Règles du jeu de Règles du jeu The Game

Règles du jeu The Game

Miyu The Game

€ 31,49

Explication du jeu pour 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

The Game est un jeu de cartes coopératif dans lequel vous tentez, avec vos partenaires de jeu, de poser l'ensemble des 98 cartes numérotées sur quatre défausses distinctes. Vous formez une seule et même équipe face au jeu lui-même, où une communication fluide s'avère indispensable. Le but ultime est de réussir à défausser toutes les cartes sans que personne ne se retrouve bloqué.

Règles du jeu The Game

Spelregels

Règles du jeu The Game

Explication du jeu pour 4 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel met voldoende ruimte voor 4 aflegstapels en een trekstapel

Spelonderdelen

  • 98 getalkaarten (genummerd 2 t/m 99)
  • 2 startkaarten oplopend (1 naar 99)
  • 2 startkaarten aflopend (100 naar 1)

Speluitleg

  1. 1Leg de 4 startkaarten open in het midden van de tafel: twee met een pijl omhoog (1) en twee met een pijl omlaag (100).
  2. 2Schud de 98 getalkaarten en geef iedere speler het juiste aantal handkaarten (8 bij 1 speler, 7 bij 2 spelers, 6 bij 3-5 spelers).
  3. 3Vorm met de overgebleven kaarten een gedekte trekstapel op tafel.
  4. 4Speel tijdens je beurt minimaal 2 kaarten op de aflegstapels volgens de juiste volgorde (oplopend of aflopend).
  5. 5Gebruik waar mogelijk de 10-terugsprongregel door een kaart te spelen die exact 10 verschilt in tegengestelde richting.
  6. 6Vul aan het einde van je beurt je handkaarten vanaf de trekstapel weer aan tot de startlimiet.
  7. 7Verlaag de minimale aflegplicht naar 1 kaart per beurt zodra de trekstapel helemaal leeg is.
  8. 8Win gezamenlijk het spel zodra alle 98 kaarten succesvol zijn weggespeeld.

Trefwoorden: the game spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

L'objectif commun dans The Game est de poser la totalité des 98 cartes numérotées de 2 à 99 sur les quatre piles de défausse au centre de la table. Deux piles montent de 1 à 99 et deux piles descendent de 100 à 1. Vous remportez la partie si les 98 cartes ont été jouées. Si ce n'est pas le cas et qu'un joueur ne peut pas poser le nombre obligatoire de cartes lors de son tour, toute l'équipe perd immédiatement. Les cartes restantes dans la pioche et dans les mains des joueurs indiquent à quel point vous avez réussi votre partie.

Contenu de la boîte

La boîte compacte de The Game contient uniquement le matériel nécessaire pour jouer :

  • 98 cartes numérotées de 2 à 99
  • 4 cartes de départ pour les défausses (deux avec une flèche rouge vers le haut de 1 à 99, deux avec une flèche bleue vers le bas de 100 à 1)
  • 1 livret de règles officielles

Préparation de la partie

Disposez les quatre cartes de départ face visible, les unes à côté des autres ou en colonne, au centre de la table. Deux cartes affichent une flèche vers le haut avec le chiffre 1, et deux cartes affichent une flèche vers le bas avec le nombre 100. Mélangez ensuite soigneusement les 98 cartes numérotées afin de constituer une pioche face cachée. Chaque joueur reçoit un certain nombre de cartes en main selon la configuration : à 1 joueur, vous prenez 8 cartes ; à 2 joueurs, chacun en reçoit 7 ; de 3 à 5 joueurs, chacun reçoit 6 cartes. Les joueurs gardent leurs cartes secrètes. Désignez ensuite le premier joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez obligatoirement jouer au moins deux cartes de votre main sur les piles de défausse. Sur une pile ascendante (de 1 à 99), chaque nouvelle carte doit avoir une valeur supérieure à la carte visible. Sur une pile descendante (de 100 à 1), chaque nouvelle carte doit au contraire avoir une valeur inférieure. Il existe une exception cruciale : la règle du saut de 10. Vous avez toujours le droit de jouer une carte qui vaut exactement 10 de moins que la carte du dessus sur une pile ascendante, ou exactement 10 de plus sur une pile descendante. Cela permet de regagner une marge précieuse. Après avoir joué au moins deux cartes, vous complétez votre main à partir de la pioche pour revenir à votre nombre de cartes de départ.

Quand la partie se termine-t-elle et qui gagne ?

Dès que la pioche est épuisée, la règle de pose obligatoire s'assouplit : les joueurs ne doivent plus jouer qu'au moins une carte par tour au lieu de deux. La partie se termine de deux manières possibles. Si un joueur à son tour ne peut pas poser le nombre de cartes obligatoire en respectant les règles, le jeu s'arrête immédiatement par une défaite. Comptez alors toutes les cartes restantes en main et dans la pioche : s'il vous reste moins de 10 cartes, vous avez réalisé une excellente performance. Si vous réussissez à poser la totalité des 98 cartes, vous avez complètement battu le jeu et remporté la victoire ensemble.

  • Exacte getallen communicerenje mag overleggen, maar nooit concrete getallen noemen (zeg bijvoorbeeld 'raak deze stapel niet aan', niet 'ik heb een 45').
  • De terugsprong van 10 vergeteneen kaart van precies 10 punten verschil mag tegen de normale richting in worden gelegd om stapels te resetten.
  • Minder dan het verplichte aantal kaarten spelenzolang de trekstapel niet leeg is, móét je minimaal twee kaarten afleggen in je beurt, ook als dat nadelig uitpakt.
  • Foutief aanvullen van de handje vult je hand pas aan aan het einde van je volledige beurt, niet tussendoor na elke losse kaart.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez attentifs aux points suivants afin d'éviter les erreurs les plus courantes :

Variantes et astuces

La communication est la clé du succès dans The Game. Mettez-vous d'accord sur les piles que chacun souhaite réserver ou demandez à vos coéquipiers d'éviter les trop grands écarts. Gardez précieusement les cartes qui permettent d'appliquer la règle du saut de 10 en arrière : c'est le seul moyen de regagner de l'espace sur les piles. Pour corser la partie, vous pouvez convenir que chaque joueur doit poser au moins trois cartes par tour au lieu de deux, ou tenter l'aventure en solo pour battre votre propre record.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen