Règles du jeu de Règles du jeu Skip-Bo

Règles du jeu Skip-Bo

Pack de 3 jeux - Uno & Phase 10 & Skip-Bo

€ 48,-

Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Publié le 25 août 2026

Skip-Bo est un jeu de cartes classique et accessible dans lequel les joueurs créent des suites de chiffres croissants. L'objectif ultime est d'être le premier à vous débarrasser de toutes les cartes de votre pile de réserve. En combinant judicieusement vos cartes en main, vos piles de défausse personnelles et les cartes joker Skip-Bo, tentez de prendre de vitesse vos adversaires.

Règles du jeu Skip-Bo

Spelregels

Règles du jeu Skip-Bo

Explications du jeu pour 2 à 6 joueurs

Totaal
80 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke tafel

Spelonderdelen

  • 144 genummerde Skip-Bo kaarten
  • 18 Skip-Bo jokers

Speluitleg

  1. 1Schud alle kaarten en deel aan iedere speler een voorraadstapel van 30 kaarten (bij 2-4 spelers) of 20 kaarten (bij 5-6 spelers).
  2. 2Iedere speler draait de bovenste kaart van zijn persoonlijke voorraadstapel open.
  3. 3Leg de resterende kaarten als gesloten trekstapel in het midden van de tafel.
  4. 4Vul aan het begin van je beurt je hand aan tot exact vijf kaarten vanaf de trekstapel.
  5. 5Start centrale bouwstapels met een 1 of een Skip-Bo joker (maximaal 4 bouwstapels in totaal).
  6. 6Bouw centrale stapels op in numerieke volgorde van 1 tot en met 12 met behulp van handkaarten, je voorraadkaart of bovenste aflegkaarten.
  7. 7Draai direct een nieuwe voorraadkaart open zodra je jouw bovenste voorraadkaart wegspeelt.
  8. 8Schuif voltooide stapels (die 12 bereiken) opzij om plaats te maken voor nieuwe bouwreeksen.
  9. 9Sluit je beurt af door één kaart uit je hand op een van je maximaal vier persoonlijke aflegstapels te leggen.
  10. 10Speel als eerste speler je complete persoonlijke voorraadstapel leeg om het spel te winnen.

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But du jeu

Le but principal du Skip-Bo est très simple : être le premier à vous débarrasser de toutes les cartes de votre pile de réserve (aussi appelée le stock). Ensemble, les joueurs créent des piles centrales au milieu de la table en déposant des cartes dans l'ordre croissant, de 1 à 12. La personne qui combine le plus intelligemment sa propre réserve avec ses cartes en main, ses piles de défausse et les jokers remporte la partie.

Contenu de la boîte

La boîte de Skip-Bo contient un jeu de cartes spécifique, entièrement conçu pour former des suites numériques. Le jeu comprend au total 162 cartes :

  • 144 cartes numérotées (douze séries de chiffres allant de 1 à 12)
  • 18 cartes Skip-Bo (des jokers pouvant remplacer n'importe quel chiffre)
  • Les règles officielles du jeu

Mise en place de la partie

Mélangez soigneusement l'ensemble des 162 cartes. Le donneur distribue ensuite à chaque joueur une pile de réserve face cachée. À 2, 3 ou 4 joueurs, chacun reçoit 30 cartes ; à 5 ou 6 joueurs, chacun en reçoit 20 (pour une partie plus rapide, vous pouvez convenir de distribuer 10 ou 15 cartes par joueur). Chaque joueur place sa pile de réserve face cachée devant lui et retourne uniquement la carte du dessus. Les cartes restantes forment la pioche, posée face cachée au centre de la table. Prévoyez suffisamment d'espace au milieu pour accueillir jusqu'à quatre piles de construction communes, ainsi qu'un espace devant chaque joueur pour un maximum de quatre piles de défausse personnelles.

Déroulement d'un tour de jeu

Le joueur situé à gauche du donneur commence. Au début de votre tout premier tour, vous piochez cinq cartes de la pioche centrale pour constituer votre main. Lors des tours suivants, vous complétez systématiquement votre main pour avoir exactement cinq cartes au début de votre tour.

Pendant votre tour, vous pouvez effectuer autant d'actions valides que possible : 1. Démarrer une nouvelle pile de construction au centre de la table avec un 1 ou une carte Skip-Bo (il peut y avoir au maximum quatre piles de construction en même temps sur la table). 2. Compléter une pile de construction centrale avec le chiffre suivant dans l'ordre croissant (par exemple un 5 sur un 4). Les cartes Skip-Bo font office de jokers et peuvent remplacer n'importe quel chiffre. 3. Jouer des cartes provenant de trois emplacements possibles : de votre main, la carte visible du dessus de votre pile de réserve personnelle, ou la carte supérieure de l'une de vos quatre piles de défausse. 4. Dès qu'une pile centrale atteint le chiffre 12, elle est terminée. Cette pile est immédiatement mise de côté, libérant ainsi de l'espace pour une nouvelle pile de construction. 5. Si vous parvenez à jouer les cinq cartes de votre main au cours de votre tour, vous piochez aussitôt cinq nouvelles cartes de la pioche et pouvez continuer à jouer durant ce même tour.

Votre tour se termine obligatoirement dès que vous posez une carte de votre main sur l'une de vos quatre piles de défausse personnelles. Vous pouvez y empiler les cartes dans l'ordre de votre choix. Attention : seule la carte du dessus de chaque pile de défausse peut être rejouée par la suite.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

La partie s'arrête immédiatement dès qu'un joueur a posé la toute dernière carte de sa pile de réserve personnelle sur une pile de construction centrale. Ce joueur remporte aussitôt la manche. Si vous jouez aux points sur plusieurs manches, le vainqueur reçoit 25 points pour la victoire, plus 5 points pour chaque carte restante dans les piles de réserve de ses adversaires. Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie complète.

  • Vergeten aan te vullenHandkaarten worden pas aan het bégin van je eigen beurt aangevuld tot vijf, niet direct aan het einde van je vorige beurt (tenzij je hand tijdens je beurt volledig leeg raakt).
  • Verkeerde aflegactieJe mag nooit een kaart van je voorraadstapel op je aflegstapel leggen; je legt uitsluitend handkaarten af om je beurt te beëindigen.
  • Bouwen op aflegstapelsOp je eigen aflegstapels mag je kaarten in willekeurige volgorde leggen, maar je mag ze niet gebruiken om onderling te combineren; alleen de bovenste kaart is actief.
  • Te veel bouwstapelsEr mogen nooit meer dan vier actieve bouwstapels tegelijkertijd in het midden van de tafel liggen.

Erreurs fréquentes

Lors des premières parties de Skip-Bo, certains malentendus peuvent survenir concernant les règles spécifiques des cartes :

Variantes et astuces

Skip-Bo peut également se jouer en équipes fixes de deux. Les coéquipiers s'assoient face à face et peuvent, durant leur tour, jouer aussi des cartes de la pile de stock et des piles de défausse de leur partenaire (sans regarder ni utiliser les cartes en main de l'autre). Conseil stratégique : observez toujours bien les cartes visibles au sommet des piles de stock de vos adversaires. Il est parfois plus judicieux de ne pas compléter une pile de construction si vous savez que cela permettrait au joueur suivant de se débarrasser directement de sa carte de stock.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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