Règles du jeu de Règles du jeu Take 5!

Take 5! Junior
€ 10,43
Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Take 5! (connu à l'origine sous le nom de 6 nimmt!) est un jeu de cartes tactique et populaire pour 2 à 10 joueurs. Chaque joueur essaie de poser ses cartes dans des rangées croissantes sans jamais devoir placer la sixième. Le but ultime consiste à récolter le moins de têtes de bœuf (points de pénalité) possible sur l'ensemble des manches.

Spelregels
Règles du jeu Take 5!
Explications du jeu pour 2 à 5 joueurs
45 min
2-10 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 104 genummerde Take 5! speelkaarten
- Pen en papier voor de score
Speluitleg
- 1Schud de 104 kaarten en geef elke speler 10 gesloten handkaarten.
- 2Leg 4 kaarten open onder elkaar op tafel om 4 rijen te starten.
- 3Kies allemaal tegelijkertijd in het geheim 1 kaart uit de hand en leg deze gedekt neer.
- 4Draai alle gekozen kaarten gelijktijdig open.
- 5Leg de kaarten één voor één aan op volgorde van laagste naar hoogste getalwaarde.
- 6Plaats de kaart in de rij met de laagste kaart die het dichtst bij jouw getal ligt (kleinste verschil).
- 7Moet je de 6e kaart aanleggen? Neem dan de eerste 5 kaarten als strafkaarten en leg jouw kaart als nieuwe startkaart.
- 8Is je kaart lager dan alle rijen? Kies 1 rij om als strafkaarten te nemen en leg jouw kaart daar neer.
- 9Tel na 10 beurten alle stierenkoppen op je strafkaarten.
- 10Speel door tot iemand 66 stierenkoppen bereikt; de speler met de minste minpunten wint.
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But du jeu
Le but principal de Take 5! est de cumuler le moins de points de pénalité possible. Chaque carte de jeu affiche une ou plusieurs têtes de bœuf, qui valent chacune un point de pénalité. Dès que vous devez ajouter une sixième carte à une rangée, ou si vous jouez une carte plus basse que toutes celles présentes sur la table, vous devez ramasser des cartes. Le joueur qui totalise le plus petit nombre de têtes de bœuf à l'issue de toutes les manches remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de Take 5! est compacte et renferme principalement un jeu complet de cartes numérotées. Chaque carte possède son propre numéro ainsi qu'un nombre précis de têtes de bœuf, défini selon sa valeur :
- 104 cartes de jeu numérotées (de 1 à 104)
- Règles du jeu en néerlandais
Mise en place de la partie
Mélangez soigneusement l'ensemble des 104 cartes. Distribuez exactement 10 cartes à chaque joueur, qui les gardent secrètes en main. Prenez ensuite 4 cartes de la pioche restante et disposez-les face visible les unes sous les autres au centre de la table. Ces 4 cartes constituent le début de 4 rangées distinctes. Les cartes restantes sont mises de côté sans être regardées et ne sont plus utilisées pour cette manche.
Déroulement d'un tour de jeu
Chaque manche se compose de 10 tours consécutifs. Au début d'un tour, chaque joueur choisit secrètement et simultanément une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Dès que tout le monde a fait son choix, l'ensemble des joueurs révèle sa carte en même temps.
Les cartes sont ensuite placées une à une, de la valeur la plus faible à la plus élevée. Deux règles d'or s'appliquent systématiquement : 1. Ordre croissant : Vous devez toujours poser votre carte après une carte de valeur inférieure. 2. Plus petite différence : Si votre carte peut intégrer plusieurs rangées, vous devez obligatoirement la placer dans la rangée où la différence numérique entre votre carte et la dernière carte posée est la plus petite.
Votre carte doit-elle être ajoutée en tant que sixième carte d'une rangée ? Dans ce cas, vous ramassez les cinq premières cartes de cette rangée pour constituer votre pile de pénalités face cachée. La carte que vous venez de jouer reste sur la table et devient la nouvelle première carte de cette rangée. Si la valeur de votre carte est inférieure à la dernière carte des quatre rangées, vous choisissez vous-même quelle rangée complète vous récupérez comme pénalité, puis votre carte devient la nouvelle carte de départ de cette rangée.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
Une manche prend fin dès que l'ensemble des joueurs a posé ses 10 cartes en main. Chacun compte alors le nombre de têtes de bœuf figurant sur les cartes de pénalité accumulées et note son résultat sur une feuille de score. Si personne n'a atteint 66 têtes de bœuf ou plus après ce décompte, on mélange à nouveau les 104 cartes pour lancer une manche suivante. Dès qu'au moins un joueur totalise 66 têtes de bœuf ou plus à la fin d'une manche, le jeu s'arrête immédiatement. Le joueur qui en compte le moins remporte la partie.
- Verkeerde rij kiezenJe mag niet zelf kiezen in welke rij je aanlegt als je kaart hoger is; je moet verplicht kiezen voor de rij met het kleinste verschil.
- Volgorde van omdraaienSpelers leggen soms tegelijkertijd aan, maar het aanleggen moet altijd strikt op volgorde van laagste naar hoogste getal gebeuren.
- Stierenkoppen tellenTel na een ronde niet het aantal fysieke kaarten, maar tel de afgebeelde stierenkoppen (kaart 55 heeft er bijvoorbeeld maar liefst 7).
Erreurs fréquentes
Au moment de placer les cartes, des malentendus apparaissent souvent au sujet des règles exactes de pose et du système de pénalités :
Variantes et astuces
Pour les joueurs expérimentés, la variante tactique « Take 5! Profi » est vivement recommandée. On y joue avec un nombre prédéfini de cartes (le nombre de joueurs multiplié par 10, plus 4 cartes de départ). Comme l'ensemble des cartes en jeu est connu, vous pouvez déduire avec précision les chiffres encore en circulation. Un conseil tactique essentiel pour le jeu de base : jouez vos cartes hautes et risquées en début de manche quand les rangées sont encore courtes, et gardez les cartes basses et plus sûres pour les moments où les rangées se remplissent.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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