Règles du jeu de Règles du jeu Tapestry

Règles du jeu Tapestry

Tapestry - Jeu de société en anglais

€ 126,50

Explications du jeu pour 1 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Tapestry est un jeu de civilisation dans lequel vous guidez une culture unique depuis la préhistoire jusqu'à un futur lointain. En gérant judicieusement vos ressources et en faisant des choix stratégiques sur quatre pistes de développement, vous bâtissez votre capitale et tissez une histoire riche en découvertes, technologies et conquêtes militaires. Le joueur ayant accumulé le plus de points de victoire à l'issue des cinq ères remporte la partie.

Règles du jeu Tapestry

Spelregels

Règles du jeu Tapestry

Explications du jeu pour 1 à 5 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
1-5 spelers

Spelmateriaal

  • Dubbelzijdig speelbord
  • Hoofdstadtableaus
  • Inkomstentableaus
  • Landmark-miniaturen
  • Spelersfiches en grondstofstenen

Spelonderdelen

  • Tapestry basisspel
  • Beschavingskaarten
  • Tapestry-kaarten
  • Technologiekaarten
  • Ontdekkingstegels

Speluitleg

  1. 1Plaats het centrale speelbord op tafel en schud de stapels met Tapestry-kaarten, technologiekaarten en ontdekkingstegels.
  2. 2Geef iedere speler een spelertableau, een willekeurig hoofdstadtableau, twintig inkomstengebouwen en vier grondstofstenen op waarde nul.
  3. 3Deel aan iedere speler twee beschavingskaarten uit; kies er één en leg de andere af.
  4. 4Voer in je beurt óf een Vooruitgangsactie uit op één van de vier sporen, óf een Inkomstenbeurt om een nieuw tijdperk te starten.
  5. 5Betaal bij een Vooruitgangsactie de vereiste grondstoffen, verplaats je fiche op het gekozen spoor en voer de actie en eventuele bonus uit.
  6. 6Plaats verdiende gebouwen en landmarks zorgvuldig binnen het 9x9 raster op je hoofdstadtableau voor bonussen en punten.
  7. 7Voer een Inkomstenbeurt uit wanneer je grondstoffen op zijn om je beschaving te activeren, een Tapestry-kaart te spelen, technologie te upgraden en inkomsten te innen.
  8. 8Het spel eindigt zodra alle spelers hun vijfde inkomstenbeurt hebben afgerond; tel alle punten op en bepaal de winnaar.

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Objectif du jeu

Le but de Tapestry est d'accumuler le plus de points de victoire à la fin de la partie. Vous pouvez marquer des points de multiples façons : en plaçant des bâtiments dans votre capitale, en explorant et en conquérant des territoires sur le plateau central, en améliorant des cartes Technologie et en accomplissant des objectifs spécifiques à votre civilisation ou à vos cartes Tapestry. De plus, chaque nouvelle ère donne lieu à une phase de revenus au cours de laquelle vous marquez des points en fonction de votre progression.

Contenu de la boîte

Le jeu comprend une grande variété de matériel de haute qualité, avec notamment des pièces prépeintes qui donnent véritablement vie à la construction de votre civilisation. Assurez-vous que tous les éléments sont bien complets avant de vous lancer dans votre première partie.

  • 1 plateau de jeu recto verso avec la carte et quatre pistes de développement
  • 18 figurines de monuments prépeintes (bâtiments remarquables)
  • 16 cartes Civilisation uniques
  • 6 plateaux Capitale uniques
  • 5 plateaux Joueur pour les revenus et les réserves
  • 50 cartes Tapestry et 33 cartes Technologie
  • 100 figurines de bâtiments de revenu (fermes, maisons, marchés, casernes)
  • Cubes de joueur, marqueurs de ressources, tuiles Exploration, tuiles Espace et dés
  • Cartes Automa pour le jeu en solo et livrets de règles

Mise en place de la partie

Placez le plateau de jeu central au milieu de la table. Mélangez les tuiles Exploration et déposez la pioche sur le plateau, aux côtés des piles de cartes Tapestry, de cartes Technologie et de tuiles Espace. Disposez les figurines de monuments sur les cases correspondantes des pistes ou à proximité. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau Joueur, un plateau Capitale tiré au hasard, vingt bâtiments de revenu (cinq de chaque type : maisons, fermes, marchés, casernes) et un ensemble de jetons Joueur. Placez tous les bâtiments de chaque type sur les emplacements prévus à cet effet sur votre plateau Revenu. Placez vos quatre marqueurs de ressources (nourriture, ouvriers, culture, monnaie) sur la case zéro et positionnez vos jetons au départ des quatre pistes de développement (Science, Technologie, Exploration, Militaire). Chaque joueur pioche deux cartes Civilisation, en conserve une et défausse la seconde. Pour terminer, piochez une carte Tapestry de départ et récupérez vos ressources initiales.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous choisissez systématiquement l'une des deux actions possibles : effectuer un tour de Revenus (Income turn) pour lancer une nouvelle ère, ou réaliser une action de Progression (Advance turn) sur l'une des quatre pistes de développement.

Si vous optez pour un tour de Revenus, vous suivez quatre étapes bien précises. Tout d'abord, vous activez les éventuelles capacités de votre civilisation. Ensuite, vous jouez une carte Fresque (Tapestry) sur votre plateau pour donner le ton de l'ère à venir. Vous améliorez ensuite une carte Technologie et marquez les points indiqués sur vos pistes de revenus. Enfin, vous récoltez des ressources selon les cases de revenus libérées sur votre plateau joueur. Chaque participant effectue au total cinq tours de Revenus au cours de la partie.

Si vous choisissez une action de Progression, vous avancez sur l'une des quatre pistes : Science, Technologie (Technology), Exploration ou Militaire (Military). Vous payez le coût en ressources indiqué au-dessus de la case visée et déplacez votre marqueur d'un cran. Vous appliquez ensuite l'effet principal de la case (découvrir une tuile, conquérir un territoire, piocher une carte Technologie, lancer un dé, etc.). Le cas échéant, vous pouvez payer une ressource supplémentaire optionnelle pour déclencher l'action bonus associée. Si vous êtes le premier à atteindre un nouveau palier (tier) sur une piste, vous remportez immédiatement la figurine de monument (landmark) correspondante à placer dans votre capitale.

Fin de partie et victoire

La partie prend fin pour un joueur dès qu'il a complété son cinquième et dernier tour de Revenus. Comme chacun dépense ses ressources et traverse les ères à son propre rythme, un joueur peut avoir terminé alors que les autres ont encore plusieurs tours à jouer. Une fois que tout le monde a conclu son cinquième tour de Revenus, on compare les scores finaux. Le joueur totalisant le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ex aequo à qui il reste le plus de ressources l'emporte.

  • Inkomstenbeurten verlopen asynchroonje hoeft niet te wachten tot andere spelers ook hun tijdperk afronden; iedereen triggert de inkomstenfase individueel wanneer de eigen grondstoffen op zijn.
  • Landmarks en gebouwen plaatsengebouwen mogen alleen op lege velden binnen het 9x9 raster van je hoofdstad worden geplaatst en mogen niet over de rand of op rode onbegaanbare stippen liggen.
  • Voltooide districten versus rijen/kolommenhet vullen van een 3x3 district op je hoofdstad levert direct één grondstof naar keuze op, terwijl volle rijen en kolommen pas punten opleveren tijdens inkomstenbeurten.
  • Vallen (Trap cards)een speler kan een verovering afslaan door direct een Trap-kaart te spelen; dit kan alleen als de verdediger nog zo'n kaart in handen heeft.
  • Technologiekaarten upgradeneen technologiekaart mag pas naar het bovenste niveau promoveren als aan de specifieke voorwaarde op de kaart is voldaan.

Erreurs fréquentes

Tapestry propose une structure de tour fluide et claire, mais avec la multitude d'icônes et d'interactions, certains points de règles passent facilement inaperçus. Gardez bien un œil sur les éléments suivants durant votre partie.

Variantes et conseils

Tapestry propose un mode solo complet grâce au célèbre système Automa, qui permet de jouer seul face à un adversaire automatisé stimulant et aux niveaux de difficulté ajustables. Côté stratégie, évitez de vous disperser sur les quatre pistes à la fois en début de partie. En vous concentrant sur deux pistes complémentaires (comme le Militaire combiné à l'Exploration, ou la Technologie avec la Science), vous atteindrez plus vite les paliers supérieurs et récupérerez de précieux bâtiments remarquables avant vos adversaires. Veillez également à la synergie entre la civilisation choisie et votre position de départ.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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