Règles du jeu de Règles du jeu Clever

999 Games
999 Games - Blocs de score - Clever - deux pièces - Jeu de dés
€ 8,93
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Clever est un jeu de dés tactique de type « roll & write » dans lequel les joueurs choisissent astucieusement leurs dés pour cocher des cases sur leur grille de score. Le but du jeu est d'accumuler un maximum de points en déclenchant des réactions en chaîne et en débloquant des bonus dans cinq zones de couleur différentes. Chaque tour compte pour tout le monde, car les joueurs passifs profitent également des dés laissés de côté.

Spelregels
Règles du jeu Clever
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Zilveren schaal (binnendoos)
- 4 viltstiften
Spelonderdelen
- 6 gekleurde dobbelstenen
- Clever scoreblok
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een scoreblad en viltstift en plaats de zilveren schaal in het midden.
- 2Omcirkel aan het begin van elke ronde de gezamenlijke rondebonus boven aan je blad.
- 3De actieve speler werpt alle beschikbare dobbelstenen en kiest er één om in te vullen op het scoreblad.
- 4Leg alle dobbelstenen met een lagere waarde dan de gekozen steen op de zilveren schaal.
- 5Gooi de overgebleven dobbelstenen opnieuw en herhaal de selectie tot je maximaal drie dobbelstenen hebt gekozen.
- 6Alle passieve spelers kiezen tegelijk één dobbelsteen van de zilveren schaal en vullen deze in op hun eigen scoreblad.
- 7Geef de dobbelstenen door naar de volgende speler met de klok mee.
- 8Speel het vastgestelde aantal rondes (4, 5 of 6 rondes afhankelijk van het spelersaantal).
- 9Tel de punten per kleurvak bij elkaar op en vermenigvuldig het aantal vossen met de laagste categorie-score om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
L'objectif principal dans Clever est d'obtenir le score total le plus élevé sur votre feuille de score personnelle. Pour y parvenir, vous choisissez des dés au fil d'un nombre déterminé de manches et vous inscrivez judicieusement leurs valeurs dans les cinq catégories de couleur : jaune, bleu, vert, orange et violet. Chaque couleur rapporte des points d'une manière bien spécifique et offre de précieux bonus en cours de partie. En réalisant des combinaisons astucieuses, vous déclenchez des réactions en chaîne qui vous permettent de cocher des cases supplémentaires ou d'ajouter de nouveaux chiffres. De plus, vous débloquez des renards qui rapportent des points supplémentaires en fin de partie sur base de votre catégorie la moins performante.
Contenu de la boîte
Dans la boîte compacte de Clever, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour jouer directement, le fond de la boîte servant également de plateau d'argent :
- 6 dés de couleur (jaune, bleu, vert, orange, violet et blanc)
- 1 bloc de feuilles de score recto-verso
- 4 feutres
- Le livret de règles
Mise en place de la partie
Distribuez à chaque joueur une feuille de score et un feutre. Le fond de la boîte sert de plateau d'argent et se place au centre de la table, à portée de main de tous. Déterminez le premier joueur ; celui-ci reçoit les six dés. Selon le nombre de joueurs, la partie dure quatre, cinq ou six manches. Au début de chaque manche, tous les joueurs entourent simultanément le bonus de manche indiqué en haut de la feuille pour cette manche (à partir de la manche 4, vous choisissez vous-même entre une relance ou un bonus « +1 »).
Déroulement d'un tour
En tant que joueur actif, vous lancez les six dés. Vous choisissez un dé, vous le placez sur votre fiche de score et vous inscrivez immédiatement sa valeur dans la zone de couleur correspondante. Tous les dés restants d'une valeur inférieure au dé choisi sont placés sur le plateau d'argent. Vous lancez ensuite une deuxième fois les dés restants et choisissez à nouveau un dé, les dés de valeur inférieure étant à nouveau écartés sur le plateau d'argent. Vous répétez cette opération pour un troisième lancer. Le dé blanc sert de joker et peut être utilisé pour n'importe quelle couleur. Vient ensuite le tour des joueurs passifs : ils choisissent tous en même temps un dé sur le plateau d'argent pour l'inscrire sur leur propre fiche de score.
Fin de partie et vainqueur
La partie se termine dès que la dernière manche est achevée (4 manches à 4 joueurs, 5 manches à 3 joueurs et 6 manches à 1 ou 2 joueurs). Ensuite, chacun additionne les points obtenus dans les cinq catégories. Le jaune rapporte des points par colonne et par ligne complétées, le bleu en fonction du nombre de cases cochées, le vert selon la case atteinte la plus éloignée, l'orange additionne l'ensemble des chiffres inscrits, et le violet cumule également toutes les valeurs notées. Vous multipliez ensuite le nombre de renards débloqués par votre score de catégorie le plus bas. Le joueur qui obtient le score total le plus élevé remporte la partie.
- De blauwe dobbelsteenwaarde wordt altijd opgeteld bij de witte dobbelsteen, ongeacht waar de witte dobbelsteen ligt (op je blad, op de schaal of nog in het spel).
- Dobbelstenen die exact dezelfde waarde hebben als de gekozen dobbelsteen gaan niet naar de zilveren schaal; alleen dobbelstenen met een strikt lagere waarde moeten worden afgelegd.
- In het paarse vak moet elk nieuw getal hoger zijn dan het vorige, behalve na een 6; na een 6 mag elk willekeurig getal (1 t/m 6) weer worden ingevuld.
- Passieve spelers mogen dezelfde dobbelsteen van de zilveren schaal kiezen; ze hoeven niet om de beurt te kiezen of elkaars opties te blokkeren.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Clever, certaines règles sont fréquemment mal interprétées :
Variantes et conseils
Clever propose une excellente variante solo dans laquelle vous tentez de battre votre propre record ; le gobelet à dés y fait office d'adversaire imaginaire qui envoie des dés sur le plateau argenté. Un conseil tactique essentiel consiste à bien équilibrer vos différentes catégories. Comme les renards vous rapportent le score de votre catégorie la plus faible en fin de partie, vous passerez à côté de précieux points si vous ignorez complètement une couleur. Concentrez-vous au début sur le déblocage de relances et de bonus pour déclencher des réactions en chaîne, et faites bien attention aux dés que vous laissez sur le plateau argenté pour vos adversaires.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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