Règles du jeu de Règles du jeu Troyes

Troyes Dice - Jeu de société (en allemand)
€ 21,-
Explication du jeu de 1 à 10 joueurs
Publié le 25 août 2026
Troyes est un jeu de société historique pour 2 à 4 joueurs dans lequel vous prenez la tête d'une famille influente de la cité médiévale de Troyes. En gérant stratégiquement vos citoyens et vos dés répartis sur trois domaines de la société, vous tentez d'étendre votre influence sur le gouvernement de la ville, la cathédrale et sa défense. La personne ayant accumulé le plus de points de victoire à la fin de la partie l'emporte.

Spelregels
Règles du jeu Troyes
Explication du jeu de 1 à 10 joueurs
90 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord van Troyes
- 24 gekleurde dobbelstenen (wit, rood, geel)
- 8 zwarte neutrale dobbelstenen
- Houten speelstukken en markeerschijven in 4 spelerskleuren
Spelonderdelen
- Activiteitskaarten
- Evenementenkaarten
- Geheime personagekaarten
- Denier-munten
- Invloedsfiches
- Overwinningspuntenfiches
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord op tafel, leg de activiteitskaarten open op de gemarkeerde velden en leg de evenementenstapels klaar per kleur.
- 2Geef elke speler startkapitaal aan geld, invloed, een geheime personagekaart en laat hen burgers plaatsen in het fort, paleis en stadhuis.
- 3Start elke ronde met fase 1 en 2: ontvang inkomsten, betaal salarissen en werp dobbelstenen gelijk aan je burgers in de gebouwen.
- 4Draai in fase 3 een evenementenkaart open en gooi de zwarte dobbelstenen om de neutrale dreiging op het bord te bepalen.
- 5Bestrijd de zwarte dobbelstenen gezamenlijk met eigen dobbelstenen om schade en puntenverlies te voorkomen.
- 6Voer in fase 4 om de beurt acties uit door sets van 1 tot 3 dobbelstenen van dezelfde kleur in te zetten of te kopen van medespelers.
- 7Gebruik dobbelstenen om activiteitskaarten te activeren, de kathedraal te bouwen, burgers te verplaatsen of geld te verzamelen.
- 8Eindig het spel zodra de evenementenkaarten op zijn, onthul alle personagekaarten en tel alle overwinningspunten om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
Le but de Troyes est d'accumuler le plus de points de victoire à la fin de la partie. Vous remportez ces points tout au long du jeu en participant activement à la construction de la cathédrale de Troyes, en repoussant les menaces militaires et les événements néfastes, ainsi qu'en utilisant des cartes Activité grâce à vos citoyens. En fin de partie, vous marquez également d'importants points bonus via les cartes Personnage secrètes révélées par les joueurs, pour autant que vous ayez rempli les conditions spécifiques indiquées sur celles-ci.
Contenu de la boîte
La boîte de Troyes est richement fournie en éléments en bois, en cartes et en nombreux dés de différentes couleurs qui représentent les différents ordres de la population de la cité :
- 1 plateau de jeu central représentant la ville de Troyes
- 24 dés (8 blancs pour le clergé, 8 rouges pour la noblesse, 8 jaunes pour la bourgeoisie)
- 8 dés noirs (pour les événements neutres)
- Matériel de joueur en 4 couleurs (citoyens et disques de propriété)
- 27 cartes Activité (réparties entre militaire, religieux et civil)
- 16 cartes Événement (menaces rouges, blanches et jaunes)
- 6 cartes Personnage secrètes
- Des jetons en carton pour les deniers (argent), l'influence et les points de victoire
- 1 jeton Premier joueur et des cartes d'aide de jeu
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en un nombre fixe de manches (selon le nombre de joueurs). Chaque manche comprend six phases successives. En phase 1, les joueurs perçoivent leurs revenus et paient le salaire de leurs citoyens présents dans les bâtiments. En phase 2, chaque joueur rassemble ses dés en fonction des citoyens placés dans le fort (rouge), l'évêché (blanc) et l'hôtel de ville (jaune), puis les lance. En phase 3, un nouvel événement est tiré et les dés noirs menacent la ville ; les joueurs doivent alors s'associer pour contrer ces menaces avec leurs propres dés. En phase 4, les joueurs réalisent une action à tour de rôle. Vous sélectionnez un lot de 1 à 3 dés d'une même couleur dans votre réserve, ou vous les achetez à vos adversaires contre des deniers. Ces dés vous permettent d'activer une carte Activité, de placer un citoyen dans un bâtiment principal, de participer à la construction de la cathédrale, de lutter contre un événement ou encore de cultiver les terres pour gagner de l'argent. Les phases 5 et 6 viennent clore la manche en nettoyant les dés inutilisés et en passant le marqueur premier joueur.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie s'achève à la fin de la manche au cours de laquelle les dernières cartes Événement sont retournées (après 4, 5 ou 6 manches, selon le nombre de joueurs). On procède ensuite au décompte final. Les joueurs remportent des points pour leurs deniers et leur influence restants (1 point par tranche de 3 deniers/points d'influence), pour leurs cubes sur les cartes Activité et pour leur participation aux différents étages de la cathédrale. Si vous n'avez rien bâti sur un niveau donné de la cathédrale, vous subissez des points de pénalité. Pour finir, toutes les cartes Personnage secrètes sont dévoilées : chaque joueur marque des points pour l'ensemble des cartes Personnage révélées. Le joueur qui cumule le plus de points de victoire remporte Troyes. En cas d'égalité, le joueur avec le plus grand nombre de deniers restants gagne la partie.
- Dobbelstenen weigerenJe mag nooit weigeren wanneer een tegenspeler een dobbelsteen uit jouw voorraad wil kopen; zolang zij de kosten betalen, moeten de stenen worden afgestaan.
- Geheime personagesVeel beginners denken dat hun personagekaart alleen voor henzelf geldt, maar aan het eind van het spel scoort iedere speler punten op de kaarten van álle spelers.
- Kathedraal verwaarlozenAls je op niveau 1, 2 of 3 van de kathedraal geen enkele steen hebt geplaatst, kost dit je aan het einde van het spel respectievelijk 2, 4 of 6 minpunten.
- Dobbelstenen combinerenEen actieset mag alleen bestaan uit 1 tot 3 dobbelstenen van exact dezelfde kleur. Je mag geen rode en witte dobbelstenen combineren in één enkele actie.
- Kosten bij aankoopBij het kopen van dobbelstenen van een tegenstander betaal je de eigenaar, maar moet er bij het kopen van meerdere stenen ook een deel naar de bank worden betaald.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Troyes, des malentendus apparaissent souvent autour du système de dés et du décompte final. Veillez tout particulièrement aux règles suivantes :
Variantes et conseils
Mettez en place un moteur solide dès le début de la partie en plaçant suffisamment de citoyens dans les trois grands bâtiments, afin de disposer d'assez de dés à chaque manche. N'hésitez pas à acheter des dés à vos adversaires si cela vous permet de réaliser une action cruciale ou de leur couper l'herbe sous le pied. Gardez toujours quelques points d'influence en réserve pour relancer des dés ou les retourner sur leur face opposée (la somme des faces opposées étant toujours égale à 7). Observez également attentivement le comportement de vos adversaires : leurs actions peuvent vous donner de précieux indices sur les cartes Personnage secrètes qu'ils ont en main, ce qui vous permettra d'anticiper leurs stratégies tout au long de la partie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Triez les cartes Activité par type (blanc, rouge, jaune) et disposez au hasard le nombre indiqué de cartes, face cachée, sur les emplacements correspondants de la ville. Formez trois pioches face cachée avec les cartes Événement selon leur couleur. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit les citoyens, les disques correspondants, 12 deniers et 4 points d'influence. Chaque joueur reçoit également une carte Personnage secrète qui reste cachée jusqu'à la fin de la partie. Enfin, les joueurs placent à tour de rôle un certain nombre de leurs citoyens en bois dans les trois bâtiments principaux du plateau : le palais épiscopal (blanc), le fort (rouge) et l'hôtel de ville (jaune). Le joueur qui commence reçoit le jeton Premier joueur.