Règles du jeu de Règles du jeu Tokaido

Asmodee
Asmodee jeu de société Tokaido aventure jeu familial stratégique 1-5 joueurs.
€ 29,95
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Tokaido, vous incarnez un voyageur arpentant la mythique route de la mer de l'Est reliant Kyoto à Edo, au cœur du Japon historique. En chemin, détendez-vous dans des sources chaudes, achetez de beaux souvenirs, faites des rencontres chaleureuses et dégustez des spécialités locales. Le but du jeu est de vivre le périple le plus riche et le plus varié pour accumuler un maximum de points.

Spelregels
Règles du jeu Tokaido
Explication des règles pour 1 à 5 joueurs
45 min
2-5 spelers
Spelmateriaal
- Tokaido speelbord
Spelonderdelen
- Reizigerspionnen
- Spelersfiches
- Scorestenen
- Munten
- Reizigerskaarten
- Warmwaterbronkaarten
- Souvenirkaarten
- Ontmoetingskaarten
- Maaltijdkaarten
- Panoramakaarten
- Prestatiekaarten
Speluitleg
- 1Leg het speelbord op tafel en schud alle kaartsoorten in aparte trekstapels.
- 2Iedere speler kiest een reizigerskaart, neemt de bijbehorende startmunten, pion, fiche en scoresteen.
- 3Zet alle pionnen op willekeurige volgorde achter elkaar in de startherberg te Kyoto.
- 4De speler die het verst achteraan staat op de route is aan de beurt en verplaatst zijn pion naar een vrij veld naar keuze.
- 5Voer direct de actie van het gekozen veld uit (zoals kaarten trekken, munten pakken of doneren).
- 6Herhaal dit beurtmechanisme: telkens is de achterste speler op het bord aan de beurt.
- 7Stop verplicht bij elke herberg op de route, koop eventueel een maaltijd en wacht tot alle reizigers zijn aangesloten.
- 8Bereik de laatste herberg in Edo, tel prestatiekaarten en tempelbonussen bij de score op en bepaal de winnaar.
Trefwoorden: tokaido spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Tokaido, le vainqueur n'est pas celui qui franchit la ligne d'arrivée en premier, mais bien celui qui accumule les plus beaux souvenirs en chemin. Vous voyagez sur le plateau de jeu d'auberge en auberge et marquez des points de victoire en profitant de diverses activités. Vous pouvez ainsi collectionner des panoramas, faire des dons au temple, acheter des souvenirs dans les villages, vous détendre dans des sources chaudes ou faire de belles rencontres. À la fin du parcours, lors de l'arrivée à Edo, tous les points ainsi que les cartes d'accomplissement supplémentaires sont comptabilisés. Le joueur ayant accumulé le plus de points remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu comprend un superbe plateau tout en longueur illustrant la route entre Kyoto et Edo, ainsi que divers éléments pour les joueurs.
- 1 plateau de jeu
- 5 pions Voyageur
- 5 marqueurs de score
- 5 jetons Joueur aux couleurs des joueurs
- 50 pièces de monnaie
- 10 cartes Voyageur (personnages)
- 142 cartes de jeu différentes (dont des repas, des souvenirs, des sources chaudes, des rencontres et des panoramas)
- Cartes Accomplissement (Achievements)
Mise en place du jeu
Placez le plateau de jeu allongé au centre de la table. Triez les différents types de cartes (Sources chaudes, Souvenirs, Rencontres, Repas et les trois types de Panoramas) et disposez-les en pioches, faces cachées, à côté du plateau. Disposez les cartes Accomplissement faces visibles à côté du plateau de jeu. Chaque joueur reçoit deux tuiles Voyageur au hasard et en choisit une ; cette tuile indique votre pouvoir unique et vos pièces de départ. Prenez la figurine, le marqueur de score et le jeton de joueur correspondants. Placez les marqueurs de score sur la piste de score située au bord du plateau et disposez toutes les figurines Voyageur au hasard les unes derrière les autres sur la position de départ, au premier relais à Kyoto.
Déroulement d'un tour de jeu
Tokaido propose une mécanique de tour de jeu originale : le joueur situé le plus en arrière sur le plateau est toujours celui qui joue. Cela signifie que l'on peut parfois jouer plusieurs fois d'affilée si l'on avance à petits pas. À son tour, on déplace son pion vers l'avant sur un emplacement libre de son choix. Il est possible d'avancer d'autant de cases qu'on le souhaite, mais on ne peut jamais reculer. Ensuite, on effectue l'action de la case d'arrivée. Les fermes rapportent ainsi des pièces, les villages permettent d'acheter des souvenirs en séries, les panoramas octroient des points par section récoltée et les temples récompensent les dons par des points de victoire. Tout le monde doit obligatoirement s'arrêter à chaque relais sur le parcours, où les joueurs attendent l'arrivée de l'ensemble des voyageurs et peuvent acheter une carte Repas pour marquer des points.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie se termine dès que l'ensemble des joueurs a atteint le dernier relais à Edo et y a savouré son dernier repas. Vient ensuite l'attribution des bonus de fin de partie. Des cartes Accomplissement sont remises aux joueurs ayant atteint des objectifs spécifiques, comme celui totalisant le plus de points de repas (Gourmet), le plus de souvenirs (Collectionneur) ou le plus de rencontres. Des points bonus sont également distribués pour les offrandes au temple, en fonction de la générosité de chacun. Ajoutez ces bonus aux points déjà cumulés sur la piste de score. Le joueur qui comptabilise le plus de points devient le voyageur le plus accompli et remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de cartes Accomplissement l'emporte.
- Denken dat beurten met de klok meegaande achterste pion is áltijd aan de beurt.
- De herberg voorbijlopenelke speler móét stoppen bij elke herberg en wachten op de rest.
- Veldbezetting negerenop een enkel veld mag slechts één pion staan (bij 4 tot 5 spelers zijn er enkele dubbele velden beschikbaar).
- Vergeten dat dubbele maaltijden niet mogenje mag tijdens de reis nooit twee keer exact dezelfde maaltijdkaart uitzoeken.
Erreurs fréquentes
Les joueurs débutants négligent parfois certaines règles spécifiques liées à l'ordre du tour et aux restrictions d'accès aux différentes cases.
Variantes et conseils
Pour jouer de manière tactique, le timing est crucial. De grands bonds en avant permettent d'occuper une case stratégique, mais ils laissent aux adversaires restés en arrière l'opportunité d'enchaîner plusieurs actions d'affilée. Gardez également toujours à l'esprit le pouvoir de votre voyageur afin d'y adapter vos objectifs de voyage. À deux joueurs, un troisième pion neutre (le « messager ») entre en jeu : le joueur actif le déplace pour bloquer judicieusement des cases à son adversaire. Cela apporte une belle dose de tension et d'interaction au duel.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Questions fréquentes
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