Règles du jeu de Règles du jeu Stella

Wulfhorn Games Stellar Expedition - Founders Edition Jeu de société (ENG)
€ 59,99
Explication des règles de 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Stella – Dixit Universe est un jeu d'association d'idées compétitif dans lequel les joueurs associent des mots-clés à des illustrations oniriques tirées de l'univers de Dixit. En sélectionnant les mêmes cartes que vos adversaires, vous créez des étincelles et marquez des points, mais être trop gourmand comporte de sérieux risques. La personne qui a accumulé le plus de points après quatre manches remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Stella
Explication des règles de 1 à 4 joueurs
30 min
3-6 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- Uitwisbare leistenen
- Viltstiften met wissers
Spelonderdelen
- 84 Dixit-kaarten
- 96 trefwoordkaarten
- 4 rondepionnen
- 1 Donker-fiche
- 1 startspelerfiche
Speluitleg
- 1Leg vijftien Dixit-kaarten in een raster van 3 bij 5 open op tafel rond het speelbord.
- 2Trek een trefwoordkaart en schuif deze zichtbaar in de houder op het centrale bord.
- 3Kruis in het geheim op je leisteen 1 tot 10 kaarten aan die jij associeert met het trefwoord.
- 4Kondig het aantal aangekruiste kaarten aan; de speler met de meeste kruisjes krijgt het Donker-fiche.
- 5Wijs om de beurt een van je aangekruiste kaarten aan op het raster.
- 6Scoor punten als minstens één andere speler dezelfde kaart heeft gekozen.
- 7Stop met keuzes maken voor deze ronde zodra niemand jouw gekozen kaart heeft gemarkeerd (een val).
- 8Tel aan het einde van de ronde de punten, wis de leisteen en leg vijftien nieuwe Dixit-kaarten neer.
- 9Herhaal dit voor vier rondes; de speler met de meeste punten na vier rondes wint het spel.
Trefwoorden: stella spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but de Stella est de marquer un maximum de points en créant des associations judicieuses entre un mot-clé tiré au sort et une grille de quinze cartes illustrées. L'objectif est de choisir des cartes qu'au moins un autre joueur sélectionne également, car cela génère des étincelles et rapporte des points. En revanche, si vous êtes le seul à désigner une carte précise, vous chutez et ne pouvez plus en révéler d'autres pour cette manche. De plus, le danger augmente si vous avez coché le plus grand nombre de cartes : vous vous retrouvez alors dans l'obscurité et risquez des pénalités en cas de chute.
Contenu de la boîte
À l'intérieur de la boîte, vous trouverez un matériel de grande qualité, sublimé par les illustrations poétiques et immersives emblématiques de l'univers Dixit :
- 84 grandes cartes Dixit aux illustrations uniques
- 1 plateau de jeu central
- 96 cartes Mot (avec 2 mots par carte)
- 4 pions compte-tours
- 6 ardoises personnelles effaçables
- 6 feutres effaçables avec effaceur
- 1 jeton Obscurité
- 1 jeton Premier joueur
- Les règles officielles du jeu
Mise en place du jeu
Placez le plateau central au milieu de la table et formez une grille de quinze cartes Dixit en trois rangées de cinq cartes. Mélangez la pioche de cartes Mot et disposez-la face cachée à côté du plateau. Distribuez à chaque joueur une ardoise effaçable individuelle ainsi qu'un feutre. Placez les quatre pions sur la piste de manches du plateau afin de suivre l'avancée des quatre manches. Désignez au hasard le premier joueur et confiez-lui le jeton Premier joueur. Enfin, glissez une carte Mot au hasard dans l'encoche du plateau de manière à ce qu'un seul mot soit visible par tous.
Déroulement d'une manche
Une manche se compose de trois phases successives : Association, Exploration et Décompte des points. Tout d'abord, chaque joueur coche secrètement sur son ardoise entre une et dix cartes correspondant au mot-clé. Ensuite, chacun annonce son nombre de cartes cochées ; le joueur qui en a coché le plus reçoit le jeton Obscurité. Les joueurs désignent ensuite, à tour de rôle, une carte cochée. Si au moins un autre joueur a également sélectionné cette carte, une étincelle se produit (2 points pour une correspondance unique, 3 points pour plusieurs correspondances). Si personne d'autre n'a choisi cette carte, c'est la chute : votre tour s'arrête immédiatement pour cette manche. Si vous étiez dans l'obscurité et que vous chutez, vos étincelles précédentes de la manche rapportent 1 point de moins.
Fin de partie et vainqueur
La partie se déroule en exactement quatre manches. Après chaque manche, chaque joueur note ses points sur la piste de score de son ardoise, les quinze cartes Dixit sur la table sont toutes remplacées par quinze nouvelles cartes, et un nouveau mot-clé est dévoilé. À l'issue de la quatrième manche, chaque joueur additionne ses scores des quatre manches. Le joueur qui obtient le total le plus élevé remporte la partie de Stella. En cas d'égalité, le joueur ayant marqué le plus de points lors de la dernière manche l'emporte.
- Te veel kaarten aankruisenwie alleen de meeste kruisjes heeft, krijgt het Donker-fiche; val je dan, dan krijg je direct een flinke puntenaftrek op je eerdere vonken van die ronde.
- Verkeerde volgorde bij aanwijzenje mag alleen kaarten aanwijzen die je zelf vooraf op je leisteen hebt aangekruist, niet ter plekke improviseren.
- Stoppen na een valals je valt, scoor je niets voor die kaart én mag je de rest van de ronde geen kaarten meer aanwijzen, maar je behoudt je eerder behaalde geldige vonken.
- Supervonk over het hoofd zienals precies één andere speler dezelfde kaart heeft gekozen scoor je 2 punten (Supervonk), terwijl een match met twee of meer spelers 3 punten oplevert.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez attentif aux règles suivantes afin d'éviter toute confusion et des erreurs lors du décompte des points :
Variantes et conseils
Observez attentivement les détails subtils des illustrations, comme les couleurs, les émotions ou les petits objets, et tentez d'anticiper ce que les autres joueurs repéreront en premier. Il est parfois plus malin sur le plan stratégique de sélectionner moins de cartes : cela vous évite de recevoir le jeton Obscurité et réduit le risque de chute. Si vous possédez déjà Dixit ou l'une de ses extensions, vous pouvez sans problème combiner leurs cartes avec Stella pour varier les parties à l'infini.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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