Règles du jeu de Règles du jeu Unmatched: Gevecht der Legendes

Règles du jeu Unmatched: Gevecht der Legendes

White Goblin Games

White Goblin Games - Unmatched: Gevecht der Legendes - jeu expert - 2 à 4 joueurs - 20 minutes - Dès 10 ans - Avec les héros : Medusa, King Arthur, Alice et Sinbad

€ 31,09

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Unmatched: Gevecht der Legendes est un jeu d'affrontement tactique et asymétrique où des personnages emblématiques issus des mythes et récits légendaires s'affrontent. Chaque joueur contrôle un héros unique disposant de son propre paquet de cartes, de son style de combat et d'éventuels acolytes. L'objectif consiste à éliminer le ou les héros adverses en réduisant leurs points de vie à zéro.

Règles du jeu Unmatched: Gevecht der Legendes

Spelregels

Règles du jeu Unmatched: Gevecht der Legendes

Explication des règles pour 2 à 4 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Miniaturen
  • Levenswielen
  • Actiekaarten

Spelonderdelen

  • 4 Heldenminiaturen
  • 6 Hulpfiches
  • 120 Actiekaarten
  • 4 Karakterkaarten
  • Levenswielen
  • 1 Dubbelzijdig bord

Speluitleg

  1. 1Leg het speelbord op tafel en laat iedere speler een held, bijbehorend deck, levenswiel en eventuele helpers kiezen.
  2. 2Stel de levenswielen in op de startwaarde die op de karakterkaart staat.
  3. 3Schud je persoonlijke deck van 30 kaarten en trek 5 handkaarten.
  4. 4Plaats de helden en helpers op de aangewezen startlocaties op het speelbord.
  5. 5Voer in je beurt precies twee acties uit, gekozen uit Manoeuvreren, List of Aanvallen.
  6. 6Bij Manoeuvreren trek je verplicht 1 kaart en mag je optioneel je figuren verplaatsen.
  7. 7Bij een Aanval spelen aanvaller en verdediger gedekt een gevechtskaart en vergelijken na het omdraaien de waarden en effecten.
  8. 8Breng schade toe aan het levenswiel als de aanvalswaarde hoger is dan de verdedigingswaarde.
  9. 9Controleer aan het einde van je beurt of je maximaal 7 handkaarten hebt.
  10. 10Versla de vijandige held door diens levenspunten naar 0 te brengen om het spel te winnen.

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But du jeu

L'objectif principal dans Unmatched est simple : réduire les points de vie du héros adverse à zéro. En duel (1 contre 1), vous l'emportez dès que le héros de votre adversaire est vaincu. En équipe (2 contre 2), la dernière équipe encore debout à avoir éliminé les héros adverses remporte la partie. Vous utilisez votre deck unique de cartes d'action pour déplacer votre personnage sur le plateau, porter des attaques et vous défendre contre les assauts ennemis.

Contenu de la boîte

La boîte de Unmatched: Gevecht der Legendes (Deel 1) contient tout le nécessaire pour des affrontements de deux à quatre joueurs :

  • 1 plateau de jeu recto verso
  • 4 figurines de héros (Roi Arthur, Alice, Méduse, Sinbad)
  • 6 jetons d'acolytes (sidekicksMerlin, le Jabberwock, 3 Harpies, le Matelot)
  • 4 cartes de personnage avec l'aperçu des statistiques et des capacités
  • 120 cartes d'action (30 cartes par personnage)
  • Cadrans de points de vie pour l'ensemble des héros et acolytes
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Choisissez une face du plateau de jeu et placez-le au centre de la table. Chaque joueur choisit un personnage et prend la figurine correspondante, les éventuels jetons d'acolytes, la carte de personnage associée, son propre paquet de cartes et les compteurs de points de vie. Réglez les compteurs de vie sur les valeurs de départ indiquées sur la carte de personnage. Mélangez soigneusement votre deck de trente cartes et piochez les cinq premières pour constituer votre main de départ. Déterminez aléatoirement le premier joueur. Les joueurs placent ensuite à tour de rôle leur héros et leurs éventuels acolytes sur les cases de départ indiquées sur le plateau.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous devez effectuer exactement deux actions. Vous pouvez choisir deux actions différentes ou réaliser deux fois la même. Trois actions sont possibles : Manœuvre, Ruse (Scheme) et Attaque.

1. Manœuvre : Piochez obligatoirement la première carte de votre pioche. Vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, déplacer tous vos combattants sur le plateau jusqu'à concurrence de la valeur de déplacement indiquée sur votre carte de personnage. Avant de vous déplacer, vous pouvez défausser une carte de votre main pour augmenter votre déplacement de sa valeur de boost (le chiffre inscrit dans le cercle noir en bas à droite de la carte).

2. Ruse : Jouez une carte Ruse (reconnaissable à son icône d'éclair) face visible devant vous. Appliquez immédiatement le texte de la carte, puis placez-la dans votre défausse.

3. Attaque : Choisissez l'un de vos combattants comme attaquant et désignez un adversaire valide comme cible. Les combattants de mêlée ne peuvent attaquer que les ennemis situés sur des cases adjacentes. Les combattants à distance peuvent attaquer les ennemis sur des cases adjacentes ainsi que sur des cases appartenant à la même zone (de même couleur). Jouez une carte Attaque ou Polyvalente face cachée devant vous. Le défenseur peut alors, s'il le souhaite, poser une carte Défense ou Polyvalente face cachée. Les deux joueurs révèlent leur carte en même temps. Résolvez les effets de cartes dans l'ordre approprié (Immédiatement, Pendant le combat, Après le combat). Si la valeur d'attaque dépasse la valeur de défense, le défenseur subit les dégâts et ajuste son compteur de points de vie.

À la fin de votre tour, vérifiez la limite de votre main : si vous avez plus de sept cartes, vous devez en défausser jusqu'à en avoir exactement sept.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

Dès que les points de vie d'un héros tombent à zéro, celui-ci est vaincu et sa figurine est retirée du plateau. Sauf indication contraire, les acolytes de ce héros restent en jeu jusqu'à la fin de la partie. Le jeu s'arrête dès que tous les héros d'un camp sont éliminés. Le joueur ou l'équipe encore en lice remporte le combat. Attention : si vous devez piocher une carte alors que votre pioche est vide, votre personnage subit l'épuisement. Au lieu de piocher, votre héros actif encaisse immédiatement 2 dégâts pour chaque carte impossible à piocher.

  • Manoeuvre overslaanBij de Manoeuvre-actie is een kaart trekken verplicht, alleen het verplaatsen van je figuren is optioneel.
  • Verkeerd bereikContactvechters mogen niet schieten over vakken van dezelfde zone; dit geldt alleen voor afstandvechters.
  • Boostkaarten verkeerd gebruikenAls je een kaart aflegt om extra te bewegen, handel je de tekst op die kaart niet uit.
  • Handlimiet op het verkeerde moment checkenJe hoeft pas aan het einde van je volledige beurt af te leggen naar maximaal zeven kaarten, niet direct na een actie.
  • Uitputting vergetenJe schudt je aflegstapel nooit opnieuw; een lege trekstapel betekent dat je 2 schade per verplichte trekking incasseert.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties, ces quelques règles sont parfois oubliées :

Variantes et conseils

Unmatched se prête à merveille aux duels en 1 contre 1, mais s'adapte tout aussi bien aux affrontements en équipe à 2 contre 2. En équipe, les coéquipiers ne partagent ni leurs cartes ni leurs actions, mais ils peuvent traverser les cases de leur allié et coordonner leurs zones pour réaliser des encerclements tactiques. Un conseil stratégique essentiel : gérez précieusement votre main. Jouer ses cartes trop rapidement ou manœuvrer sans réel objectif mène tout droit à l'épuisement et à une défaite inévitable lorsque la pioche se vide.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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