Règles du jeu de Règles du jeu Village

Village Rails - Jeu de cartes (ENG)
€ 27,30
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Village est un jeu de société stratégique dans lequel vous guidez plusieurs générations d'une famille villageoise. En faisant des choix judicieux dans l'artisanat, les voyages, la politique et la religion, vous tentez d'accumuler de la renommée. La mécanique unique du temps entraîne inévitablement la mort des membres de votre famille, qui espèrent alors décrocher une place de choix dans la prestigieuse chronique du village.

Spelregels
Règles du jeu Village
Explication des règles pour 1 à 4 joueurs
75 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- 4 Spelersborden
- Houten pionnen
- Houten tijdstenen
- Invloedsblokjes en trekzak
- Klantentegels, goederen en munten
Spelonderdelen
- Basisspel Village
- Vlakke speeltafel
- 2 tot 4 spelers vanaf 12 jaar
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord midden op tafel en leg de klantentegels open op de markt.
- 2Vul de trekzak met de juiste verhouding aan invloeds- en pestblokjes en verdeel ze over de actievelden op het bord.
- 3Geef elke speler een eigen boerderijbord, een tijdsteen op start en de pionnen van generatie 1 op de boerderij.
- 4Pak in je beurt één blokje van een actieveld naar keuze en voer de bijbehorende actie uit of pas de actie.
- 5Verplaats je tijdsteen vooruit wanneer een actie of pestblokje tijd kost; passeer je de brug, dan sterft een familielid.
- 6Plaats overleden pionnen op een open vak van hun beroep in de dorpskroniek of anders op een anoniem graf.
- 7Sluit de ronde af zodra alle blokjes van het bord zijn gepakt en voer de kerkmis uit.
- 8Vul alle actievelden opnieuw met blokjes uit de zak en begin een nieuwe ronde met de startspeler.
- 9Eindig het spel direct zodra de dorpskroniek of de anonieme graven volledig gevuld zijn.
- 10Tel alle roempunten van de raad, kerk, reizen, dorpskroniek, klanten en munten op om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Dans Village, le but est d'accumuler le plus grand nombre de points de renommée avant la fin de la partie. Vous remportez ces points en plaçant les membres de votre famille à des postes d'influence au conseil du village, à l'église ou en tant qu'artisans réputés. De plus, les voyages accomplis, les marchandises vendues au marché et les mentions honorables dans les chroniques du village vous rapportent de précieux points. La partie s'achevant dès que la chronique ou les tombes anonymes sont pleines, vous devez constamment trouver le juste équilibre entre investir du temps pour réaliser des actions puissantes et laisser vos proches s'éteindre au bon moment afin de leur garantir une place de choix dans le livre d'histoire.
Contenu de la boîte
La boîte contient divers éléments de jeu en bois et en carton qui donnent vie au quotidien du village :
- 1 grand plateau de jeu central
- 4 plateaux Joueur (fermes)
- 44 pions en bois (11 par couleur de joueur, numérotés de la génération 1 à 4)
- 4 marqueurs de temps noirs en bois
- 1 sac en tissu pour les cubes d'influence
- 32 cubes d'influence orange, 32 verts, 32 bruns, 32 roses et 12 noirs
- 40 jetons Marchandise (blé, chevaux, bœufs, charrettes, charrues)
- 24 tuiles Client
- 20 pièces de monnaie
- 32 jetons Chronique du village
- 1 marqueur Premier joueur et des tuiles d'aide de jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Mélangez les tuiles Client et disposez-les face visible sur les emplacements prévus au marché. Remplissez le sac vert avec le nombre adéquat de cubes d'influence et de cubes noirs de peste selon le nombre de joueurs (reportez-vous au tableau récapitulatif dans le livret de règles). Piochez ensuite des cubes au hasard dans le sac et déposez la quantité indiquée sur les différentes zones d'action du plateau. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit son propre plateau Ferme, un marqueur de temps positionné sur la case départ de la piste du temps, ainsi que l'ensemble des pions de sa couleur. Placez vos pions de génération 1 sur votre ferme et gardez les générations suivantes dans votre réserve. Désignez au hasard le premier joueur et confiez-lui le jeton Premier joueur.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se joue en plusieurs manches. À votre tour, choisissez une zone d'action où se trouve encore au moins un cube. Prenez un cube de votre choix sur cet emplacement. S'il s'agit d'un cube d'influence de couleur, placez-le dans votre réserve personnelle ; s'il s'agit d'un cube noir de peste, défaussez-le et avancez immédiatement votre marqueur de temps de deux cases. Ensuite, réalisez l'action associée à cette zone, ou contentez-vous de récupérer le cube sans exécuter l'action. Les actions principales sont : la Ferme (accueillir de nouveaux membres de la famille ou récolter du grain), l'Artisanat (produire des biens comme des charrettes, des charrues, des chevaux et des bœufs), le Marché (échanger des marchandises contre des tuiles Client pour gagner des points de prestige), le Voyage (envoyer des membres de la famille sur les routes pour remporter des jetons et des points), la Chambre du conseil (obtenir de l'influence et des privilèges), l'Église (y ordonner des membres de la famille pour marquer des points en fin de manche) et le Puits (dépenser trois cubes identiques pour choisir l'action de votre choix). Dès que tous les cubes du plateau ont été récupérés, la manche s'achève, une messe a lieu à l'église et les zones d'action sont à nouveau approvisionnées depuis le sac.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
Chaque fois que votre marqueur de temps franchit le pont sur votre cadran du temps, l'un de vos membres de famille actifs les plus âgés décède. Ce pion défunt est immédiatement placé sur un emplacement libre de la Chronique du village, correspondant au métier qu'il exerçait. S'il n'y a plus de place pour cette profession dans la chronique, le pion rejoint alors une tombe anonyme. La partie prend fin dès la fin de la manche au cours de laquelle la Chronique du village est remplie ou lorsque toutes les tombes anonymes sont occupées. On procède ensuite au décompte final. Les joueurs additionnent leurs points pour leurs positions au conseil du village, les échelons atteints dans l'église, les villes visitées lors de leurs voyages, les places obtenues dans la Chronique du village, les tuiles clients honorées et les pièces restantes. Le joueur totalisant le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant validé le plus de tuiles clients l'emporte.
- Vergeten dat altijd eerst een familielid van de laagst genummerde actieve generatie moet sterven wanneer tijd opraakt.
- Denken dat zwarte pestblokjes in je voorraad bewaard mogen worden; ze moeten direct worden afgelegd en kosten meteen 2 stappen op het tijdspoor.
- Vergeten graankosten te betalen om familieleden tijdens de mis van de kerkzak naar het koor of de hogere kerkbanken te promoveren.
- Pionnen op de kroniek plaatsen van een beroep waarvoor geen plaats meer is; deze moeten verplicht naar de anonieme graven verhuizen.
- Denken dat je verplicht bent de actie uit te voeren; je mag een blokje pakken en besluiten de bijbehorende actie over te slaan.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, veillez particulièrement aux points de règles suivants pour éviter les erreurs courantes :
Variantes et conseils
Surveillez de près la gestion du temps de vos adversaires tout au long de la partie. Si vous remarquez qu'un joueur s'apprête à boucler un cycle de temps, il peut être très judicieux de faire mourir rapidement l'un de vos membres de famille afin de lui chiper la dernière place convoitée d'un métier dans la chronique. Au départ, évitez de vous éparpiller : associez par exemple les voyages au marché, ou concentrez-vous pleinement sur l'église et la chambre du conseil. N'oubliez pas non plus que les pièces de monnaie sont extrêmement précieuses, car une pièce peut servir de joker pour remplacer n'importe quel cube d'influence.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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