Règles du jeu de Brass: Birmingham

Brass: Birmingham : règles du jeu

White Goblin Games

White Goblin Games - Brass: Birmingham - jeu expert - 2 à 4 joueurs - 60 minutes - Dès 14 ans

€ 59,69

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Brass: Birmingham est un jeu de société économique et stratégique dans lequel vous incarnez un entrepreneur rivalisant durant la révolution industrielle dans les West Midlands anglais. Vous construisez des usines, établissez des réseaux de transport et échangez des marchandises pour étendre votre réseau et accroître vos revenus. Le joueur qui accumule le plus de points de victoire à l'issue de deux ères remporte la partie.

Brass: Birmingham : règles du jeu

Spelregels

Brass: Birmingham : règles du jeu

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
120 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Spelersborden
  • Industrietegels
  • Locatie- en industriekaarten
  • Kolen- en ijzerblokjes
  • Biervaten
  • Geldmunten
  • Score- en inkomensstenen

Spelonderdelen

  • Brass: Birmingham basisspel

Speluitleg

  1. 1Plaats het speelbord in het midden en vul de markten voor kolen en ijzer aan.
  2. 2Plaats willekeurige handelaarstegels op de havensteden en leg bonusbier op de gemarkeerde locaties.
  3. 3Geef elke speler een spelersbord, speelstukken, 17 pond startgeld en leg alle industrietegels gesorteerd op niveau klaar.
  4. 4Schud de speelkaarten passend bij het spelersaantal en deel acht kaarten aan elke speler uit.
  5. 5Speel het Kanaaltijdperk ronde voor ronde: speel kaarten om acties zoals bouwen, netwerk uitbreiden, ontwikkelen of verkopen uit te voeren.
  6. 6Tel aan het einde van het Kanaaltijdperk punten voor voltooide industrieën en kanalen, en verwijder niveau 1 tegels en kanaalverbindingen.
  7. 7Deel opnieuw kaarten en speel het Spoorwegtijdperk waarin spoorlijnen worden aangelegd en hogere niveaus industrieën worden gebouwd.
  8. 8Voer na het Spoorwegtijdperk de eindtelling uit; tel punten van voltooide gebouwen, spoorlijnen en resterend geld bij elkaar op om de winnaar te bepalen.

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But du jeu

Le but de Brass: Birmingham est d'accumuler le plus de points de victoire (PV) au fil de deux ères successives : l'Ère des canaux (Canal Era) et l'Ère du rail (Rail Era). Vous marquez des points en retournant (en complétant) des tuiles Industrie et en construisant des liaisons de transport reliant des villes stratégiques. Une industrie est retournée dès que les ressources produites (comme le charbon ou le fer) sont entièrement consommées, ou lorsque les marchandises produites (coton, poterie ou produits manufacturés) sont vendues à un marchand. À la fin de chaque ère, un décompte des points a lieu pour les tuiles complétées et les liaisons établies.

Contenu de la boîte

La boîte de jeu de Brass: Birmingham contient du matériel de grande qualité pour deux à quatre joueurs. Vérifiez que tous les éléments sont bien présents avant votre première partie.

  • 1 plateau de jeu recto-verso (avec face jour et face nuit)
  • 4 plateaux Joueur
  • 4 tuiles Joueur (cartes Personnage)
  • 4 marqueurs de Points de Victoire et 4 marqueurs de Revenu
  • 77 cartes Lieu et Industrie
  • 180 tuiles Industrie (filatures de coton, poteries, manufactures, mines de charbon, forges et brasseries)
  • 64 tuiles de liaison (canaux/rails)
  • 15 tuiles Marchand
  • Cubes de charbon en plastique (noirs) et cubes de fer (orange)
  • Tonneaux de bière en bois
  • Pièces de monnaie (jetons de valeur 1, 5 et 15)

Mise en place du jeu

Placez le plateau au centre de la table et remplissez les marchés de charbon et de fer avec les ressources correspondantes. Disposez au hasard des tuiles Marchand sur les emplacements réservés en bordure de plateau et posez les tonneaux de bière bonus sur les cases indiquées. Chaque joueur choisit une couleur, prend un plateau individuel et y classe toutes ses tuiles Industrie par niveau sur les cases prévues. Placez votre marqueur de revenu sur la case 10 et votre marqueur de points sur le 0. Adaptez le paquet de cartes au nombre de joueurs en retirant celles qui ne sont pas utilisées. Mélangez les cartes restantes et distribuez-en huit à chacun. Chaque joueur reçoit un capital de départ de 17 livres. Déterminez enfin au hasard l'ordre du premier tour sur la piste dédiée.

Déroulement d'un tour de jeu

La partie se joue en plusieurs manches. Lors de la toute première manche, chaque joueur n'effectue qu'une seule action ; pour toutes les suivantes, chacun réalise deux actions par tour. Pour chaque action jouée, vous devez défausser une carte de votre main sur votre défausse personnelle. Vous avez le choix entre six actions : Construire (poser une tuile Industrie sur le plateau en payant son coût en argent et, si nécessaire, en charbon ou en fer), Réseau (placer une liaison par canal ou par rail entre deux lieux), Développer (retirer une ou deux tuiles Industrie de niveau inférieur de votre plateau en payant du fer), Vendre (vendre des marchandises à un marchand en consommant de la bière pour retourner vos tuiles et augmenter vos revenus), Emprunter (recevoir 30 livres et reculer votre marqueur de revenu de 3 crans) ou Prospecter (défausser trois cartes de votre main pour récupérer une carte Lieu joker et une carte Industrie joker). À la fin de votre tour, complétez votre main pour avoir à nouveau huit cartes. L'ordre du tour pour la manche suivante est déterminé par les dépenses : le joueur ayant dépensé le moins d'argent jouera en premier.

Fin de la partie et conditions de victoire

La période des canaux prend fin dès que la pioche est épuisée et que chaque joueur a entièrement joué ses cartes en main. Un décompte intermédiaire a alors lieu : marquez des points pour toutes les tuiles Industrie retournées ainsi que pour les liaisons de canaux (1 point par symbole de liaison présent dans les villes connectées). Ensuite, toutes les tuiles Canal et toutes les tuiles Industrie de niveau 1 sont définitivement retirées du plateau. La période du rail commence alors selon des règles similaires, les joueurs construisant désormais des voies ferrées avec la possibilité de poser plusieurs liaisons par action. À l'issue de la période du rail, le décompte final est effectué. Vous marquez à nouveau des points pour toutes les industries retournées et les voies ferrées. Ajoutez-y votre argent restant (1 point par tranche de 10 livres). Le joueur totalisant le plus de points de victoire remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur avec le revenu le plus élevé l'emporte, puis celui disposant du plus d'argent restant.

  • Kolen transportKolen moeten fysiek via een ononderbroken netwerk van verbindingen naar een aangesloten kolenmijn of havenmarkt worden vervoerd. Je kunt geen kolen gebruiken van een bron buiten je netwerk.
  • IJzer transportIJzer hoeft in tegenstelling tot kolen niet aangesloten te zijn via het netwerk; het mag direct vanuit elke gieterij op het bord of vanaf de algemene markt worden gebruikt.
  • Niveau 1 industrieënGebouwen van niveau 1 worden aan het einde van het Kanaaltijdperk van het bord gehaald. Als je ze pas in het Spoorwegtijdperk bouwt (wat niet mag via normale acties, tenzij je bord leeg is), leveren ze in het tweede tijdperk geen punten op.
  • Bierverbruik bij verkoopOm goederen te verkopen moet je bier consumeren. Gebruik je bier van een tegel van jezelf, dan hoeft deze niet verbonden te zijn. Gebruik je bier van een handelaar of tegenstander, dan moet er wel een directe transportverbinding zijn.
  • Eerste rondeIn de allereerste ronde van het Kanaaltijdperk mag elke speler slechts één actie uitvoeren in plaats van twee.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties de Brass: Birmingham, certaines règles relatives au transport des ressources et au passage d'une ère à l'autre sont souvent mal interprétées. Veillez à bien respecter les points suivants :

Variantes et conseils

Le timing et l'ordre du tour sont cruciaux dans Brass: Birmingham. Comme le joueur qui dépense le moins d'argent devient le premier à jouer au tour suivant, vous pouvez volontairement jouer un tour peu coûteux pour forcer un « double tour » (jouer en dernier lors de la manche A et en premier lors de la manche B). Vous enchaînez ainsi quatre actions d'affilée sans que vos adversaires ne puissent réagir. De plus, n'hésitez pas à contracter un emprunt dès le début de partie : un apport de 30 livres vous permet de construire immédiatement des industries et des voies ferrées majeures, tandis que la perte de revenu associée se compense assez facilement en début de jeu.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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