Règles du jeu de Règles du jeu Tak

Règles du jeu Tak

999 Games

999 Games - Nunatak - Jeu de société - Jeu de construction stratégique - Expérience de jeu interactive avec variante solo

€ 29,49

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Tak est un jeu de stratégie abstrait pour deux joueurs, conçu par James Ernest et Patrick Rothfuss. Il s'inspire du jeu éponyme issu du roman fantastique La Peur du sage. L'objectif est d'être le premier à créer un chemin ininterrompu avec vos pièces d'un côté à l'autre du plateau.

Règles du jeu Tak

Spelregels

Règles du jeu Tak

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Tak speelbord (bijv. 5x5 rooster)

Spelonderdelen

  • 42 platte stenen (21 per kleur)
  • 2 sluitstenen (1 per kleur)

Speluitleg

  1. 1Leg het lege speelbord tussen beide spelers en geef ieder de stenen van zijn eigen kleur.
  2. 2Speler 1 plaatst in de eerste beurt één platte steen van speler 2 op een leeg veld.
  3. 3Speler 2 plaatst in zijn eerste beurt één platte steen van speler 1 op een leeg veld.
  4. 4Plaats vanaf beurt twee in je beurt een eigen steen plat of rechtop (muur), of plaats je sluitsteen op een leeg veld.
  5. 5Verplaats als alternatief een toren waarvan jij de bovenste steen bezit, tot maximaal de draaglimiet van het bord.
  6. 6Laat bij het verplaatsen in een rechte lijn op ieder gepasseerd veld minimaal één steen vallen.
  7. 7Plet eventueel een vijandelijke muur door er als eindstap uitsluitend met je sluitsteen op te landen.
  8. 8Roep 'Tak' als je in je volgende beurt een weg kunt voltooien.
  9. 9Win het spel direct zodra je een ononderbroken weg van jouw platte stenen en/of sluitsteen tussen twee overstaande bordranden voltooit.

Trefwoorden: tak spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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Objectif du jeu

L'objectif principal dans Tak est de construire une route continue reliant deux bords opposés du plateau de jeu. Cette route peut aller du nord au sud ou de l'est à l'ouest. Seules les pierres plates de votre couleur et votre capstone comptent pour former une route. Les pierres dressées (murs) ne comptent jamais dans la création d'une route. Si le plateau est entièrement rempli ou qu'un joueur ne peut plus poser de pièces avant qu'une route ne soit complétée, le joueur qui possède le plus de pierres plates visibles au sommet des piles remporte la partie.

Contenu de la boîte

Une boîte standard de Tak contient des plateaux de différentes dimensions ou une grille modulaire, ainsi que deux sets de pièces en bois :

  • 1 plateau de jeu (souvent adapté pour des grilles de 5x5 et 6x6)
  • Deux sets de pièces en bois aux couleurs contrastées
  • Pierres simples (en 5x521 pierres par joueur ; en 6x6 : 30 pierres par joueur)
  • Pierres de faîte / Capstones (en 5x51 par joueur ; en 6x6 : 1 ou 2 par joueur)
  • Livret de règles avec les différentes variantes de grille

Comment préparer la partie

Choisissez ensemble la taille de la grille de jeu ; le 5x5 est le format standard le plus courant pour Tak. Chaque joueur choisit une couleur et prend la réserve de pierres et de pierres de faîte correspondante. Le plateau de jeu commence totalement vide. Désignez le premier joueur. Lors du tout premier tour de la partie, le premier joueur pose une pierre plate de son adversaire sur une case vide de son choix. Le second joueur fait ensuite exactement la même chose avec une pierre plate du premier joueur. Dès le deuxième tour, chacun joue exclusivement avec ses propres pierres.

Déroulement d'un tour

À votre tour, vous effectuez exactement une action : poser une pierre ou déplacer une pile. Si vous choisissez de poser une pièce, placez-en une issue de votre réserve sur une case vide. Il peut s'agir d'une pierre plate, d'une pierre dressée (mur) pour bloquer les passages, ou de votre pierre de faîte. Si vous choisissez de déplacer, sélectionnez une pile dont la pièce supérieure est de votre couleur. Vous pouvez prendre un nombre de pierres limité par la taille du plateau (soit un maximum de 5 pierres sur un plateau 5x5). Déplacez-vous en ligne droite orthogonale et déposez au minimum une pierre sur chaque case traversée. Les murs bloquent les déplacements, mais une pierre de faîte est la seule capable de renverser et d'aplatir un mur dressé lorsqu'elle termine son mouvement seule sur cette case.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur termine une route continue reliant deux côtés opposés du plateau. Les pierres ne peuvent pas se connecter en diagonale ; le chemin doit obligatoirement être orthogonal (horizontal ou vertical). Si un joueur crée une route gagnante pour les deux adversaires en même temps suite à un déplacement de pile, le joueur actif remporte la partie. Si personne ne parvient à compléter une route et que le plateau est plein, ou si un joueur a épuisé toutes ses pierres, le jeu prend fin. Le joueur qui possède le plus grand nombre de pierres plates visibles au sommet des cases ou des piles gagne la partie.

  • Vergeten van de openingsregelin de eerste beurt plaats je een steen van de tegenstander, niet van jezelf.
  • Diagonale wegen tellenwegen mogen uitsluitend horizontaal en verticaal verbonden zijn.
  • Muren meetellen voor een wegstaande stenen blokkeren routes en tellen zelf niet mee voor je winnende weg.
  • Draagkracht overschrijdenje mag nooit meer stenen oppakken dan de breedte van het bord (5 stenen op een 5x5 bord).
  • Verkeerd pletten van een muureen sluitsteen kan een muur alleen platdrukken als hij alleen (zonder stenen eronder) op de staande steen landt.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes pour éviter tout malentendu :

Variantes et conseils

Tak peut se jouer sur différentes tailles de plateau, allant d'une escarmouche rapide en 3x3 ou 4x4 à un duel hautement stratégique en 6x6 ou 8x8. Sur les plateaux plus modestes, on joue sans pierres maîtresses, alors que sur un plateau 6x6, chaque joueur reçoit une pierre maîtresse et 30 pierres simples. Une règle de courtoisie et un conseil tactique précieux consistent à annoncer « Tak » dès que vous n'êtes plus qu'à un seul coup de former une route gagnante, à l'image du « échec » aux échecs. Utilisez vos murs de manière défensive pour freiner la progression adverse, tout en gardant à l'esprit que la pierre maîtresse de votre adversaire peut les écraser à tout moment.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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