Règles du jeu de Règles du jeu Vrijdag

Carcassonne
Carcassonne Mini Uitbreiding - Zuidzee Vrijdag
€ 13,99
Explication du jeu pour 2-4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Vrijdag est un jeu de cartes solo captivant dans lequel vous incarnez Vrijdag. Votre mission consiste à guider le maladroit Robinson Crusoé et à l'aider à survivre sur une île déserte. En affrontant les périls, vous améliorez ses compétences grâce au deckbuilding, jusqu'à ce qu'il devienne assez fort pour vaincre deux navires pirates et s'échapper de l'île.

Spelregels
Règles du jeu Vrijdag
Explication du jeu pour 2-4 joueurs
25 min
1 speler
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 30 gevarenkaarten
- 18 Robinson-kaarten
- 11 verouderingskaarten
- 10 piratenkaarten
- 3 niveaukaarten
- 3 stapelbordjes
- 22 levensfiches
Speluitleg
- 1Leg de 3 stapelbordjes klaar en schud de 18 Robinson-startkaarten tot een gedekte trekstapel.
- 2Stapel de verouderingskaarten met de 3 rode kaarten onderop en de 8 normale kaarten daarbovenop.
- 3Schud de gevarenkaarten, leg ze op hun bordje en leg de groene niveaukaart bovenaan.
- 4Trek willekeurig 2 piratenkaarten en leg deze open neer voor de eindfase.
- 5Neem 20 levensfiches als startvoorraad en leg de resterende 2 fiches apart.
- 6Trek elke beurt 2 gevarenkaarten, kies er 1 om te bevechten en leg de andere op de aflegstapel.
- 7Trek het aangegeven aantal gratis Robinson-kaarten en betaal eventueel 1 levenspunt per extra kaart.
- 8Versla het gevaar door gelijke of hogere gevechtskracht te halen en win de kaart als nieuwe vechtkaart.
- 9Verlies je het gevecht, betaal dan het verschil in levenspunten en verwijder ongewenste Robinson-kaarten.
- 10Doorloop de groene, gele en rode fase en versla tenslotte beide piraten om te winnen.
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But du jeu
L'objectif ultime dans Vrijdag est de préparer Robinson Crusoé à l'affrontement final contre deux navires pirates. Vous remportez la partie dès que vous avez vaincu les deux pirates. Au départ, Robinson est toutefois faible et maladroit. En surmontant des cartes Péril, vous ajoutez de meilleures cartes Combat à sa pioche et éliminez les mauvaises cartes du jeu. Si Robinson perd tous ses points de vie à n'importe quel moment de la partie, vous perdez immédiatement.
Contenu de la boîte
Le jeu contient uniquement des cartes et des jetons servant à mettre en place l'aventure sur l'île :
- 30 cartes Péril (avec une face Péril et une face Combat)
- 18 cartes Robinson de départ
- 11 cartes Vieillissement (8 normales et 3 sévères)
- 10 cartes Pirate
- 3 cartes Niveau (verte, jaune et rouge)
- 3 plateaux de jeu/cartes d'emplacement pour les différentes pioches
- 22 points de vie (jetons en bois verts)
Préparation de la partie
Disposez les trois plateaux de jeu en ligne sur la table pour les dangers, Robinson et la défausse. Mélangez les 18 cartes de départ de Robinson et placez-les face cachée sur le plateau Robinson pour former la pioche. Triez les cartes Vieillissement par couleur : placez les trois cartes difficiles (rouges) en dessous et les huit cartes normales par-dessus afin de constituer une seule pile face cachée. Mélangez les cartes Danger et posez-les en pioche face cachée. Préparez les trois cartes Niveau en plaçant la carte verte au-dessus. Piochez au hasard deux cartes Pirate et posez-les face visible ; remettez les autres pirates dans la boîte. Robinson commence avec 20 points de vie (les deux jetons restants sont placés dans la réserve).
Déroulement d'un tour
À chaque tour, piochez les deux premières cartes de la pioche Danger. Choisissez-en une à affronter et placez l'autre face visible sur la défausse Danger. La carte choisie indique combien de cartes Robinson gratuites vous pouvez piocher ainsi que la force de combat requise (selon le niveau actuel : vert, jaune ou rouge). Piochez d'abord le nombre indiqué de cartes gratuites de votre pioche Robinson. Si votre valeur totale de combat n'est pas encore suffisante, vous pouvez piocher des cartes supplémentaires, mais cela vous coûte un point de vie par carte additionnelle. Vous pouvez activer les capacités spéciales de vos cartes piochées. Si votre force totale de combat est égale ou supérieure au niveau requis, vous l'emportez : la carte Danger est alors retournée sur sa face Combat et rejoint votre défausse Robinson avec l'ensemble de vos cartes jouées. Si vous perdez le combat, vous devez payer la différence de force de combat en points de vie. L'avantage d'une défaite est que pour chaque point de vie payé, vous pouvez retirer définitivement du jeu une carte Robinson piochée (les cartes Vieillissement difficiles coûtent deux points de vie). La carte Danger invaincue rejoint quant à elle la défausse Danger.
Fin de la partie et victoire
Lorsque la pioche Danger est épuisée, mélangez la défausse pour entamer le niveau suivant (du vert au jaune, puis au rouge). Chaque fois que la pioche Robinson est vide, ajoutez une carte Vieillissement sans la regarder à votre défausse avant de la mélanger pour reconstituer une pioche. Une fois la phase rouge terminée, vous affrontez successivement les deux cartes Pirate en suivant leurs règles spécifiques. Si vous terrassez les deux pirates, vous remportez la partie et calculez votre score final en fonction de vos points de vie restants et des cartes accumulées. Si vous perdez tous vos points de vie à n'importe quel moment, la partie s'arrête net sur une défaite.
- Vergeten dat je bij verlies kaarten mag vernietigen: voor elk ingeleverd levenspunt om het verschil te dekken, mag je één gespeelde kaart uit het spel verwijderen.
- Foutief toevoegen van verouderingskaartenje voegt pas een verouderingskaart toe op het moment dat Robinsons trekstapel volledig leeg is en opnieuw geschud moet worden.
- Verkeerde piratenregels hanterenpiraten hebben unieke regels (zoals extra kosten per kaart of verdubbelde gevaren), lees de kaarten zorgvuldig.
- Denken dat Vrijdag een meerspelerspel ishet spel is ontworpen als een zuiver solospel voor één speler.
Erreurs fréquentes
Gardez bien à l'esprit ces situations particulières pendant le jeu :
Variantes et astuces
Vrijdag propose quatre niveaux de difficulté. Au niveau 1, vous appliquez les règles de base. Au niveau 2, vous commencez avec 18 points de vie au lieu de 20. Au niveau 3, vous démarrez avec 18 points de vie et ajoutez d'emblée une carte Vieillissement à votre deck dès le départ. Au niveau 4, vous commencez avec 16 points de vie et votre deck de départ contient déjà une carte Vieillissement sévère. Un conseil stratégique essentiel consiste à perdre volontairement certains combats durant la phase verte initiale : vous ne dépensez ainsi qu'un minimum de points de vie pour éliminer rapidement les cartes de départ faibles de Robinson ('-1' et '0'), rendant votre deck bien plus régulier et puissant pour la suite.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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