Règles du jeu de Règles du jeu Splito

Règles du jeu Splito

Splito - Jeu de cartes

€ 19,38

Explications des règles pour 3 à 8 joueurs

Publié le 25 août 2026

Splito est un jeu de cartes dynamique où coopération et intérêt personnel vont de pair. Vous collaborez simultanément avec votre voisin de gauche et votre voisin de droite pour remplir des objectifs dans deux zones partagées. Votre score final correspond à la multiplication des points de ces deux zones : l'équilibre est donc la clé de la victoire !

Règles du jeu Splito

Spelregels

Règles du jeu Splito

Explications des règles pour 3 à 8 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
3-8 spelers

Spelonderdelen

  • 109 Speelkaarten
  • 1 Scoreblok

Speluitleg

  1. 1Schud alle speelkaarten goed door elkaar.
  2. 2Deel aan iedere speler precies 13 kaarten uit en leg de rest ongezien af.
  3. 3Kies tegelijkertijd 1 kaart uit je hand en leg deze gedekt voor je neer.
  4. 4Draai gelijktijdig de gekozen kaart om.
  5. 5Plaats je kaart in je linker- of je rechter speelzone.
  6. 6Geef de overgebleven handkaarten door aan je linkerbuurman.
  7. 7Herhaal deze stappen totdat alle 13 kaarten zijn weggespeeld.
  8. 8Controleer per zone welke doelkaarten zijn behaald en tel de punten bij elkaar op.
  9. 9Vermenigvuldig de score van je linkerzone met die van je rechterzone om je eindscore te bepalen.

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But du jeu

Le but de Splito est d'obtenir le score final le plus élevé en plaçant judicieusement des cartes dans deux zones communes : l'une située entre vous et votre voisin de gauche, et l'autre entre vous et votre voisin de droite. Dans ces zones, vous jouez aussi bien des cartes Chiffre que des cartes Objectif. En fin de partie, les cartes Objectif accomplies rapportent des points pour la zone concernée. Votre score final personnel correspond au score de votre zone de gauche multiplié par celui de votre zone de droite. Il faut donc développer équitablement les deux zones pour décrocher un score élevé.

Contenu de la boîte

La boîte de Splito contient un ensemble compact de cartes et un carnet de score pour calculer les points en fin de partie :

  • 109 cartes de jeu (réparties en cartes Chiffre de valeur 1 à 6 dans 6 couleurs et cartes Objectif avec des missions spécifiques)
  • 2 cartes Splito (pour la mise en place de départ ou la variante à 2 joueurs)
  • 1 bloc de score
  • 1 livret de règles

Mise en place de la partie

Mélangez soigneusement toutes les cartes de jeu (les cartes Valeur et les cartes Objectif confondues) pour former une seule grande pioche. Distribuez ensuite exactement 13 cartes à chaque joueur ; ces cartes constituent votre main de départ et restent secrètes. Remettez les cartes restantes dans la boîte sans les regarder, elles ne serviront pas pendant cette partie. Définissez clairement les zones au préalable : entre chaque paire de joueurs voisins se trouve une zone de jeu commune. Chaque joueur partage ainsi une zone gauche avec son voisin de gauche et une zone droite avec son voisin de droite. Veillez à prévoir suffisamment d'espace sur la table entre les joueurs.

Comment se déroule un tour

La partie dure exactement 13 tours et repose sur un principe de « card drafting ». À chaque tour, chaque joueur choisit simultanément une carte de sa main et la pose face cachée devant lui. Dès que tout le monde a fait son choix, chacun révèle sa carte en même temps. Ensuite, chaque joueur place sa carte dans la zone de son choix : la zone commune à sa gauche ou la zone commune à sa droite. Vous pouvez discuter de vos intentions, mais vous ne pouvez jamais montrer physiquement vos cartes en main. Une fois toutes les cartes jouées placées dans les bonnes zones, chacun transmet les cartes restantes de sa main à son voisin de gauche. Vous répétez ce processus jusqu'à ce que les 13 cartes en main aient été jouées.

Fin de partie et vainqueur

À la fin du treizième tour, toutes les cartes en main ont été jouées et la partie s'arrête immédiatement. On calcule alors les points de chaque zone. Passez en revue toutes les cartes Objectif présentes dans chaque zone. Si la combinaison de cartes de cette zone remplit la condition d'un objectif (comme un certain nombre de couleurs ou de chiffres), cette carte Objectif rapporte le nombre d'étoiles indiqué. Additionnez tous les points obtenus par zone. Chaque joueur multiplie ensuite le score de sa zone gauche par le score de sa zone droite. Le joueur avec le résultat total le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant la zone individuelle la plus forte l'emporte.

  • Vergeten dat punten worden vermenigvuldigdals één van je twee zones 0 punten haalt, is je totale eindscore automatisch ook 0.
  • Doelkaarten baseren op individuele kaarten in plaats van de hele zone: doelkaarten kijken naar álle kaarten die jij én je buurman in die specifieke zone hebben gelegd.
  • Handkaarten laten zien tijdens het overlegje mag praten over strategie, maar je mag je kaarten nooit aan anderen tonen voordat ze gelijktijdig worden onthuld.
  • Verkeerde doorgeefrichtingde handkaarten worden na elke beurt altijd naar links (met de klok mee) doorgegeven.

Erreurs fréquentes

Lors de la partie et du décompte des points, veillez à éviter ces erreurs fréquentes :

Variantes et conseils

Comme votre score final repose sur une multiplication, il est particulièrement rentable de chercher l'équilibre. Une répartition de 6 x 6 rapporte 36 points, alors qu'un score de 10 x 2 n'en donne que 20. Veillez donc à collaborer efficacement avec vos deux voisins sans tout miser sur une seule zone. Gardez aussi un œil attentif sur les cartes qui circulent : si un voisin a déjà posé de nombreuses cartes Objectif dans une zone, complétez-la avec des cartes Chiffre pour vous assurer de les valider. Enfin, pour 2 joueurs, le livret de règles propose une variante dédiée intégrant des zones neutres.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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