Règles du jeu de Règles du jeu Unlock!

Règles du jeu Unlock!

Unlock! 10 : Game Adventures - Jeu d'Escape Room

€ 44,-

Explications du jeu pour 1 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms dans lequel vous résolvez des énigmes et élucidez des mystères avec vos partenaires. Munis d'un paquet de cartes et d'une application gratuite, vous tentez de mener à bien le scénario en moins de soixante minutes. En coopérant efficacement, en cherchant les indices cachés et en faisant preuve de logique, vous progressez au cœur de l'histoire.

Règles du jeu Unlock!

Spelregels

Règles du jeu Unlock!

Explications du jeu pour 1 à 6 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
1-6 spelers

Spelmateriaal

  • Smartphone of tablet met Unlock!-app
  • Pen en papier

Spelonderdelen

  • 1 stapel met scenariokaarten
  • Tutorialdeck

Speluitleg

  1. 1Installeer de gratis Unlock!-app op je apparaat en selecteer het gewenste scenario.
  2. 2Leg de scenariokaarten gesloten en op numerieke volgorde op tafel.
  3. 3Lees de tekst op de startkaart aandachtig voor aan alle spelers.
  4. 4Druk op start in de app en draai de startkaart om om het spel te beginnen.
  5. 5Zoek getallen en letters op openliggende kaarten en pak de bijbehorende kaarten uit het deck.
  6. 6Combineer rode en blauwe kaarten door hun waarden op te tellen en zoek de uitkomst in de stapel.
  7. 7Voer gevonden viercijferige codes in via de gele knop in de app om deuren en kisten te openen.
  8. 8Gebruik groene kaarten om interactieve puzzels en machines in de app op te lossen.
  9. 9Leg kaarten direct af zodra een nieuw getrokken kaart doorgestreepte nummers toont.
  10. 10Voltooi de eindopdracht via de app om te ontsnappen en bekijk jullie behaalde score.

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But du jeu

L'objectif d'Unlock! est de réussir, en équipe, l'aventure choisie en moins de soixante minutes. Pour y parvenir, vous devez combiner des cartes, résoudre des énigmes visuelles, repérer des objets cachés et déchiffrer des codes à quatre chiffres. L'équipe remporte la partie si elle atteint l'objectif final du scénario avant la fin du temps imparti, en visant le score le plus élevé possible en fonction de votre rapidité, de votre précision et des indices utilisés.

Contenu de la boîte

Une boîte standard d'Unlock! contient tout le matériel nécessaire pour vous lancer immédiatement dans plusieurs aventures. L'application gratuite doit être téléchargée au préalable sur un smartphone ou une tablette.

  • 1 paquet de cartes tutoriel (courte mission d'initiation)
  • 1 ou plusieurs paquets de cartes scénario (chaque scénario comprend environ 60 cartes numérotées)
  • Livret des règles de base
  • Application gratuite Unlock! (disponible sur iOS et Android)

Préparation de la partie

Téléchargez d'abord l'application gratuite Unlock! sur au moins un smartphone ou une tablette et ouvrez-la. Choisissez le scénario auquel vous souhaitez jouer et disposez la pile de cartes correspondante face cachée et bien ordonnée sur la table ; veillez à ne surtout pas feuilleter le paquet. Prévoyez du papier blanc et un stylo pour prendre des notes. Un joueur lit à voix haute le texte de la carte de départ. Dès que vous êtes prêts, lancez le compte à rebours dans l'application et retournez la carte de départ pour commencer l'aventure.

Comment se déroule un tour

Dans Unlock!, il n'y a pas de tours de jeu ; tous les joueurs participent en même temps et collaborent en permanence. Dès que vous apercevez un chiffre ou une lettre (sur une carte visible ou comme solution d'une énigme), vous pouvez chercher la carte correspondante dans le paquet et la poser face visible sur la table. Les cartes possèdent différentes couleurs aux fonctions bien précises. Les cartes rouges et bleues se combinent en additionnant leurs numéros : additionnez toujours exactement une carte rouge et une carte bleue, puis prenez la carte correspondant au total obtenu dans le paquet. Les cartes grises représentent des lieux ou des objets. Les cartes vertes sont des machines à manipuler grâce à des énigmes interactives dans l'application. Les cartes jaunes requièrent un code à quatre chiffres à introduire via le bouton code de l'application. Lorsqu'une nouvelle carte affiche des numéros barrés à son sommet, défaussez immédiatement les cartes indiquées. Ouvrez également l'œil pour repérer les numéros cachés, subtilement dissimulés dans les illustrations.

Fin de la partie et victoire

La partie prend fin au moment où vous résolvez la dernière énigme et que l'application confirme la réussite du scénario. Si vous y parvenez en moins de 60 minutes, l'évasion est un succès. Si le compte à rebours atteint zéro avant la fin, vous pouvez continuer à jouer jusqu'au dénouement ; le chronomètre continue alors à décompter en temps négatif. Une fois l'aventure terminée, l'application affiche un score final de une à cinq étoiles, calculé en fonction du temps total écoulé, des pénalités reçues et du nombre d'indices consultés.

  • Verkeerde kleuren combinerenJe mag nooit twee rode of twee blauwe kaarten bij elkaar optellen; een combinatie bestaat altijd uit exact één rode en één blauwe kaart.
  • Doorgestreepte kaarten niet afleggenVergeet niet oude kaarten af te leggen zodra een nieuwe kaart dat aangeeft, anders raakt de tafel vol met overbodige informatie.
  • Zomaar nummers radenBlind kaarten pakken op de gok levert vaak strafkaarten op die de timer direct met meerdere minuten verkorten.
  • Niet goed kijken naar verborgen nummersVeel locaties bevatten vage, bijna onzichtbare getallen; kijk altijd nauwkeurig naar details in de tekeningen.

Erreurs fréquentes

Sous la pression du chrono, certaines règles sont parfois mal appliquées. Soyez particulièrement attentifs aux erreurs fréquentes suivantes :

Variantes et conseils

Commencez toujours par le court scénario d'initiation de dix minutes pour bien assimiler la mécanique d'association des cartes et le fonctionnement de l'application. Prévoyez un bon éclairage autour de la table, car certains numéros cachés s'avèrent particulièrement discrets. Désignez un joueur pour gérer l'application pendant que les autres examinent les cartes et prennent des notes. Si votre équipe se retrouve totalement bloquée plus de quelques minutes, n'hésitez pas à demander un indice via l'application : la légère pénalité de temps vaut bien mieux qu'une longue frustration.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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