Règles du jeu de Règles du jeu Beverbende

Règles du jeu Beverbende

999 Games

999 Games - Blocs de score - Beverbende - Lot de 3 - Jeu de cartes

€ 6,99

Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Beverbende est un jeu de cartes rapide et tactique mêlant mémoire et bluff. Chaque joueur dispose de quatre cartes face cachée devant lui et tente, au fil de la partie, de remplacer ses cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles. Le joueur qui accumule le moins de points de pénalité à la fin des manches remporte la partie.

Règles du jeu Beverbende

Spelregels

Règles du jeu Beverbende

Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel

Spelonderdelen

  • 66 Beverbende speelkaarten
  • Scoreblok
  • Pen of potlood (zelf toevoegen)

Speluitleg

  1. 1Schud alle kaarten en geef iedere speler 4 gedekte kaarten in een gesloten rij.
  2. 2Vorm een centrale trekstapel en draai de bovenste kaart om als begin van de aflegstapel.
  3. 3Laat alle spelers eenmalig in het geheim hun twee buitenste kaarten bekijken en weer dichtleggen.
  4. 4Trek in je beurt de bovenste kaart van de aflegstapel of van de gedekte trekstapel.
  5. 5Kies of je de getrokken kaart ruilt met een kaart uit je rij of direct weggooit op de aflegstapel.
  6. 6Voer de speciale actie (Spiek, Ruil of Trek 2x) uit als je deze zojuist van de trekstapel hebt getrokken en afgelegd.
  7. 7Klop op tafel als je denkt de minste punten te bezitten om de laatste ronde voor de andere spelers in te luiden.
  8. 8Draai na de laatste ronde alle kaarten om, bereken de scores en noteer deze op het scoreblok.

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But du jeu

Dans Beverbende, l'objectif est de terminer la manche avec le moins de points possible devant soi. Vous commencez la partie avec quatre cartes face cachée, dont vous ne pouvez regarder que deux. Tout au long du jeu, vous tentez d'améliorer votre jeu en piochant, en échangeant et en espionnant des cartes, tout en mémorisant l'emplacement des chiffres les plus bas. Dès qu'un joueur pense avoir le score le plus faible et tape sur la table, les autres joueurs disposent d'un dernier tour avant de procéder au décompte des points.

Contenu de la boîte

Le jeu se présente dans une boîte compacte comprenant un ensemble de cartes spécifiques ainsi qu'un bloc de score pour noter les résultats intermédiaires et finaux. Tout le matériel a été conçu pour garantir des parties fluides et conviviales.

  • 66 cartes de jeu (cartes chiffres de 0 à 9 et cartes d'action spéciales)
  • 1 bloc de score pour noter les points de chaque manche
  • Règles du jeu en néerlandais

Mise en place de la partie

Mélangez soigneusement toutes les cartes. Distribuez quatre cartes face cachée à chaque joueur. Placez ces cartes devant vous en une rangée horizontale, les unes à côté des autres, sans les regarder. Le reste des cartes forme une pioche face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible juste à côté pour entamer la défausse. Avant de lancer la partie, chaque joueur regarde secrètement une seule fois ses deux cartes extérieures (la carte tout à gauche et celle tout à droite) avant de les replacer face cachée. Les deux cartes du milieu restent quant à elles secrètes.

Déroulement d'un tour

À votre tour de jeu, vous choisissez soit de prendre la carte visible au sommet de la défausse, soit de piocher une nouvelle carte face cachée. Si vous optez pour la carte de la défausse, vous devez obligatoirement l'échanger avec l'une de vos quatre cartes cachées ; la carte ainsi remplacée est posée face visible sur la défausse. Si vous prenez une carte de la pioche, regardez-la secrètement : vous pouvez l'échanger avec l'une de vos quatre cartes ou la défausser directement face visible. S'il s'agit d'une carte Action (« Spiek », « Ruil » ou « Trek 2x »), appliquez immédiatement son effet. Avec « Spiek » (Espionner), vous regardez secrètement l'une de vos propres cartes. Avec « Ruil » (Échanger), vous échangez à l'aveugle l'une de vos cartes avec celle d'un adversaire. Avec « Trek 2x » (Piocher 2x), vous piochez une seconde carte si la première ne vous convient pas.

Fin de la partie et désignation du vainqueur

Lorsque vous pensez avoir la valeur en points la plus basse devant vous, vous pouvez toquer sur la table à la fin de votre tour pour annoncer le dernier tour. Votre tour prend fin et tous les autres joueurs ont droit à un tout dernier tour de jeu. Le joueur qui a toqué ne joue plus. Ensuite, chacun retourne ses quatre cartes face visible. Les cartes Action encore présentes dans votre jeu comptent pour 9 points chacune. Les points sont additionnés et notés sur le bloc de score. Au terme du nombre de manches convenu (généralement égal au nombre de joueurs), la personne ayant accumulé le score total le plus faible l'emporte.

  • Actiekaarten spelen vanaf de aflegstapelEen actiekaart treedt alleen in werking als je hem van de gedekte trekstapel trekt en direct aflegt. Pak je een actiekaart van de aflegstapel, dan kun je de actie niet uitvoeren.
  • Volgorde van kaarten veranderenJe mag de volgorde van je vier neergelegde kaarten nooit zomaar veranderen; ze moeten op hun vaste plek blijven liggen.
  • Kaarten bekijken bij het ruilenAls je de 'Ruil'-kaart speelt, mag je de kaarten die geruild worden vooraf noch achteraf bekijken.
  • Vergeten dat actiekaarten strafpunten opleverenHoud je aan het einde van de ronde een actiekaart in je rij over, dan telt deze voor 9 punten.

Erreurs fréquentes

En jouant à Beverbende, des erreurs surviennent parfois concernant l'utilisation des cartes Action et la manière de consulter ses cartes. Gardez bien à l'esprit les règles suivantes afin d'éviter toute confusion en cours de partie.

Variantes et astuces

Un conseil tactique essentiel est de bien observer le jeu de vos adversaires. Si un joueur prend une carte de faible valeur dans la défausse et la place à un endroit précis, vous savez exactement où elle se trouve. Grâce à une carte Action « Échange » jouée plus tard, vous pourrez alors la récupérer de manière ciblée. Si vous jouez avec de jeunes enfants, vous pouvez convenir de jouer avec trois cartes au lieu de quatre afin de faciliter la vue d'ensemble et de simplifier l'effort de mémoire.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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