Règles du jeu de Règles du jeu The Mind

Règles du jeu The Mind

Stranger Things - Attack of the Mind Flayer - Jeu de cartes

€ 23,08

Explications du jeu pour 4 à 10 joueurs

Publié le 25 août 2026

The Mind est un jeu de cartes coopératif unique dans lequel les joueurs doivent poser des cartes numérotées par ordre croissant, sans parler ni se faire de signes. En vous accordant sur le rythme et le sens du temps de chacun, vous tentez d'accomplir tous les niveaux ensemble. Le but est de survivre en équipe à toutes les manches sans perdre toutes vos vies.

Règles du jeu The Mind

Spelregels

Règles du jeu The Mind

Explications du jeu pour 4 à 10 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel

Spelonderdelen

  • 100 getallenkaarten (1-100)
  • 12 levelkaarten
  • 5 levenskaarten
  • 3 werpsterkaarten

Speluitleg

  1. 1Leg de levelkaarten klaar volgens het spelersaantal (level 1 t/m 8, 10 of 12).
  2. 2Plaats het juiste aantal levens- en werpsterkaarten open op tafel.
  3. 3Schud alle 100 getallenkaarten en deel aan iedere speler kaarten uit gelijk aan het huidige levelnummer.
  4. 4Plaats allemaal tegelijk een hand op tafel om te concentreren en haal de hand weg om de ronde te starten.
  5. 5Speel zonder te praten kaarten open op een gezamenlijke aflegstapel in oplopende volgorde.
  6. 6Gebruik eventueel een werpster door unaniem de hand op te steken, waarna iedereen zijn laagste kaart aflegt.
  7. 7Leg het spel stil bij een verkeerde volgorde, lever één leven in en leg alle lagere handkaarten open af.
  8. 8Verzamel eventuele levelbeloningen zodra alle handkaarten correct zijn gespeeld en ga door naar het volgende level.
  9. 9Win het spel zodra het laatste level is voltooid, of verlies direct als jullie laatste leven op is.

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But du jeu

Le but de The Mind est de réussir en équipe un nombre défini de niveaux. À chaque niveau, les joueurs reçoivent un nombre de cartes numérotées égal au numéro du niveau en cours. Vous devez poser ces cartes ensemble au centre de la table dans un ordre strictement croissant, de la plus petite à la plus grande. Le défi majeur : aucune communication n'est autorisée concernant les cartes en main. Si l'équipe termine tous les niveaux avant d'épuiser ses vies, vous remportez ensemble la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose d'un paquet de cartes compact au matériel clair et robuste.

  • 100 cartes numérotées de 1 à 100
  • 12 cartes Niveau (niveaux 1 à 12)
  • 5 cartes Vie
  • 3 cartes Shuriken
  • Règles du jeu en plusieurs langues

Préparation de la partie

Disposez le nombre requis de cartes Niveau face visible en une rangée, selon le nombre de joueurs : à 2 joueurs, vous jouez les niveaux 1 à 12 ; à 3 joueurs, les niveaux 1 à 10 ; et à 4 joueurs, les niveaux 1 à 8. Remettez les autres cartes Niveau dans la boîte. Déterminez ensuite le nombre de départ de Vies et de Shurikens : à 2 joueurs, commencez avec 2 Vies et 1 Shuriken ; à 3 joueurs, avec 3 Vies et 1 Shuriken ; et à 4 joueurs, avec 4 Vies et 1 Shuriken. Mélangez ensuite soigneusement les 100 cartes Nombre. Pour le niveau 1, distribuez 1 carte à chaque joueur. Les cartes Nombre restantes forment une pioche face cachée.

Déroulement d'un tour de jeu

Avant de lancer une manche, tous les joueurs se concentrent en posant simultanément une main à plat sur la table. Dès que tout le monde retire sa main, la manche commence. Il n'y a pas d'ordre de tour : chacun peut à tout moment poser une carte face visible sur la défausse commune s'il estime avoir la plus petite valeur en jeu. Toute communication sur les nombres, signaux secrets ou marquages de rythme est strictement interdite. Si un joueur pose une carte alors qu'un autre joueur en détient une plus petite en main, la partie s'interrompt immédiatement. L'équipe perd une carte Vie et toutes les cartes de valeur inférieure sont défaussées. Un joueur peut également lever la main pour proposer l'utilisation d'un Shuriken ; si tout le monde accepte, chaque joueur défausse alors sa plus petite carte face visible.

Fin de partie et victoire

Un niveau est réussi dès que tous les joueurs ont posé l'ensemble de leurs cartes sans commettre d'erreur. Certains niveaux validés offrent une récompense sous la forme d'une Vie ou d'un Shuriken supplémentaire, comme indiqué sur la carte Niveau. Les 100 cartes Nombre sont ensuite remélangées et l'on distribue le nombre de cartes correspondant pour le niveau suivant. La partie se solde immédiatement par une défaite dès que l'équipe perd sa dernière carte Vie. L'équipe remporte la victoire dès qu'elle parvient à terminer le tout dernier niveau de la série.

  • Praten of hints gevenje mag op geen enkele manier informatie delen over je handkaarten of getallen.
  • Meerdere levens verliezen per foutals iemand een te hoge kaart speelt, verlies je slechts één leven, ongeacht hoeveel spelers lagere kaarten moeten afleggen.
  • Vergeten te pauzeren na een foutna een fout moet iedereen zijn hand weer op tafel leggen om opnieuw te synchroniseren voordat het spel verdergaat.
  • Werpster gebruiken zonder unanieme instemmingeen werpster mag pas worden ingezet als alle spelers akkoord gaan met het opgestoken handgebaar.

Erreurs fréquentes

Dans The Mind, les malentendus surviennent souvent lorsque la règle du silence n'est pas respectée ou lorsqu'une erreur est mal gérée.

Variantes et conseils

Un conseil en or pour les débutants : prenez votre temps pour instaurer un tempo commun. Plus l'écart entre les nombres est grand, plus vous attendrez généralement avant de poser une carte. Pour les joueurs chevronnés, le jeu propose un « mode à l'aveugle » : toutes les cartes sont alors posées face cachée sur la pile. Ce n'est qu'à la fin du niveau que l'on retourne la pile pour vérifier si toutes les cartes sont bien dans l'ordre croissant. Cela renforce la tension et demande une concentration encore plus profonde de la part de l'équipe.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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