Règles du jeu de Règles du jeu Torres

Torres Family - Jeu de société
€ 44,-
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Torres est un jeu de société tactique dans lequel les joueurs incarnent des princes bâtissant des châteaux et guidant leurs chevaliers vers les plus hautes tours. En utilisant judicieusement vos points d'action, vous agrandissez les châteaux en surface et en hauteur. L'objectif est d'accumuler le plus de points de victoire après trois phases de jeu grâce à la hauteur de vos chevaliers et à la taille des châteaux.

Spelregels
Règles du jeu Torres
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Torres speelbord
- Kasteelblokken
- Spelersridders
- Koningsfiguur
- Actiekaarten
Spelonderdelen
- 92 kasteelblokken
- 24 ridders (6 per speler)
- 1 koningspion
- 40 actiekaarten
- 4 scorestenen
Speluitleg
- 1Plaats het bord op tafel en zet de acht startblokken op de gemarkeerde startposities met de koning op één van deze kastelen.
- 2Verdeel de kasteelblokken gelijkmatig over de drie fases en geef iedere speler zijn ridders, actiekaarten en scoresteen.
- 3Gebruik tijdens je beurt exact 5 actiepunten om ridders in te zetten, ridders te bewegen, kasteelblokken te bouwen of actiekaarten te trekken.
- 4Bouw kastelen uit in de breedte en hoogte zonder de maximale hoogte per kasteeloppervlak te overschrijden en zonder kastelen samen te voegen.
- 5Speel desgewenst maximaal één actiekaart per beurt om speciale acties of bonuspunten te benutten.
- 6Voer na elke fase een tussenwaardering uit: vermenigvuldig voor elke ridder diens hoogteniveau met het grondoppervlak van het kasteel.
- 7Ken de koningsbonus toe aan ridders die in het koningskasteel op gelijke hoogte met de koning staan.
- 8Speel drie volledige fases en tel na de laatste waardering de eindscore; de speler met de meeste punten wint.
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Handig hierbij
But du jeu
Le but principal de Torres est de marquer un maximum de points au fil de trois phases (années) en positionnant vos chevaliers le plus haut possible sur de grands châteaux. Un décompte des points a lieu à la fin de chaque phase. Le score d'un chevalier se calcule en multipliant la hauteur à laquelle il se trouve par la surface au sol du château concerné. De plus, vous pouvez remporter de précieux points bonus si vos chevaliers occupent le bon niveau dans le château du roi. Le joueur qui totalise le plus de points sur la piste de score à l'issue de la troisième phase remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient du matériel de qualité en bois et en carton pour bâtir un royaume en trois dimensions :
- 1 plateau de jeu avec une grille de 8x8 et une piste de score sur le pourtour
- 92 blocs de château
- 24 chevaliers (6 chevaliers dans chacune des 4 couleurs)
- 1 figurine du Roi
- 40 cartes Action (10 par joueur)
- 4 cartes d'aide de jeu / cartes de phase
- 4 marqueurs de score aux couleurs des joueurs
- 1 marqueur premier joueur / livret de règles
Mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Répartissez les blocs de château selon le tableau des règles entre les trois phases et formez, pour la phase en cours, des piles personnelles égales pour chaque joueur. Disposez huit blocs de départ sur les cases prévues du plateau pour poser les fondations des premiers châteaux. Placez le roi sur l'un de ces châteaux de départ. Chaque joueur choisit une couleur, place son marqueur de score sur la case 0 de la piste de score et reçoit ses chevaliers ainsi qu'un paquet de cartes Action. Mélangez vos cartes Action personnelles et placez-les face cachée devant vous pour former votre pioche.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en trois phases (années), et chaque phase comprend plusieurs manches selon le nombre de joueurs. À votre tour, vous disposez toujours de 5 points d'action (PA) à dépenser. Vous pouvez répartir librement ces points entre différentes actions : faire entrer un chevalier en jeu au niveau 1 adjacent à l'un de vos chevaliers (2 PA), déplacer un chevalier d'une case horizontalement ou verticalement (1 PA par pas, maximum 1 niveau vers le haut par pas, descente illimitée), poser un nouveau bloc de château (1 PA par bloc), piocher une carte Action (1 PA) ou déplacer votre chevalier à travers les portes d'un château en diagonale/sous terre au sein du même château (1 PA). Un bloc de château ne peut jamais relier deux châteaux distincts et un château ne peut pas être plus haut que sa surface au sol en nombre de cases. Vous pouvez jouer gratuitement au maximum une carte Action pendant votre tour. Dès que vos PA sont épuisés, c'est au tour du joueur suivant.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
À la fin de chaque phase (lorsque tous les joueurs ont placé leurs blocs de château prévus pour cette phase), un décompte officiel des points a lieu. Chaque joueur calcule les points pour chacun de ses chevaliers présents sur le plateau : multipliez le niveau sur lequel se trouve le chevalier (niveau 1, 2, 3, etc.) par la surface au sol totale du château dans lequel il se situe. Si plusieurs de vos chevaliers occupent le même château, chacun marque des points individuellement. Vérifiez ensuite si vos chevaliers dans le château du roi se trouvent au même niveau que le roi ; cela rapporte un bonus fixe (5, 10 ou 15 points selon qu'il s'agit de la phase 1, 2 ou 3). Après le décompte de la troisième phase, la partie prend fin immédiatement. Le joueur qui comptabilise le plus de points sur la piste de score remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur à qui il reste le plus de cartes Action l'emporte.
- Hoogtelimiet overschrijdenEen toren mag nooit hoger zijn dan het aantal grondvlakken dat het gehele kasteel beslaat (een kasteel van 3 grondtegels mag maximaal 3 niveaus hoog zijn).
- Kastelen verbindenJe mag nooit een kasteelblok zo plaatsen dat twee afzonderlijke kastelen aan elkaar vast komen te zitten.
- Te hoog klimmenEen ridder mag per stap van 1 AP slechts maximaal 1 niveau omhoog klimmen, maar wel meerdere niveaus in één stap naar beneden vallen.
- Verkeerd inbrengen van riddersEen nieuwe ridder moet altijd op niveau 1 worden geplaatst op een leeg veld dat direct grenst aan een reeds aanwezige eigen ridder.
- KaartlimietJe mag per beurt slechts één actiekaart spelen, ook al heb je er meerdere op handen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes pour éviter les malentendus fréquents :
Variantes et conseils
Pour les joueurs expérimentés, Torres propose une variante maître. Dans celle-ci, chacun commence avec l'ensemble de ses dix cartes Action en main et visibles, ce qui élimine totalement le hasard pour transformer la partie en un défi purement stratégique. Un conseil précieux pour les débutants : ne construisez pas seulement en hauteur, pensez aussi à agrandir la superficie au sol de vos châteaux de prédilection ; la multiplication rapportera alors bien plus de points. Gardez également un œil attentif sur la position du roi afin d'empocher le précieux bonus royal à chaque phase.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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