Règles du jeu de Règles du jeu Vikings

Règles du jeu Vikings

Tactic

Tactic Tafl King – Jeu de société – Jeu de stratégie viking classique – Attaquant contre défenseur – Série Vikings Tales – 2 joueurs – Dès 8 ans

€ 34,99

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Vikings est un jeu de stratégie, de pose de tuiles et d'achat signé Michael Kiesling dans lequel vous bâtissez votre propre royaume viking. En achetant judicieusement des tuiles et les figurines vikings associées sur une roue centrale tournante, vous développez vos îles et défendez vos colonies contre les navires envahisseurs. Le but du jeu est d'accumuler le plus de points de victoire après six manches grâce au commerce, à l'agriculture, à la défense et aux îles complétées.

Règles du jeu Vikings

Spelregels

Règles du jeu Vikings

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Draaiend speelwiel
  • Spelersborden
  • Trekbuidel

Spelonderdelen

  • 76 Eilandtegels
  • 16 Scheeptegels
  • 78 Houten Vikingfiguren
  • Goudmunten
  • Startspelerfiche

Speluitleg

  1. 1Leg het centrale wiel op tafel en geef iedere speler een spelersbord en startgoud.
  2. 2Sorteer de tegels in zes stapels voor de zes rondes en doe alle Vikingfiguren in de buidel.
  3. 3Vul aan het begin van elke ronde het wiel met 12 gesorteerde tegels en 12 gesorteerde Vikingfiguren.
  4. 4Kies tijdens je beurt een combinatie van één tegel en één Viking en betaal de goudkosten op het wiel.
  5. 5Plaats de gekochte tegel op je spelersbord volgens de bouwregels voor eilanden en schepen.
  6. 6Zet de Viking in dezelfde kolom op de overeenkomstige beroepsrij of tijdelijk in de thuishaven.
  7. 7Voer na ronde 1, 3 en 5 een kleine telling uit voor goudinkomsten en edelen.
  8. 8Voer na ronde 2, 4 en 6 een grote telling uit waarbij ook krijgers, vissers en verkenners worden gewaardeerd.
  9. 9Tel na de zesde ronde de eindbonussen voor voltooide eilanden en meerderheden op en trek minpunten af voor onverslagen schepen om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Dans Vikings, vous tentez de bâtir le royaume le plus prospère au fil de six manches. Vous achetez des combinaisons de tuiles Île ou Navire accompagnées de figurines Vikings depuis une roue centrale pour agrandir votre plateau individuel. Chaque couleur de Viking a sa propre fonction : les orfèvres rapportent de l'or, les guerriers repoussent les navires ennemis, les nobles et les pêcheurs octroient des points, tandis que les éclaireurs renforcent votre domaine. À la fin de la partie, les îles achevées, les navires vaincus, les majorités et les trésors amassés rapportent des points de victoire. Le joueur qui en comptabilise le plus remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Vikings se compose de figurines en bois soignées, de tuiles en carton robuste et de plateaux indispensables pour faire tourner la roue centrale et aménager vos îles.

  • 1 roue centrale (rondelle avec cases de coût de 0 à 11)
  • 4 plateaux joueur individuels
  • 78 figurines Viking en bois de 6 couleurs différentes (jaune, noir, rouge, vert, bleu, gris)
  • 76 tuiles Île (sections de début, de milieu et de fin)
  • 16 tuiles Bateau de 4 couleurs
  • 1 sac en tissu pour les figurines Viking
  • Pièces d'or d'une valeur de 1, 5, 10 et 50
  • 1 jeton Premier joueur
  • 4 cartes d'aide de jeu

Mise en place de la partie

Placez la roue centrale au milieu de la table et tournez la flèche vers la position de départ. Triez les tuiles par type (drakkars, îles de départ, de milieu et de fin) selon les règles et formez six piles de pioche face cachée pour les six manches. Placez toutes les figurines de Vikings en bois dans le sac en tissu. Chaque joueur reçoit son propre plateau individuel ainsi qu'un capital de départ en pièces d'or. Désignez un premier joueur et remettez-lui le jeton Premier joueur. Au début de chaque manche, piochez douze tuiles et douze Vikings. Les tuiles sont triées par type et disposées face visible sur les cases 0 à 11 de la roue. Ensuite, les douze Vikings sont triés par couleur et placés dans le sens des aiguilles d'une montre auprès des tuiles, formant ainsi douze combinaisons uniques.

Déroulement d'un tour

Pendant votre tour, vous choisissez exactement un ensemble composé d'une tuile et du Viking correspondant sur la roue. Vous payez à la réserve le coût en or indiqué sur l'emplacement de la roue. Les tuiles situées sur la case de valeur zéro sont gratuites, mais dans le jeu de base, vous ne pouvez les choisir que si vous n'avez plus d'or ou si toutes les tuiles payantes ont déjà été prises. Après l'achat, vous placez immédiatement la tuile sur votre plateau individuel. Les drakkars se placent toujours sur la rangée supérieure d'une colonne. Vous posez les tuiles d'île dans la colonne de votre choix, en respectant la règle d'assemblage de gauche à droite : une partie initiale, zéro ou plusieurs parties centrales, et une partie finale. Vous placez ensuite le Viking. Celui-ci doit être posé dans la même colonne que la tuile que vous venez d'installer, sur la rangée correspondant à la couleur de son métier. Si vous n'avez pas encore de section d'île sur cette rangée précise dans cette colonne, placez provisoirement le Viking dans votre port d'attache, sur le côté gauche de votre plateau. Les bateliers gris pourront être utilisés plus tard pour déplacer des personnages du port vers des tuiles d'île adaptées.

Fin de partie et victoire

La partie se joue en exactement six manches. À la fin des manches 1, 3 et 5, un petit décompte a lieu : les joueurs reçoivent les revenus de leurs orfèvres actifs et marquent des points pour leurs nobles. À la fin des manches 2, 4 et 6, un grand décompte est effectué. En plus de l'or et des nobles, les pêcheurs, les éclaireurs et les guerriers sont également évalués. Attention : un drakkar non repoussé bloque tous les Vikings situés dans sa colonne jusqu'à ce qu'un guerrier y soit placé. Après la sixième manche vient le décompte final. Les joueurs gagnent des points bonus pour les îles entièrement achevées, l'or restant et les majorités de personnages par type. Les drakkars qui n'ont toujours pas été neutralisés par un guerrier infligent des points de pénalité. Le joueur qui cumule le plus grand nombre de points de victoire remporte la partie.

  • Vergeten dat een Viking in dezelfde kolom moet worden geplaatst als de gekochte tegel. Je mag een Viking nooit direct in een andere kolom neerzetten.
  • Denken dat een niet-verslagen schip alleen de bovenste rij blokkeert. Een actief vijandig schip blokkeert de inkomsten en punten van álle Vikingen in die volledige kolom.
  • Eilanden verkeerd aanleggen. Een eiland moet altijd starten met een beginstuk, kan worden verlengd met middenstukken en moet worden afgesloten met een eindstuk.
  • Het gratis veld (kosten 0) zomaar kiezen terwijl je voldoende goud hebt om een andere gewenste combinatie te betalen (in het basisspel).

Erreurs fréquentes

Lors de l'apprentissage de Vikings, certaines règles relatives au placement et aux blocages sont régulièrement mal appliquées.

Variantes et conseils

Pour les joueurs expérimentés, Vikings propose une variante avancée qui intègre des tuiles d'action spéciales et offre une plus grande liberté de choix sur la roue, quelle que soit votre réserve d'or. Un conseil stratégique essentiel consiste à investir tôt dans la partie sur les orfèvres rouges et les guerriers noirs. Sans un revenu régulier en or, vous vous ferez vite distancer lors de l'achat des combinaisons les plus précieuses, et les navires non repoussés vous feront perdre de précieux points en fin de partie. Gardez également un œil sur les bateliers : ils apportent la flexibilité nécessaire pour déplacer vers vos îles les Vikings restés temporairement bloqués dans votre port d'attache.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

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