux. Préparez le plateau d'objectifs avec 4 objectifs de manche tirés au hasard, puis désignez le premier joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous placez un cube d'action sur votre plateau individuel afin de réaliser l'une des quatre actions principales. La première action consiste à jouer un oiseau : vous payez son coût en nourriture ainsi que les éventuels œufs requis par la colonne, vous posez la carte sur un emplacement libre de l'habitat correspondant et vous déclenchez immédiatement son éventuel pouvoir « Quand vous la jouez » (blanc). Les trois autres actions sont directement liées aux habitats. Si vous choisissez Obtenir de la nourriture (forêt), vous prenez des dés dans la mangeoire. Si vous choisissez Pondre des œufs (prairie), vous déposez des œufs sur les oiseaux disposant de place dans leur nid. Si vous choisissez Piocher des cartes Oiseau (marais), vous prenez des cartes visibles ou de la pioche. Après avoir choisi une action d'habitat, déplacez votre cube d'action de droite à gauche sur cette ligne en activant, dans l'ordre, tous les pouvoirs d'oiseaux bruns « Activation ».

Fin de partie et victoire

La partie compte exactement 4 manches. À la fin de chaque manche, vous marquez des points pour l'objectif de manche concerné en plaçant l'un de vos cubes d'action sur le plateau d'objectifs. Vous disposez donc de 8 actions lors de la première manche, 7 lors de la deuxième, 6 lors de la troisième et 5 seulement lors de la manche finale. À l'issue de la quatrième manche, passez au décompte final. Additionnez les points des cartes Oiseau, des cartes Bonus, des 4 objectifs de manche, de chaque œuf (1 point), de chaque jeton Nourriture stocké sur un oiseau (1 point) et de chaque carte glissée (1 point). Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de jetons Nourriture en réserve l'emporte.

  • Voedseldobbelstenen opnieuw gooienje mag de dobbelstenen buiten het vogelhuisje pas opnieuw werpen als alle dobbelstenen in de bak hetzelfde symbool tonen (of als er nog maar 1 dobbelsteen ligt).
  • Nestcapaciteit negerenje mag nooit meer eieren op een vogelkaart leggen dan het aantal afgebeelde ei-icoontjes op die specifieke kaart toestaat.
  • Kosten voor het spelen van vogelsvanaf de tweede kolom in een leefgebied moet je niet alleen voedsel betalen, maar ook 1 of 2 eieren van je al uitgespeelde vogels inleveren.
  • Roze vogelkrachten activerenroze krachten activeren uitsluitend tussen jouw eigen beurten door, wanneer een tegenstander de vermelde actie uitvoert, niet tijdens je eigen beurt.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez particulièrement attentif aux règles suivantes afin d'éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et conseils

Wingspan propose un plateau d'objectifs recto-verso : la face verte repose sur une course directe aux majorités pour un décompte plus interactif, tandis que la face bleue accorde des points fixes selon le niveau atteint, ce qui donne une expérience moins compétitive. Dès le début de la partie, mettez en place un solide moteur de nourriture dans la forêt afin de pouvoir poser plus facilement par la suite des oiseaux coûteux à forte valeur en points. Gardez un œil attentif sur votre carte bonus et privilégiez les oiseaux qui créent de belles synergies avec vos types de nids ou vos régimes alimentaires spécifiques. Pour les joueurs solitaires, la boîte comprend un système Automa complet avec ses propres cartes et règles dédiées.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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