Règles du jeu de Règles du jeu Sky Team

Règles du jeu Sky Team

Sky Team Turbulence Extension - EN

€ 12,99

Explication du jeu pour 2-6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Sky Team est un jeu de société coopératif exclusivement pour deux joueurs dans lequel vous incarnez un pilote et un copilote devant poser un avion de ligne en toute sécurité. Sans pouvoir communiquer durant le placement de vos dés, vous devez coordonner vos actions pour faire fonctionner les commandes du cockpit, maintenir l'axe de vol, ajuster la vitesse et préparer l'atterrissage. Vous remportez la partie si l'appareil se pose parfaitement et sans encombre au terme de la phase d'approche.

Règles du jeu Sky Team

Spelregels

Règles du jeu Sky Team

Explication du jeu pour 2-6 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Cockpit-speelbord
  • Hoogtespoor
  • Naderingsspoor
  • 2 Zichtschermen

Spelonderdelen

  • 4 blauwe dobbelstenen
  • 4 oranje dobbelstenen
  • 1 kantelmarker (horizon)
  • Vliegtuigfiches
  • Koffiefiches
  • Schakelfiches (flaps en wielen)

Speluitleg

  1. 1Kies een scenario uit het logboek en richt het cockpitbord, het hoogtespoor en de naderingsroute in zoals aangegeven.
  2. 2Neem elk plaats aan je eigen zijde van het bord met je eigen set dobbelstenen en je zichtscherm.
  3. 3Overleg kort tijdens de strategiefase over jullie tactiek voor de komende daling.
  4. 4Rol tegelijkertijd jullie vier dobbelstenen achter het zichtscherm en stop direct met alle communicatie.
  5. 5Plaats om en om één dobbelsteen op een open veld op het cockpitbord.
  6. 6Zorg dat de verplichte velden voor de kunstmatige horizon en de motoren door beide spelers worden gevuld.
  7. 7Handel na het plaatsen van alle acht dobbelstenen de kanteling van de horizon, de snelheid en het dalen van de hoogtemeter af.
  8. 8Bereik hoogte 0 met een rechte horizon, alle systemen geactiveerd, een lege landingsbaan en voldoende remkracht om te winnen.

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But du jeu

Dans Sky Team, l'objectif commun consiste à faire atterrir votre avion sans encombre sur la piste de l'aéroport choisi. Pour y parvenir, l'appareil doit respecter des conditions très strictes à la fin de la dernière manche : l'horizon artificiel doit être parfaitement horizontal, tous les éléments du train d'atterrissage et les volets doivent être entièrement déployés, l'espace aérien droit devant vous doit être dégagé de tout autre trafic et la puissance de freinage doit être suffisante pour immobiliser l'avion. Si vous vous crashez pendant le vol, entrez en collision avec un autre appareil ou dépassez l'aéroport, la partie est immédiatement perdue.

Contenu de la boîte

La boîte de Sky Team contient tous les instruments et le matériel nécessaires pour simuler différents vols et scénarios. En voici les éléments principaux :

  • 1 plateau central Cockpit (tableau de bord)
  • 1 disque Horizon artificiel avec marqueur d'inclinaison
  • 4 dés bleus (Pilote) et 4 dés orange (Copilote)
  • 2 paravents pour les joueurs
  • 1 piste Altitude et 1 piste Approche
  • Jetons Avion pour le trafic aérien
  • Des jetons Café, Relance et des interrupteurs pour les volets et les trains d'atterrissage
  • Un carnet de vol comprenant plusieurs aéroports et modules

Mise en place de la partie

Placez le plateau Cockpit au centre de la table, entre les deux joueurs. Le Pilote s'installe du côté bleu et récupère les quatre dés bleus ainsi que le paravent correspondant ; le Copilote fait de même du côté orange. Choisissez un scénario d'aéroport dans le carnet de vol (pour une première partie, l'aéroport de Montréal est idéal). Disposez la piste d'Approche et la piste d'Altitude à côté du plateau Cockpit selon les indications du scénario sélectionné, puis placez les jetons Avion sur les cases indiquées du tracé d'approche. Positionnez le marqueur d'Altitude sur la case de départ tout en haut de la piste d'Altitude, placez le marqueur d'inclinaison au centre de l'horizon artificiel et préparez la réserve initiale de jetons Café.

Déroulement d'un tour de jeu

Une manche de jeu correspond à un niveau de descente sur l'altimètre et se déroule en trois phases fixes. Tout d'abord, la phase de stratégie : les joueurs peuvent brièvement se concerter sur leurs plans généraux, leurs priorités et les risques éventuels. Dès que les deux joueurs lancent leurs dés derrière leur paravent, le silence absolu est de mise ; plus aucune information sur les valeurs obtenues ou les intentions ne peut être échangée. Ensuite, les joueurs posent à tour de rôle exactement un dé sur un emplacement libre du cockpit. Certains emplacements sont obligatoires (comme l'horizon artificiel et les moteurs), tandis que d'autres sont optionnels (comme la radio, les freins, les volets et le train d'atterrissage). Une fois les huit dés placés, vient la phase d'évaluation : la différence entre les valeurs des dés sur l'horizon incline l'avion, la somme des moteurs détermine de combien de cases l'appareil avance sur la piste d'approche, et le marqueur d'altitude descend d'un cran.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès que le marqueur d'altitude atteint la piste (altitude 0), ou au moment où un incident fatal se produit. Vous remportez la partie ensemble si vous atteignez l'altitude 0 en remplissant absolument toutes les conditions d'atterrissage : l'horizon est parfaitement à niveau, tous les commutateurs bleus du train d'atterrissage et orange des volets sont activés, aucun avion de ligne ne se trouve sur la piste d'atterrissage et la valeur de freinage bleue est égale ou supérieure à la vitesse finale de l'appareil. Vous perdez immédiatement si l'horizon dépasse l'inclinaison maximale, si l'avion avance sur une case occupée par un autre appareil (collision), si vous dépassez l'aéroport, ou si les conditions d'atterrissage à l'altitude 0 ne sont pas intégralement respectées.

  • Praten na de worpzodra de dobbelstenen zijn gerold, mag er op geen enkele manier gecommuniceerd worden over getallen of keuzes.
  • Verkeerde volgorde bij flaps en wielende schakelaars voor de flaps en het landingsgestel moeten altijd strikt van boven naar beneden worden geactiveerd.
  • Verplichte velden negerenin elke ronde móet er op zowel de horizon als de motoren door beide spelers een dobbelsteen worden gelegd.
  • Koffie verkeerd inzetteneen koffiefiche mag worden ingeleverd om de waarde van een eigen dobbelsteen met +1 of -1 aan te passen, niet om opnieuw te gooien.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes, souvent négligées par les débutants :

Variantes et conseils

Sky Team comprend un carnet de vol complet proposant des dizaines de scénarios aux défis de plus en plus complexes, comme des rafales de vent, la gestion du kérosène, le givrage des ailes ou des aéroports plus encombrés avec des trajectoires d'approche plus courtes. Un conseil tactique essentiel pour les pilotes débutants : préparez rapidement des jetons Café sur les emplacements dédiés du plateau ; ils offrent une flexibilité indispensable plus tard dans la partie en cas de lancers de dés défavorables. Pendant la phase de stratégie, convenez toujours à l'avance de qui se charge de corriger l'horizon artificiel et du rythme idéal pour ne pas arriver trop tôt ou trop tard à l'aéroport.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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