Règles du jeu de Règles du jeu Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot

Règles du jeu Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot

White Goblin Games

White Goblin Games - Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot - jeu expert - 2 joueurs - 20 minutes - Dès 10 ans - Avec les héros : Robin Hood et Bigfoot

€ 24,49

Explication du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot est un jeu de duel tactique et asymétrique pour deux joueurs, dans lequel des personnages mythiques et historiques s'affrontent. Chaque héros dispose d'un deck de cartes unique, de ses propres figurines ou jetons et de capacités spéciales. Le but du jeu est simple : vaincre le héros adverse en réduisant ses points de vie à zéro.

Règles du jeu Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot

Spelregels

Règles du jeu Unmatched: Robin Hood vs Bigfoot

Explication du jeu pour 2 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord met zones
  • Draaischijven voor levenspunten

Spelonderdelen

  • Robin Hood miniatuur
  • Bigfoot miniatuur
  • 4 Outlaw fiches
  • 1 Jackalope fiche
  • Robin Hood kaartendeck (30 kaarten)
  • Bigfoot kaartendeck (30 kaarten)
  • 3 draaischijven

Speluitleg

  1. 1Kies een zijde van het speelbord en leg deze in het midden van de tafel.
  2. 2Kies ieder een held en pak de bijbehorende miniatuur, fiches, kaarten en draaischijven.
  3. 3Stel de draaischijven in op de startwaarde van de personages (Robin Hood: 13, Bigfoot: 16, Jackalope: 6).
  4. 4Plaats de miniaturen op de startposities 1 en 2 en zet eventuele hulptroepen in dezelfde zone.
  5. 5Schud je eigen kaartendeck en trek een starthand van 5 kaarten.
  6. 6Voer in je beurt precies 2 acties uit: kies uit Manoeuvreren, een Listkaart spelen of Aanvallen.
  7. 7Val aan door kaarten gedekt te spelen en schade toe te kennen op basis van aanvalswaarde min verdedigingswaarde.
  8. 8Breng de vijandige hoofdheld naar 0 levenspunten om het duel direct te winnen.

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But du jeu

L'objectif principal dans Unmatched est d'éliminer le héros adverse en réduisant ses points de vie (PV) à zéro. Robin Hood combat à distance à l'aide de son arc et de sa bande de hors-la-loi (Outlaws), tandis que Bigfoot frappe avec une force brute redoutable aux côtés du véloce Jackalope. Dès que le héros d'un joueur n'a plus de points de vie, la partie prend fin immédiatement et le joueur restant l'emporte. Les points de vie des acolytes (sidekicks) ne comptent pas pour la victoire finale, mais les éliminer permet d'affaiblir considérablement l'adversaire.

Contenu de la boîte

La boîte contient tout le matériel nécessaire pour un duel complet entre Robin Hood et Bigfoot. Les composants sont d'excellente qualité et prêts à l'emploi :

  • 2 figurines détaillées (Robin Hood et Bigfoot)
  • 5 jetons Acolyte (4 Hors-la-loi et 1 Jackalope)
  • 3 cadrans de points de vie (pour Robin des Bois, Bigfoot et le Jackalope)
  • 2 paquets de 30 cartes Combat (un pour chaque personnage)
  • 1 plateau de jeu recto-verso avec deux champs de bataille (Forêt de Sherwood et Yukon)
  • Livret de règles

Comment préparer la partie

Choisissez ensemble une face du plateau de jeu et placez-la au centre de la table. Déterminez qui incarne Robin Hood et qui joue Bigfoot. Le joueur aux commandes de Robin Hood prend la figurine de Robin Hood, les 4 jetons Outlaw, le cadran de points de vie (réglé sur 13 PV) et mélange son deck de 30 cartes. Le joueur qui contrôle Bigfoot prend la figurine de Bigfoot, le jeton Jackalope, les cadrans de vie pour Bigfoot (16 PV) et le Jackalope (6 PV), puis mélange son deck de 30 cartes. Le premier joueur (désigné au hasard) place son héros sur la case de départ 1 et ses acolytes dans la même zone ou case. Le second joueur place son héros sur la case de départ 2 avec ses acolytes respectifs. Enfin, chaque joueur pioche une main de départ de 5 cartes depuis sa pioche.

Comment se déroule un tour

À votre tour, vous devez effectuer exactement 2 actions. Vous pouvez choisir deux actions différentes ou réaliser deux fois la même. Voici les trois actions possibles :

1. Manœuvre (Maneuver) : Piochez obligatoirement la première carte de votre pioche. Vous pouvez ensuite déplacer tous vos combattants sur le plateau, jusqu'à concurrence de la valeur de déplacement de votre héros. Avant le déplacement, vous pouvez défausser une carte de votre main pour augmenter votre valeur de mouvement du montant de « Boost » indiqué sur cette carte.

2. Stratagème (Scheme) : Jouez une carte Stratagème jaune de votre main. Appliquez immédiatement le texte de la carte, puis défaussez-la.

3. Attaque (Attack) : Choisissez l'un de vos combattants comme attaquant et désignez un combattant adverse valide comme cible. Les combattants de mêlée (Bigfoot, Jackalope, Outlaws) ne peuvent cibler que des cases adjacentes. Les combattants à distance (Robin Hood) peuvent attaquer des cibles sur des cases adjacentes ou situées dans une case partageant la même couleur de zone. Posez une carte Attaque ou Polyvalente face cachée. Le défenseur peut alors poser une carte Défense ou Polyvalente face cachée. Révélez les deux cartes simultanément et résolvez les effets : d'abord « Pendant le combat », calculez ensuite les dégâts (valeur d'attaque moins valeur de défense), puis terminez par les effets « Après le combat ».

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès que l'un des deux héros principaux atteint 0 point de vie. Le joueur dont le héros est toujours en vie remporte immédiatement le duel. Si une pioche est vide et qu'un joueur doit piocher une carte (par exemple lors d'une action de Manœuvre), la règle d'épuisement (exhaustion) s'applique : le joueur ne peut pas piocher et son héros subit directement 2 dégâts par carte manquante. Une partie peut donc également s'achever lorsqu'un joueur succombe à l'épuisement.

  • Verplicht trekken bij ManoeuvrerenJe moet altijd een kaart trekken als je deze actie kiest, zelfs als je besluit je figuren daarna niet te verplaatsen.
  • Ranged versus MeleeAlleen Robin Hood is Ranged; zijn Outlaws zijn Melee en moeten direct naast een vijand staan om aan te vallen.
  • Hulptroepen verslaanHet uitschakelen van alle Outlaws of de Jackalope beëindigt het spel niet; alleen het verslaan van de hoofdheld levert de winst op.
  • Timing van kaarteffectenEffecten met de tekst 'Tijdens het gevecht' worden vóór de schadeberekening afgehandeld, terwijl 'Na het gevecht'-effecten pas na de schadeverwerking worden uitgevoerd.
  • Passen mag nietJe moet altijd exact twee acties uitvoeren in jouw beurt.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à bien respecter les règles spécifiques et le timing des actions afin d'éviter les confusions courantes :

Variantes et conseils stratégiques

Exploitez au maximum les capacités uniques de chaque combattant pour décrocher la victoire. Robin des Bois a le pouvoir de se déplacer gratuitement de 2 cases immédiatement après une attaque ; utilisez cet atout pour rester hors de portée des frappes lourdes de Bigfoot et vous abriter derrière vos Hors-la-loi. Bigfoot pioche quant à lui une carte supplémentaire à la fin de son tour s'il se trouve dans une zone sans adversaire ; veillez à maintenir ce flux de cartes actif et servez-vous du Jackalope pour vous faufiler à travers les lignes ennemies. Ce jeu est par ailleurs totalement compatible avec l'ensemble des autres boîtes de la gamme Unmatched, vous permettant ainsi de faire combattre Robin des Bois ou Bigfoot contre des héros d'autres univers.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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