Règles du jeu de Règles du jeu Star Wars Villainous

Ravensburger
Ravensburger Star Wars Villainous - Jeu de société en anglais
€ 44,91
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Dans Star Wars Villainous, vous incarnez un méchant emblématique de la saga, comme Dark Vador, Kylo Ren ou le Général Grievous. Chaque joueur dispose de son propre plateau, d'un paquet de cartes dédié et d'un objectif de victoire personnel. En optimisant vos actions et en perturbant vos adversaires grâce au deck Fatalité, soyez le premier à accomplir votre sombre dessein.

Spelregels
Règles du jeu Star Wars Villainous
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- 5 Sector-borden
- 5 Schurkenfiguren
- 5 Schurkendecks
- 5 Noodlotsdecks
- Credits- en Ambition-fiches
- Noodlotfiches
Spelonderdelen
- Star Wars Villainous basisspel
Speluitleg
- 1Kies allemaal een Star Wars-schurk en neem het bijbehorende bord, figuur, schurkendeck, fate-deck en de schurkengids.
- 2Schud je schurkendeck en fate-deck en leg deze aan weerszijden van je sectorbord.
- 3Trek vier kaarten van je schurkendeck om je starthand te vormen en neem de start-Credits op basis van de spelersvolgorde.
- 4Verplaats aan het begin van je beurt je schurkenfiguur verplicht naar een andere locatie op je bord.
- 5Voer naar keuze de beschikbare acties uit op je nieuwe locatie, zoals het verzamelen van Credits of Ambition, kaarten spelen, of een Fate-actie uitvoeren.
- 6Betaal de kosten in Credits of Ambition voor kaarten die je uitspeelt naar je sector.
- 7Voer optioneel een Vanquish-actie uit om aanwezige helden op je locaties te verslaan met jouw bondgenoten.
- 8Vul aan het einde van je beurt je hand weer aan tot vier kaarten vanaf je schurkendeck.
- 9Controleer of je jouw unieke schurkendoel hebt voltooid; de eerste speler die dit bereikt, wint direct.
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Handig hierbij
Objectif du jeu
L'objectif dans Star Wars Villainous est totalement asymétrique : chaque Méchant possède son propre objectif final, directement inspiré de son personnage. Ainsi, Darth Vader tente d'attirer Luke Skywalker vers le côté obscur ou de le vaincre, tandis que General Grievous doit récupérer huit sabres laser de Jedi vaincus. Dès qu'un joueur remplit sa condition de victoire (au début de son tour ou instantanément, selon le Méchant joué), la partie prend immédiatement fin et ce joueur l'emporte.
Contenu de la boîte
Le jeu contient du matériel spécifique pour cinq Méchants issus de l'univers Star Wars :
- 5 plateaux Secteur (pour Darth Vader, Kylo Ren, General Grievous, Asajj Ventress et Moff Gideon)
- 5 figurines de Méchant (Villain movers)
- 5 decks Méchant (Villain decks de 30 cartes chacun)
- 5 decks Destin (Fate decks de 15 cartes chacun)
- 5 guides de Méchant (Villain Guides avec conseils et règles spécifiques à chaque méchant)
- Jetons de Crédits et d'Ambition
- Jetons Fatalité (Fate tokens pour les parties à 3 ou 4 joueurs)
- 1 dé (pour des effets spécifiques, comme avec Dark Vador)
- Cartes d'aide de jeu et une coupelle de rangement centrale
Mise en place de la partie
Chaque joueur choisit un Méchant et récupère le plateau Secteur correspondant, la figurine de son Méchant, son deck Méchant, son deck Fatalité ainsi que son Guide du Méchant. Placez votre secteur face visible devant vous. Mélangez votre deck Méchant et posez-le à gauche de votre plateau ; mélangez votre deck Fatalité et placez-le à sa droite. Prenez une carte d'aide de jeu et piochez quatre cartes de votre deck Méchant pour former votre main de départ. Désignez le premier joueur. Le premier joueur commence sans Crédits, le deuxième joueur reçoit 1 Crédit, le troisième 2 Crédits et le quatrième 3 Crédits. Disposez la réserve de jetons (Crédits et Ambition) au centre de la table, à portée de main de tout le monde.
Déroulement d'un tour de jeu
Un tour de jeu se déroule toujours en trois étapes simples. Tout d'abord, vous devez obligatoirement déplacer votre figurine de Méchant vers un autre lieu de votre secteur ; il est interdit de rester sur le même lieu, sauf si l'effet d'une carte l'autorise expressément. Ensuite, vous pouvez réaliser les actions visibles sur ce nouveau lieu. Vous êtes libre de les exécuter dans l'ordre de votre choix, et chaque action reste facultative. Parmi les actions possibles : récupérer des Crédits, accumuler de l'Ambition, jouer une carte (en payant son coût en Crédits), réaliser une action Ambition, utiliser une capacité activée, effectuer une action Vaincre pour éliminer un Héros, défausser des cartes, déplacer un Allié ou un Objet, ou encore lancer une action Fatalité contre un adversaire. À la fin de votre tour, vous piochez des cartes de votre deck de Méchant afin de reconstituer votre main à quatre cartes.
Fin de la partie et conditions de victoire
La partie prend fin dès qu'un Méchant accomplit son objectif de victoire personnel. Certains Méchants l'emportent à l'instant précis où un événement survient (par exemple dès que le Général Grievous s'empare de son huitième sabre laser), tandis que d'autres doivent remplir certaines conditions au début de leur propre tour (comme Dark Vador qui doit avoir vaincu Luke Skywalker). Le premier joueur à valider son objectif remporte immédiatement la partie.
- Bovenste acties blokkerenwanneer een tegenstander een Fate-kaart (zoals een held of schip) boven aan jouw sector speelt, dekt deze de bovenste actie-iconen van die locatie af. Je kunt die afgedekte acties pas weer gebruiken als de kaart is verslagen of verwijderd.
- Verplicht verplaatsenje moet elke beurt je schurkenfiguur naar een andere locatie verplaatsen, zelfs als je huidige locatie gunstiger lijkt.
- Verschil tussen Credits en AmbitionCredits gebruik je om standaard kaarten uit je hand te betalen. Ambition is een speciale grondstof die je bewaart om specifieke krachtige vaardigheden of Ambition-kaarten te activeren.
- Schepen (Deep Space)schepen die worden gespeeld creëren een extra locatie aan je sector. Deze hebben eigen acties, maar beperken ook vaak de maximale handgrootte of leggen andere restricties op zolang ze in het spel zijn.
Erreurs fréquentes
Gardez bien ces règles à l'esprit pendant la partie pour éviter les erreurs les plus fréquentes :
Variantes et conseils
Prenez toujours le temps de lire attentivement le Guide du Méchant fourni avec votre personnage. Comme chaque méchant se joue de façon totalement différente, vous y trouverez des informations essentielles sur vos cartes clés et la voie la plus rapide vers la victoire. N'utilisez pas seulement les actions Fatalité comme défense de dernier recours lorsqu'un adversaire est sur le point de gagner, mais aussi pour casser le rythme des meneurs plus tôt dans la partie. À 3 ou 4 joueurs, tenez compte du jeton Fatalité : le joueur qui vient d'être pris pour cible par une action Fatalité reçoit le jeton et ne peut plus être ciblé au tour suivant.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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