Règles du jeu de Règles du jeu Star Wars: The Deckbuilding Game

Règles du jeu Star Wars: The Deckbuilding Game

Fantasy Flight Games

Fantasy Flight Games Star Wars: The Deckbuilding Game Clone Wars - Jeu de cartes

€ 32,42

Explication du jeu pour 2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Star Wars: The Deckbuilding Game est un jeu de cartes compétitif pour deux joueurs opposant l'Empire Galactique et l'Alliance Rebelle. Durant le duel, chaque joueur construit son propre deck afin de déployer des vaisseaux et des personnages. Le but du jeu est d'être le premier à détruire entièrement un nombre défini de bases adverses.

Règles du jeu Star Wars: The Deckbuilding Game

Spelregels

Règles du jeu Star Wars: The Deckbuilding Game

Explication du jeu pour 2 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel met voldoende ruimte voor speelkaarten en het centrale Krachtspoor

Spelonderdelen

  • Startdecks (Empire en Rebel)
  • Melkwegdeck
  • Base-decks
  • Outer Rim Pilots
  • Krachtspoor met marker
  • Schade- en Grondstoffenfiches

Speluitleg

  1. 1Kies een factie (Empire of Rebels) en neem het bijbehorende startdeck van 10 kaarten.
  2. 2Plaats de startbasis open voor je en leg de overige bases als gedekte stapel opzij.
  3. 3Zet het Krachtspoor klaar en plaats de Krachtsteen aan de Rebellenkant.
  4. 4Schud het Melkwegdeck en leg zes kaarten open in de centrale Melkweglinie.
  5. 5Empire begint en trekt 3 kaarten; de Rebellen trekken een starthand van 5 kaarten.
  6. 6Speel in je beurt kaarten om grondstoffen, aanvalskracht en Kracht te genereren.
  7. 7Koop kaarten uit de linie of val vijandelijke kaarten, schepen of de actieve vijandelijke basis aan.
  8. 8Ruim gespeelde kaarten op, reset ongebruikte grondstoffen en trek 5 nieuwe kaarten.
  9. 9Vernietig als eerste 4 vijandelijke bases om het spel te winnen.

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But du jeu

Dans Star Wars: The Deckbuilding Game, vous prenez les commandes des Rebelles ou de l'Empire. Votre objectif est d'être le premier à détruire quatre bases adverses. Les deux joueurs commencent la partie avec une base de départ et leur propre deck initial. Dès qu'une base est détruite, le joueur défenseur choisit une nouvelle base dotée de capacités uniques au début de son tour. Grâce à des acquisitions stratégiques dans la ligne galactique centrale, vous renforcez votre flotte et vos troupes afin de générer la puissance d'attaque et les ressources nécessaires.

Contenu de la boîte

Le jeu contient des decks spécifiques pour les deux factions ainsi que du matériel commun pour fluidifier le duel :

  • 10 cartes de départ Rebelle et 10 cartes de départ Empire
  • 90 cartes Galaxie (Galaxy cardsRebelle, Empire et Neutre)
  • 10 cartes Pilote de la Bordure Extérieure (Outer Rim Pilot)
  • 10 bases Rebelles et 10 bases de l'Empire
  • 1 piste de Force (Force tracker) avec 1 marqueur de Force
  • 50 jetons Dégât et 20 jetons Ressource
  • Livret de règles

Mise en place de la partie

Choisissez qui incarne l'Empire et qui prend la tête de l'Alliance Rebelle. Prenez votre deck de départ de dix cartes, mélangez-le et placez-le devant vous en guise de pioche. Déposez votre base de départ (Lothal pour l'Empire, Dantooine pour les Rebelles) face visible dans votre zone de jeu et disposez vos autres bases face cachée à côté pour former votre deck de bases. Placez la piste de Force entre les deux joueurs, avec le marqueur de Force positionné à l'extrémité côté Rebelle. Mélangez le deck Galaxie central et alignez six cartes face visible pour former la ligne Galaxie. Disposez les Outer Rim Pilots face visible juste à côté. Le joueur de l'Empire commence et ne pioche que trois cartes lors de son tout premier tour, tandis que le joueur Rebelle en pioche immédiatement cinq.

Déroulement d'un tour

Durant votre tour, vous jouez des cartes de votre main pour générer des ressources, de la puissance d'attaque et de la Force. Les ressources permettent d'acquérir des cartes neutres ou associées à votre faction dans la ligne Galaxie, ainsi que des Outer Rim Pilots. La puissance d'attaque vous sert à attaquer directement la base ennemie, ou à éliminer des cartes adverses dans la ligne Galaxie par le sabotage (Rebelles) ou la chasse à la prime (Empire) pour remporter des récompenses. Les cartes de type « Capital Ship » restent en jeu devant vous et absorbent les dégâts avant que votre base ne puisse être ciblée. En fin de tour, défaussez toutes les unités jouées et les cartes restantes en main, perdez les ressources et points d'attaque non utilisés, complétez la ligne Galaxie pour revenir à six cartes et piochez cinq nouvelles cartes.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

La partie prend fin dès qu'un joueur détruit la quatrième base de son adversaire. Les dégâts subis par une base restent en place jusqu'à ce que le total des dégâts soit égal ou supérieur à sa valeur de défense. Dès que la quatrième base tombe, la partie s'arrête immédiatement et le camp attaquant remporte la victoire. Si une base est détruite en cours de jeu, le joueur en défense peut directement en choisir une nouvelle parmi ses bases restantes au début de son prochain tour, après quoi le duel reprend de plus belle.

  • Verkeerde factiekaarten uitzoekenje mag alleen neutrale kaarten en kaarten van je eigen factie uitzoeken; vijandelijke kaarten kun je enkel aanvallen voor de premie.
  • Eerste beurt handgroottede startspeler trekt in beurt 1 slechts drie kaarten in plaats van vijf om het voordeel van beginnen te balanceren.
  • Capital Ships overslaanals de tegenstander Capital Ships in het spel heeft, moet je eerst deze schepen vernietigen voordat je schade kunt toebrengen aan de basis.
  • Krachtvoordeel verkeerd toepassen'Als de Kracht met jou is' geldt alleen wanneer de Krachtsteen daadwerkelijk aan jouw kant van het spoor staat, niet op het neutrale middenvak.
  • Ongebruikte punten bewarenaanvalskracht en grondstoffen die je niet uitgeeft, gaan aan het einde van je beurt verloren en neem je niet mee naar de volgende beurt.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention à ces règles afin d'éviter tout malentendu :

Variantes et astuces

Pour une partie plus courte ou plus longue, vous pouvez convenir de jouer jusqu'à trois ou cinq bases détruites. D'un point de vue tactique, maîtriser la piste de la Force s'avère extrêmement précieux, car de nombreuses cartes activent de puissants effets bonus dès que la Force penche de votre côté. Gardez également un œil attentif sur la ligne galactique : il est parfois judicieux d'attaquer une carte ennemie, non seulement pour en récolter la récompense, mais aussi pour empêcher votre adversaire de mettre la main sur une unité redoutable. Enfin, n'oubliez pas d'investir dans des Capital Ships afin de protéger votre propre base contre les attaques massives.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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