Règles du jeu de Règles du jeu Twister

Règles du jeu Twister

Twister Air - jeu d'action

€ 27,95

Explications des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Twister est un grand classique hilarant d'adresse où les joueurs doivent poser leurs mains et leurs pieds sur des cercles colorés disposés sur un grand tapis de jeu. Au fil des indications de la roulette, les corps des participants s'emmêlent complètement. L'objectif est de garder l'équilibre le plus longtemps possible sans tomber ni toucher le tapis avec un genou ou un coude.

Règles du jeu Twister

Spelregels

Règles du jeu Twister

Explications des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Twister-speelmat
  • Draaischijf met wijzer

Spelonderdelen

  • Vlakke vloeroppervlakte met voldoende vrije ruimte
  • Spelers op sokken of blote voeten

Speluitleg

  1. 1Spreid de speelmat volledig vlak uit op een slipvrije vloer en zorg voor voldoende ruimte rondom.
  2. 2Wijs één persoon aan als neutrale scheidsrechter om de draaischijf te bedienen.
  3. 3Laat de spelers hun schoenen uittrekken en hun beginposities aan de randen van de mat innemen.
  4. 4De scheidsrechter geeft een draai aan de pijl en roept het lichaamsdeel en de kleur luidop af.
  5. 5Elke speler verplaatst het genoemde ledemaat naar een lege cirkel van de afgeroepen kleur.
  6. 6Houd de positie vast en til geen ledematen op totdat de scheidsrechter de volgende opdracht afroept.
  7. 7Verlaat de mat zodra je omvalt of met een knie, elleboog of ander lichaamsdeel de grond raakt.
  8. 8Ga door totdat er nog maar één speler rechtop staat; deze speler is de winnaar.

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But du jeu

Dans Twister, l'objectif est d'être le dernier joueur à tenir debout sur le tapis de jeu. À chaque tour, la roulette détermine quelle main ou quel pied doit être placé sur un cercle d'une couleur précise. Comme plusieurs joueurs suivent la même instruction en même temps et qu'un cercle ne peut pas être partagé, les corps s'entremêlent très vite dans un véritable nœud humain. Vous devez garder l'équilibre et faire preuve de souplesse pour ne pas tomber ni toucher le tapis avec une partie du corps non autorisée.

Contenu de la boîte

La boîte officielle de Twister contient un matériel compact qui permet de lancer une partie sans attendre. L'élément central est le fameux tapis en plastique, conçu pour résister aux contacts répétés des pieds et des mains. On y trouve également une roulette facile à assembler, utilisée par l'arbitre pour désigner les mouvements à effectuer. Avant de commencer, vérifiez que l'ensemble du matériel est complet et en bon état.

  • 1 tapis de jeu en plastique Twister avec 24 cercles de couleur (rouge, jaune, bleu, vert)
  • 1 roulette avec cadran en carton, flèche et axe en plastique
  • Règles du jeu officielles

Préparation de la partie

Étalez le grand tapis de jeu sur une surface plane et non glissante, comme un tapis ou un plancher où il ne risque pas de bouger. Prévoyez suffisamment d'espace libre autour du tapis pour éviter les bobos en cas de chute. Les joueurs retirent leurs chaussures et jouent en chaussettes ou pieds nus pour un maximum d'adhérence. Désignez un arbitre : c'est lui qui fait tourner la roulette et qui ne joue pas sur le tapis. À deux joueurs, placez-vous face à face sur les petits côtés du tapis. À trois joueurs, le troisième joueur s'installe sur l'un des grands côtés.

Déroulement d'un tour

L'arbitre fait tourner fermement l'aiguille de la roulette et annonce le résultat à voix haute, par exemple : « Pied gauche sur rouge ». Tous les joueurs en jeu doivent ensuite déplacer cette main ou ce pied spécifique vers un cercle libre de cette couleur. Un seul membre est autorisé par cercle à la fois ; le premier joueur à poser son membre sur un cercle en a la priorité. Si votre main ou votre pied se trouve déjà sur la bonne couleur, vous devez tout de même le déplacer vers un autre cercle libre de cette couleur. Il est interdit de lever un membre entre deux tours, sauf pour laisser passer brièvement un autre joueur, à condition que l'arbitre donne son accord.

Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

Un joueur est directement éliminé dès qu'un genou, un coude, une hanche ou toute autre partie du corps (hormis les mains et les pieds) touche le tapis ou le sol. De même, si vous perdez l'équilibre et tombez complètement, vous êtes éliminé et devez immédiatement quitter le tapis pour libérer de l'espace pour les participants restants. La partie se poursuit sans interruption jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur debout sur le tapis. Ce dernier remporte la partie. En cas de chute simultanée des deux derniers joueurs, celui qui a touché le sol en dernier gagne.

  • Twee ledematen op één cirkelEr mag altijd maar één hand of voet op een cirkel staan. De speler die er als eerste stond behoudt de plek; bij twijfel beslist de scheidsrechter.
  • Niet verplaatsen bij dezelfde kleurAls de draaiwijzer een kleur aanwijst waar je ledemaat al op staat, moet je verplicht naar een ándere vrije cirkel van die kleur verhuizen.
  • Vrijwillig ledematen optillenJe mag je hand of voet nooit zomaar van de mat tillen om je houding te verbeteren; je ledematen blijven gefixeerd tot een nieuwe draaibeurt.
  • Knieën of ellebogen gebruiken om te steunenZodra een ander lichaamsdeel dan een handpalm of voetzool de mat of vloer raakt, lig je onherroepelijk uit het spel.

Erreurs fréquentes

Lors de parties de Twister aussi intenses qu'hilarantes, des malentendus peuvent vite survenir quant à ce qui est permis ou non sur le tapis. Les joueurs tentent parfois d'ajuster discrètement leur posture ou oublient qu'un membre doit rester parfaitement en place jusqu'à la prochaine consigne. L'arbitre a toujours le dernier mot en cas de doute. Vous trouverez ci-dessous les erreurs les plus courantes ainsi que les règles officielles qui s'y appliquent.

Variantes et conseils

Si vous jouez à Twister à deux sans arbitre, les joueurs font tourner la roulette à tour de rôle et exécutent tous les deux le mouvement indiqué. Pour les groupes plus nombreux, vous pouvez opter pour une formule de tournoi avec élimination directe, ou former des équipes où les partenaires doivent tenir ensemble sur le tapis. Une astuce tactique bien utile consiste à toujours former des positions triangulaires avec votre corps pour gagner en stabilité. Essayez également de bloquer les cercles stratégiques pour vos adversaires, mais ne forcez jamais dans des postures douloureuses ou risquées afin d'éviter toute blessure pendant la partie.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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