Règles du jeu de Règles du jeu Camel Up

Eggertspiele Camel Up - Jeu de société Course de chameaux - Nouvelle édition avec palmier 3D
€ 39,99
Explication du jeu pour 3 à 8 joueurs
Publié le 25 août 2026
Camel Up est un jeu de société fluide et hilarant dans lequel les joueurs parient sur l'issue d'une course de chameaux chaotique autour d'une pyramide en 3D. Vous ne contrôlez pas votre propre chameau, mais vous tentez d'amasser un maximum d'argent en plaçant les bons paris au bon moment. Le joueur qui a accumulé le plus d'argent à la fin de la course remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Camel Up
Explication du jeu pour 3 à 8 joueurs
30 min
3-8 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord met renbaan
- Dobbelsteenpiramide
- 5 Houten racekamelen
- 5 Gekleurde dobbelstenen
- Etappetickets
- Piramidetegels
- Woestijntegels
- Wedkaarten voor eindstand
- Munten
Spelonderdelen
- Spelers: 3 tot 8 personen
- Leeftijd: vanaf 8 jaar
- Speelduur: circa 30 minuten
- Speltype: Wed- en racespel
Speluitleg
- 1Zet het speelbord klaar, sorteer de etappetickets per kleur op volgorde en leg de piramidetegels klaar.
- 2Geef iedere speler een set wedkaarten in hun spelerskleur, één woestijntegel en 3 munten startkapitaal.
- 3Rol alle dobbelstenen één voor één uit de piramide om de startopstelling van de kamelen op veld 1 t/m 3 te bepalen.
- 4Kies in jouw beurt één van de vier acties: pak een piramidetegel en gooi een dobbelsteen, pak een etappeticket, plaats je woestijntegel of speel een geheime wedkaart op de einduitslag.
- 5Verplaats gegooide kamelen inclusief alle kamelen die bovenop hen gestapeld staan.
- 6Handel een etappe af zodra alle dobbelstenen zijn gegooid: keer munten uit voor etappetickets en piramidetegels en leg de dobbelstenen terug.
- 7Beëindig het spel direct zodra een kameel over de finishlijn stapt.
- 8Keer de winsten en boetes uit voor de juiste voorspellingen van de eindwinnaar en eindverliezer.
- 9Tel alle munten bij elkaar op; de speler met het meeste geld wint het spel.
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But du jeu
Dans Camel Up, l'objectif est d'amasser un maximum de livres égyptiennes. Vous gagnez de l'argent en pariant intelligemment sur les chameaux en tête lors des étapes intermédiaires, ainsi que sur le chameau qui remportera ou perdra la course finale. Comme les chameaux montent sur le dos les uns des autres et se transportent mutuellement le long du parcours, le classement peut basculer en un seul lancer de dés. Les joueurs doivent peser les risques face aux gains garantis pour devenir le plus riche à la fin de la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu contient divers éléments de qualité qui donnent vie à cette course chaotique :
- 1 plateau de jeu avec une piste de course autour de la pyramide
- 1 pyramide à dés en carton avec mécanisme coulissant
- 5 chameaux de course en bois de 5 couleurs différentes
- 5 dés colorés à six faces (avec des valeurs de 1 à 3)
- 20 tickets d'étape (4 par couleur de chameau)
- 5 tuiles Pyramide
- Tuiles Désert (1 par joueur avec une face Oasis et une face Mirage)
- Cartes de pari pour le grand gagnant et le grand perdant (par couleur de joueur)
- Livres égyptiennes (pièces et jetons)
- 1 jeton Premier joueur
Mise en place de la partie
Placez le plateau de jeu au centre de la table. Triez les tuiles Pari de manche par couleur et disposez-les sur les emplacements prévus à cet effet sur le plateau, la valeur la plus élevée (5) sur le dessus, puis 3 et 2 en dessous. Placez les tuiles Pyramide sur leur case. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le set de cartes Pari correspondant, une tuile Désert et 3 pièces comme capital de départ. Les pièces restantes forment la banque. Placez les cinq dés de couleur à l'intérieur de la pyramide. Secouez la pyramide et faites-en sortir les dés un par un afin de déterminer les positions de départ des chameaux : lancez un dé et placez le chameau de la couleur correspondante sur la case indiquée (1, 2 ou 3). Si des chameaux arrivent sur la même case, empilez-les les uns sur les autres selon l'ordre des lancers. Remettez ensuite tous les dés dans la pyramide. Le joueur le plus jeune reçoit le jeton Premier joueur.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie se déroule en plusieurs manches et les joueurs jouent à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez obligatoirement choisir l'une des quatre actions suivantes : 1. Prendre une tuile Pyramide : prenez la tuile du dessus de la pile (ce qui rapporte 1 pièce à la fin de la manche), secouez la pyramide et faites tomber un dé sur la table. Avancez le chameau de cette couleur du nombre de cases indiqué par le dé. Si ce chameau en porte d'autres sur son dos, ils voyagent avec lui. Si le chameau atterrit sur une case déjà occupée, il se place au-dessus des chameaux présents. 2. Prendre une tuile Pari de manche : prenez la tuile supérieure de la couleur de votre choix pour parier que ce chameau sera en tête à la fin de la manche en cours. 3. Poser sa tuile Désert : placez votre tuile sur une case libre du parcours (pas sur la case 1 ni directement à côté d'une autre tuile Désert). Choisissez la face Oasis (+1 case supplémentaire pour les chameaux qui s'y arrêtent) ou la face Mirage (-1 case en arrière). Chaque fois qu'un chameau atterrit sur votre tuile, vous recevez immédiatement 1 pièce de la banque. 4. Placer un pari secret sur la fin de course : posez l'une de vos cartes Pari face cachée sur la pile du grand gagnant ou du grand perdant de la course.
Fin de la partie et conditions de victoire
Une manche prend fin dès que le dernier dé a été libéré de la pyramide (il y a alors autant de tuiles Pyramide prises que de dés disponibles). Les joueurs reçoivent alors leurs gains pour leurs tuiles Pari de manche : le chameau en tête rapporte la valeur indiquée (5, 3 ou 2 pièces), le deuxième chameau rapporte 1 pièce et pour tout autre chameau, le joueur doit verser 1 pièce de pénalité à la banque. Chaque tuile Pyramide en votre possession rapporte 1 pièce. Ensuite, tous les dés retournent dans la pyramide, les tuiles Pari de manche sont remises en place et une nouvelle manche commence. La partie se termine immédiatement dès qu'un chameau franchit entièrement la ligne d'arrivée. La manche en cours est aussitôt décomptée, puis les piles de paris pour le grand gagnant et le grand perdant sont révélées. Le premier joueur à avoir correctement pronostiqué le vainqueur ou le perdant reçoit 8 pièces, le deuxième 5, le troisième 3 et le quatrième 2 pièces. Chaque carte erronée coûte 1 pièce de pénalité. Comptez ensuite l'ensemble de vos pièces : le joueur le plus riche remporte la victoire.
- Kamelentoren meenemenalleen de kameel waarvan de kleur wordt gegooid en alle kamelen die *bovenop* hem staan bewegen mee; kamelen die *onder* hem staan blijven gewoon op hun plek staan.
- Woestijntegels plaatsenje mag een woestijntegel nooit op veld 1 plaatsen, nooit op een veld waar al een kameel of tegel staat en nooit op een veld dat direct grenst aan een andere woestijntegel.
- Terugstappen bij een fata morganaals een kameel door een fata morgana (-1) op een veld met andere kamelen terechtkomt, wordt hij *onder* de aanwezige kamelen geplaatst in plaats van erbovenop.
- Geheime wedkaarten terugnemeneenmaal gespeelde wedkaarten voor de eindwinnaar of eindverliezer mag je niet meer inkijken of terugnemen.
- Volgorde van eindweddenschappende volgorde waarin wedkaarten worden gespeeld is cruciaal voor de uiteindelijke uitbetaling, dus verander de volgorde van de stapel nooit.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Camel Up, certaines règles prêtent parfois à confusion. Gardez bien ces points à l'esprit :
Variantes et conseils
Surveillez attentivement les dés déjà sortis de la pyramide au cours de la partie. Cela vous donne une indication précieuse sur les chameaux qui vont encore obligatoirement avancer lors de l'étape en cours. Ne vous précipitez pas pour parier trop tôt sur le grand vainqueur ou le grand perdant : si une prédiction précoce et correcte rapporte le plus de points, les mauvaises cartes vous coûteront de précieuses pièces. Placer une tuile Désert juste avant une case très fréquentée constitue une excellente source de revenus passifs et peut apporter la petite impulsion décisive pour scinder ou repositionner une pile de chameaux.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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