Règles du jeu de Règles du jeu Strike

Règles du jeu Strike

Super Mario Hover Shell Strike - Jeu d'action

€ 15,89

Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Strike est un jeu de dés rapide et tactique dans lequel les joueurs lancent des dés dans une arène pour réaliser des combinaisons. Le but du jeu est d'être le dernier joueur à posséder au moins un dé dans sa réserve. En visant avec précision et en prenant les bons risques, tentez de récupérer les dés de vos adversaires.

Règles du jeu Strike

Spelregels

Règles du jeu Strike

Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Totaal
15 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Speelarena (doosbodem met schuimlaag)
  • 26 Strike-dobbelstenen

Spelonderdelen

  • Dobbelstenen verdeeld per speler (6 tot 9 stuks)
  • 1 startdobbelsteen in de arena

Speluitleg

  1. 1Plaats de arena in het midden van de tafel en verdeel de dobbelstenen gelijkmatig over de spelers.
  2. 2Gooi één dobbelsteen in de arena met een zichtbaar cijfer om de pot te openen.
  3. 3Gooi in jouw beurt één dobbelsteen in de arena en probeer eventueel andere dobbelstenen te raken.
  4. 4Verwijder dobbelstenen die op een 'X' landen of uit de bak stuiteren direct uit het spel.
  5. 5Neem alle dobbelstenen met gelijke getallen uit de arena naar je eigen voorraad; je beurt stopt dan direct.
  6. 6Kies bij geen gelijke getallen of je stopt of nog een dobbelsteen werpt.
  7. 7Gooi al je dobbelstenen tegelijk als de arena aan het begin van je beurt leeg is.
  8. 8Speel door totdat alle andere spelers zonder dobbelstenen zitten en win het spel.

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But du jeu

Le but principal de Strike est d'être le dernier joueur à posséder encore des dés. Chaque joueur commence avec un nombre identique de dés dans sa réserve personnelle. À votre tour, vous lancez des dés dans l'arène dans l'espoir d'obtenir des valeurs identiques. Dès que vous n'avez plus de dés, vous êtes immédiatement éliminé de la partie. En gérant bien votre réserve et en prenant des risques au bon moment, vous éliminerez vos adversaires un à un.

Contenu de la boîte

Le jeu Strike se compose d'un matériel simple mais efficace, immédiatement prêt à l'emploi :

  • 1 arène de jeu (la boîte avec fond en mousse intégré)
  • 26 dés spéciaux (avec les faces de 2 à 6 et un « X » à la place du 1)
  • Règles du jeu en plusieurs langues

Mise en place de la partie

Placez le fond de la boîte contenant l'arène au centre de la table, bien à portée de tous les joueurs. Distribuez les dés équitablement selon le nombre de participants : à 2 joueurs, chacun reçoit 9 dés ; à 3 joueurs, 8 dés ; à 4 joueurs, 7 dés ; et à 5 joueurs, 6 dés. Les éventuels dés restants sont remis dans la boîte. Prenez un dé de la réserve (ou du premier joueur) et lancez-le dans l'arène. S'il indique un « X », relancez-le jusqu'à obtenir un chiffre. Le plus jeune joueur commence.

Déroulement d'un tour de jeu

À votre tour, vous lancez un dé de votre réserve dans l'arène. Vous pouvez tenter de percuter d'autres dés pour modifier leur valeur. Après le lancer, vous vérifiez le résultat. Tous les dés affichant un « X » sont immédiatement retirés du jeu. Les dés qui rebondissent hors de l'arène sont également écartés et ne peuvent plus être récupérés. Deux dés ou plus affichent-ils désormais la même valeur dans l'arène ? Vous devez alors ramasser tous ces dés identiques et les ajouter à votre réserve personnelle ; votre tour s'arrête immédiatement. Si aucune valeur identique n'est présente, vous avez le choix : passer et céder le tour au joueur suivant, ou lancer un dé supplémentaire. Si l'arène est totalement vide au début de votre tour, vous êtes obligé d'effectuer un « grand lancer » : vous jetez alors tous vos dés restants en même temps dans l'arène.

Fin de la partie et victoire

Dès qu'un joueur n'a plus aucun dé en main après son tour ou à la suite d'un lancer, il est éliminé. La partie continue normalement avec les joueurs restants, selon l'ordre du tour. La partie prend fin dès qu'il ne reste plus qu'un seul joueur possédant encore des dés. Ce dernier remporte immédiatement la partie de Strike.

  • Vrijwillig doordobbelen na een matchals je een paar of drieling gooit, móét je die pakken en stopt je beurt direct; je mag dan niet nog eens werpen.
  • Dobbelstenen die uit de arena vliegen terugpakken: dobbelstenen die over de rand stuiteren zijn verloren voor de rest van het spel.
  • Een 'X' bewareneen dobbelsteen met de 'X' levert nooit punten op en gaat meteen definitief uit het spel.
  • Slechts één dobbelsteen gooien in een lege arenaals de arena bij de start van je beurt leeg is, moet je verplicht al je dobbelstenen tegelijk gooien.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Strike, certains points de règles prêtent parfois à confusion. Veillez particulièrement aux aspects suivants :

Variantes et astuces

Une tactique essentielle dans Strike repose sur la gestion du risque. Si l'arène contient déjà de nombreux dés aux valeurs différentes, la probabilité d'obtenir une combinaison lors d'un lancer supplémentaire est très élevée. Essayez de percuter les dés déjà présents avec votre lancer afin de modifier leur valeur. Pour une variante plus rapide et encore plus chaotique, vous pouvez convenir que les joueurs ne peuvent lancer leurs dés que deux fois maximum par tour en l'absence de combinaison, ce qui remplit l'arène plus vite et fait monter la tension.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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