Règles du jeu de Règles du jeu Cluedo

Règles du jeu Cluedo

Cluedo

Cluedo Junior - Jeu de société (version française)

€ 19,89

Guide du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Cluedo est le grand classique des jeux d'enquête dans lequel les joueurs doivent élucider un mystérieux meurtre dans un manoir. En explorant les différentes pièces et en posant les bonnes questions, vous éliminez au fur et à mesure les suspects, les armes et les lieux. Le premier joueur qui découvre le coupable, l'arme du crime et la pièce où le meurtre a été commis remporte la partie.

Règles du jeu Cluedo

Spelregels

Règles du jeu Cluedo

Guide du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • 6 verdachtenpionnen
  • 6 miniatuurwapens
  • Moorddossier-envelop
  • Scoreblok
  • 2 dobbelstenen

Spelonderdelen

  • 21 Cluedo-kaarten (6 verdachten, 6 wapens, 9 kamers)

Speluitleg

  1. 1Plaats alle pionnen op hun startveld en verdeel de miniatuurwapens over de kamers.
  2. 2Sorteer de kaarten in drie stapels (verdachten, wapens, kamers) en schud elke stapel.
  3. 3Plaats blindelings één kaart van elke stapel in de geheime moorddossier-envelop.
  4. 4Schud alle resterende kaarten door elkaar en deel ze gelijkmatig uit aan alle spelers.
  5. 5Iedere speler streept de eigen handkaarten in het geheim af op het detective-notitieblaadje.
  6. 6Gooi tijdens je beurt de dobbelstenen en beweeg je pion naar een kamer of neem een geheime gang.
  7. 7Doe in een kamer een suggestie met de huidige kamer, een verdachte en een wapen.
  8. 8Spelers tonen met de klok mee in het geheim één passende kaart als zij die bezitten.
  9. 9Uitteer aan het einde van je beurt een formele beschuldiging zodra je de oplossing zeker weet.
  10. 10Controleer de envelop: bij gelijkspel win je direct, bij een fout lig je uit het spel.

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But du jeu

Le but de Cluedo est d’être le premier à élucider le meurtre du Docteur Lenoir. En début de partie, une carte Suspect, une carte Arme et une carte Pièce sont secrètement glissées dans l'étui confidentiel de l'affaire. Les autres cartes sont distribuées entre les joueurs. Tout au long de la partie, vous devez faire preuve de déduction et éliminer des pistes pour découvrir quelles sont les trois cartes enfermées dans l'étui. Le premier joueur à formuler une accusation exacte remporte immédiatement la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose de divers pions et cartes qui donnent vie au manoir et à cette sombre énigme. Veillez à disposer de l'ensemble du matériel avant de commencer :

  • 1 plateau de jeu représentant le plan du manoir
  • 6 pions de couleur (les suspects)
  • 6 armes miniatures
  • 21 cartes Cluedo (6 suspects, 6 armes, 9 pièces)
  • 1 étui confidentiel (dossier du crime)
  • 1 carnet de notes de détective
  • 2 dés
  • Règles du jeu

Comment préparer la partie

Placez le plateau de jeu sur la table et disposez les six pions sur leur case de départ, quel que soit le nombre de joueurs. Répartissez les six armes miniatures au hasard dans différentes pièces. Séparez les 21 cartes en trois piles distinctes : suspects, armes et pièces. Mélangez chaque pile séparément, face cachée. Prenez la première carte de chaque pile et glissez-la, sans la regarder, dans l'étui confidentiel de l'affaire. Posez cet étui au centre du plateau. Mélangez ensuite les dix-huit cartes restantes ensemble et distribuez-les équitablement entre tous les joueurs. Certains joueurs peuvent recevoir une carte de plus que d'autres ; c'est tout à fait normal. Chaque joueur prend une feuille de détective et coche discrètement les cartes qu'il a en main.

Déroulement d'un tour de jeu

Le joueur avec le pion rouge (Mademoiselle Rose / Miss Scarlett) commence toujours, puis le tour se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous lancez les deux dés et déplacez votre pion du nombre de cases obtenu dans les couloirs. Vous pouvez vous déplacer horizontalement et verticalement, mais jamais en diagonale ni à travers les murs. Dès que vous franchissez une porte pour entrer dans une pièce, votre déplacement s'arrête immédiatement, même s'il vous restait des pas à faire. Vous pouvez également emprunter un passage secret depuis une pièce d'angle vers la pièce d'angle opposée, sans lancer les dés. Une fois dans une pièce, vous formulez une hypothèse. Vous désignez un suspect, une arme et la pièce dans laquelle vous vous trouvez. Déplacez le suspect et l'arme cités dans cette pièce. Le joueur à votre gauche vérifie ensuite s'il possède au moins l'une des trois cartes mentionnées. Si c'est le cas, il doit vous en montrer une en secret. S'il n'en a aucune, c'est au joueur suivant de vérifier, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'un joueur vous montre une carte ou que tout le monde ait passé. Vous cochez la carte révélée sur votre feuille de détective et terminez votre tour.

Quand se termine la partie et qui gagne ?

Lorsque vous pensez savoir quelles sont les trois cartes contenues dans l'enveloppe, vous pouvez porter une accusation officielle à la fin de votre tour. Il n'est pas nécessaire de vous trouver dans la pièce désignée. Énoncez à voix haute le suspect, l'arme et la pièce, puis regardez seul et secrètement dans l'enveloppe. Les trois cartes correspondent-elles exactement à votre accusation ? Montrez-les alors à tout le monde : vous remportez immédiatement la partie. L'accusation est-elle incorrecte, ne serait-ce que sur une seule carte ? Remettez aussitôt les cartes dans l'enveloppe sans les dévoiler. Vous êtes éliminé de la partie pour ce qui est des déplacements et des hypothèses, mais vous devez continuer à participer afin de montrer vos cartes aux autres joueurs lorsqu'ils formulent une hypothèse.

  • Verkeerde kamer noemenJe mag bij een suggestie uitsluitend de kamer noemen waar je eigen pion zich op dat moment daadwerkelijk bevindt.
  • Meerdere kaarten tonenAls een tegenspeler meerdere kaarten uit jouw suggestie heeft, toont diegene er slechts één naar eigen keuze, nooit meer.
  • Diagonaal lopenPionnen mogen zich op de gangen alleen horizontaal en verticaal verplaatsen, diagonaal bewegen is niet toegestaan.
  • Verplaatsen na geheime gangWie een geheime gang gebruikt, mag in diezelfde beurt niet meer dobbelen en blijft in de bestemmingskamer.
  • Direct opnieuw een kamer inJe mag niet in dezelfde beurt een kamer verlaten en direct weer binnenstappen via dezelfde deur.

Erreurs fréquentes

Au Cluedo, des malentendus surviennent souvent autour des règles de déplacement et des hypothèses. Soyez particulièrement attentif aux points suivants :

Variantes et astuces

Pendant la partie, ne notez pas seulement les cartes que vous avez vous-même vues, mais observez aussi qui montre une carte à qui. Par simple déduction, vous pourrez ainsi deviner les informations détenues par vos adversaires. Une tactique astucieuse consiste à inclure dans votre hypothèse une carte que vous avez déjà en main ; vous forcez ainsi les autres joueurs à dévoiler spécifiquement l'autre carte recherchée s'ils la possèdent. Certaines éditions modernes proposent des cartes spéciales « Bonus » ou « Cluedo » qui accordent des actions supplémentaires, mais pour une partie plus stratégique, privilégiez les règles classiques de déduction.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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