Règles du jeu de Règles du jeu Uno

Règles du jeu Uno

Uno Star Wars - Jeu de cartes

€ 14,95

Règles et explications pour 2 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

Uno est un jeu de cartes incontournable et très accessible pour toute la famille, où le tempo et le timing sont essentiels. L'objectif principal est d'être le premier à vous débarrasser de toutes vos cartes en recouvrant la carte précédente par une couleur ou une valeur correspondante. En jouant judicieusement vos cartes spéciales, vous pouvez freiner vos adversaires et marquer un maximum de points pour décrocher la victoire.

Règles du jeu Uno

Spelregels

Règles du jeu Uno

Règles et explications pour 2 à 10 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-10 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke ondergrond of speeltafel

Spelonderdelen

  • 108 Uno-kaarten
  • Pen en papier voor de score

Speluitleg

  1. 1Schud de 108 kaarten en deel aan iedere speler 7 gesloten kaarten uit.
  2. 2Plaats de resterende kaarten als gesloten trekstapel op tafel en draai de bovenste kaart om voor de aflegstapel.
  3. 3De speler links van de deler begint; speel met de klok mee.
  4. 4Leg in je beurt één kaart af die qua kleur, getal of symbool matcht met de bovenste kaart.
  5. 5Trek één kaart als je niet kunt of wilt spelen; leg deze eventueel direct af als het past.
  6. 6Voer het effect van speciale actiekaarten (+2, Keer-Om, Sla-Beurt-Over, Keuzekaart) direct uit.
  7. 7Roep duidelijk 'Uno!' zodra je je voorlaatste kaart aflegt.
  8. 8Tel aan het einde van de ronde de punten van alle kaarten in de handen van de verliezers op voor de winnaar.
  9. 9Speel door totdat een speler minimaal 500 punten heeft bereikt.

Trefwoorden: uno spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Le but du Uno est d'être le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en main. Chaque manche remportée rapporte des points, calculés sur la base des cartes que vos adversaires ont encore en main à cet instant. Selon les règles officielles de tournoi, plusieurs manches s'enchaînent jusqu'à ce qu'un joueur atteigne un total de 500 points et remporte la partie. Pour une partie plus rapide, vous pouvez évidemment décider que le vainqueur d'une seule manche gagne directement le jeu.

Contenu de la boîte

Une boîte standard de Uno contient 108 cartes réparties en quatre couleurs et cartes d'action spéciales. Assurez-vous que le paquet est complet avant de commencer la partie.

  • 76 cartes chiffres (de 0 à 9 en rouge, jaune, vert et bleu)
  • 8 cartes Pioche 2 (+2, deux de chaque couleur)
  • 8 cartes Inversion (deux de chaque couleur)
  • 8 cartes Passe ton tour (deux de chaque couleur)
  • 4 cartes Joker (Wild)
  • 4 cartes Joker +4 (Wild Draw Four)

Comment préparer la partie

Pour commencer, désignez un donneur. Celui-ci mélange soigneusement les 108 cartes et en distribue exactement sept, face cachée, à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche, placée face cachée au centre de la table. Le donneur retourne la première carte de la pioche pour constituer la défausse. Si cette première carte est une carte Action, des règles spécifiques s'appliquent pour le premier joueur. Le joueur situé à gauche du donneur commence, puis la partie se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous déposez une carte de votre main sur la défausse. Cette carte doit correspondre à la carte visible par sa couleur, son chiffre ou son symbole. Si vous n'avez pas de carte compatible, ou si vous préférez ne pas jouer par tactique, vous piochez une carte. Si vous pouvez jouer immédiatement la carte tout juste piochée, vous avez le droit de le faire ; sinon, votre tour s'arrête là. Les cartes Action pimentent la partie : la carte +2 oblige le joueur suivant à piocher deux cartes et à passer son tour. La carte Inversion change le sens du jeu, et la carte Passer fait sauter le tour du joueur suivant. Avec une carte Joker, vous choisissez vous-même la nouvelle couleur. Enfin, la carte Super Joker (+4) force le joueur suivant à piocher quatre cartes et à passer son tour.

Fin de partie et victoire

Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez immédiatement crier « Uno ! » de manière claire et audible avant que le joueur suivant ne commence son tour. Si vous l'oubliez et qu'un adversaire vous prend sur le fait avant que le joueur suivant n'ait joué, vous devez obligatoirement piocher deux cartes de pénalité. La manche s'achève dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte. Le gagnant reçoit des points calculés sur les cartes restant dans les mains des adversaires : les cartes numérotées valent leur propre valeur faciale, les cartes +2, Inversion et Passer son tour valent 20 points, et les deux types de cartes Joker valent 50 points. Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie de Uno.

  • Stapelen van +2 of +4 kaartenVolgens de officiële regels mag je een +2 niet op een +2 leggen om de straf door te schuiven. De getroffen speler trekt altijd direct de kaarten en slaat een beurt over.
  • Onterecht inzetten van de Keuzekaart +4Je mag een +4 officieel alleen spelen als je géén kaart in je hand hebt die qua kleur matcht met de aflegstapel (een passend getal mag je wel hebben). Word je uitgedaagd en speelde je illegaal, dan trek je zelf vier strafkaarten.
  • Vergeten Uno te roepenJe moet direct Uno roepen bij het spelen van je voorlaatste kaart. Als niemand het opmerkt voordat de volgende speler een zet doet, ontloop je de straf.
  • Doortrekken tot je kuntAls je geen kaart kunt spelen, trek je slechts één kaart. Zelfs als je die niet kunt leggen, stopt je beurt daarna meteen.

Erreurs fréquentes

En raison de nombreuses variantes maison très répandues, certains malentendus persistent autour des règles. Voici les dispositions officielles selon les créateurs du jeu :

Variantes et conseils

Une excellente astuce tactique consiste à garder vos cartes Joker aussi longtemps que possible en réserve pour les urgences. Attention toutefois : s'il vous en reste en main à la fin de la manche, elles rapportent pas moins de 50 points chacune à votre adversaire. Observez aussi attentivement les couleurs que vos adversaires ne parviennent pas à poser et changez stratégiquement la couleur demandée pour cibler leur point faible. Parmi les règles maison les plus populaires, on retrouve le cumul (additionner les cartes d'attaque) ou le « Jump-In » (intercepter et jouer hors tour si vous possédez exactement la même carte), mais mettez-vous toujours bien d'accord sur ces points avant d'entamer la partie.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen