Règles du jeu de White Goblin - Rovers van Scythië

White Goblin
White Goblin - Rovers van Scythië - Jeu de société
€ 40,49
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Rovers van Scythië est un jeu de société dynamique dans lequel vous prenez la tête d'un groupe de guerriers scythes. Votre objectif est de recruter un équipage redoutable, d'entraîner des chevaux et des aigles, et de piller de riches colonies pour accumuler le plus grand nombre de points de victoire.

Spelregels
White Goblin - Rovers van Scythië : règles du jeu
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
60 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Spelersborden
- Gevechtsdobbelstenen
- Buitbuidel
Spelonderdelen
- 136 Dorpskaarten
- 26 Opdrachttegels
- Houten buit- en grondstoffiches
- Houten arbeiders
- Wondmarkers
- Heldkaarten
Speluitleg
- 1Leg het speelbord klaar en vul alle plunderlocaties met willekeurige buitfiches en opdrachttegels.
- 2Geef iedere speler een spelersbord, een startheld, startgrondstoffen en 1 startarbeider.
- 3Begin je beurt door 1 arbeider op een vrije actielocatie te plaatsen en de bijbehorende actie uit te voeren.
- 4Neem vervolgens een andere arbeider van het bord terug op handen en voer direct ook die actie uit.
- 5Kies dorpsacties om proviand te verzamelen, kaarten uit te spelen, dieren te trainen of wonden te verzorgen.
- 6Kies een plunderactie wanneer je aan de voorwaarden voldoet, gooi dobbelstenen voor extra kracht en claim buit.
- 7Vervul voltooide opdrachten met verzamelde buit om extra overwinningspunten te scoren.
- 8Het spel eindigt zodra er nog 1 plunderlocatie of 2 opdrachten over zijn; tel alle punten op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Rovers van Scythië, vous tentez d'accumuler un maximum de points de victoire au fil des manches. Vous marquez des points en pillant avec succès des colonies telles que la Cimmérie, l'Assyrie, la Perse et la Grèce, en accomplissant des quêtes, en intégrant des animaux précieux à votre équipage et en conservant des ressources. En équipant judicieusement votre équipage et en soignant les blessures à temps, vous maximisez la force de combat et l'influence de votre tribu.
Contenu de la boîte
Le jeu contient un grand nombre d'éléments en bois et en carton, des cartes ainsi que des dés de haute qualité :
- 1 plateau de jeu recto-verso
- 136 cartes Village (membres d'équipage et animaux)
- 26 tuiles Quête
- 1 sac de jetons Butin (or, argent, bétail et équipement)
- Ressources en bois (nourriture, provisions et chariots)
- Blessures et ouvriers en bois de trois couleurs différentes
- Dés de combat personnalisés (rouges et blancs)
- Plateaux individuels et marqueurs de score par joueur
- Livret de règles et cartes solo pour la variante Automa
Mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les tuiles Quête et disposez-les sur les emplacements prévus à cet effet sur le plateau. Remplissez tous les lieux de pillage avec des jetons Butin piochés au hasard dans le sac et placez les ouvriers éventuellement requis sur les espaces spécifiques. Mélangez les cartes Village et distribuez à chaque joueur une main de départ ainsi qu'une carte Héros. Chaque joueur reçoit son propre plateau individuel, des ressources de départ (comme des provisions et de l'argent) et un ouvrier de départ. Placez les ressources restantes, les dés et les ouvriers à côté du plateau pour former la réserve générale.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous suivez toujours une mécanique simple mais riche en choix tactiques : placez un ouvrier sur un emplacement d'action libre et effectuez cette action, puis reprenez un autre ouvrier situé sur un autre emplacement pour accomplir la sienne. Vous avez le choix entre travailler au village ou partir piller. Au village, vous récoltez des provisions, recrutez des membres d'équipage, associez des chevaux ou des aigles à vos personnages et soignez vos blessures. Si vous choisissez de piller, votre équipage doit remplir les conditions requises par le lieu ciblé (comme une taille minimale d'équipage et suffisamment de provisions). Vous lancez ensuite les dés indiqués, calculez votre force militaire totale, encaissez d'éventuelles blessures, récupérez le butin et revendiquez, le cas échéant, la quête laissée sur place.
Fin de partie et conditions de victoire
La fin de partie est immédiatement déclenchée dès qu'il ne reste plus qu'un seul lieu non pillé sur le plateau, ou lorsqu'il ne reste plus que deux quêtes non accomplies. Dès que cette condition est remplie, chaque autre joueur dispose d'un tout dernier tour de jeu. Vient ensuite le décompte final : ajoutez les points des quêtes accomplies, du butin amassé, des ressources restantes, des animaux et des bonus d'équipage à ceux déjà obtenus sur la piste de score. Le joueur avec le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur possédant le plus de ressources restantes l'emporte.
- Vergeten dat je altijd één arbeider plaatst én daarna één andere arbeider van het bord pakt; je hebt aan het einde van je beurt altijd precies één arbeider in handen.
- Denken dat wonden direct dodelijk zijn; wonden verlagen de gevechtskracht van een bemanningslid tijdelijk en doden de kaart pas wanneer het aantal wonden gelijk is aan de gezondheidswaarde.
- De kleurvereisten van arbeiders negeren bij het plunderen; sommige nederzettingen vereisen een grijze of rode arbeider om te mogen aanvallen.
- Vergeten dat gevechtsdobbelstenen zowel extra gevechtskracht als directe wonden kunnen opleveren.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, gardez bien ces règles à l'esprit pour éviter les erreurs les plus fréquentes :
Variantes et conseils
Rovers van Scythië propose un excellent mode solo avec un deck automa dédié, qui permet d'affronter un adversaire virtuel. Un conseil stratégique pour les débutants : investissez tôt dans un cheval et un aigle pour vos membres d'équipage les plus puissants. Cela augmente non seulement votre force et vos revenus de manière permanente, mais vous protège également des revers lors des raids plus difficiles en Perse ou en Grèce.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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