Règles du jeu de Règles du jeu SET

White Goblin Games
White Goblin Games Extension Imperial Settlers
€ 9,99
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
SET est un jeu de perception visuelle et de rapidité dans lequel tous les joueurs cherchent simultanément des combinaisons valides de trois cartes. L'objectif est de repérer et de réclamer des sets valides plus vite que vos adversaires. La personne qui a rassemblé le plus de sets à la fin de la partie l'emporte.

Spelregels
Règles du jeu SET
Explication du jeu pour 1 à 4 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Vlakke speeloppervlakte of tafel
Spelonderdelen
- 81 SET-kaarten
Speluitleg
- 1Schud de 81 kaarten grondig en leg 12 kaarten open op tafel in een raster van 3 bij 4.
- 2Plaats de overige kaarten als een gesloten trekstapel naast het speelveld.
- 3Alle spelers zoeken tegelijkertijd naar een combinatie van drie kaarten die een geldige SET vormen.
- 4Roep 'SET!' zodra je een geldige combinatie ziet en wijs de drie kaarten aan.
- 5Controleer gezamenlijk of voor alle vier de eigenschappen geldt dat ze allemaal gelijk of allemaal verschillend zijn.
- 6Neem de goedgekeurde kaarten en vul het speelveld direct weer aan tot 12 open kaarten.
- 7Leg 3 extra kaarten neer als er na overleg tussen alle spelers geen enkele SET op tafel ligt.
- 8Speel door totdat de trekstapel leeg is en er geen geldige sets meer gemaakt kunnen worden.
- 9Tel de verzamelde sets; de speler met de meeste kaarten wint.
Trefwoorden: set spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but de SET est de récolter un maximum de sets valides de trois cartes. Chaque carte du jeu possède quatre caractéristiques distinctes : la forme (ovale, losange ou vague), la couleur (rouge, vert ou violet), le nombre (un, deux ou trois) et le remplissage (vide, hachuré ou plein). Trois cartes forment un SET valide si, pour chacune de ces quatre caractéristiques prise individuellement, les cartes sont soit toutes identiques, soit toutes différentes. Si, pour ne fût-ce qu'une seule caractéristique, deux cartes sont identiques et la troisième diffère, la combinaison n'est pas valide.
Contenu de la boîte
Le jeu de cartes SET se présente dans une boîte compacte contenant des cartes uniques, affichant chacune une combinaison spécifique des quatre caractéristiques. La boîte contient le matériel suivant :
- 81 cartes SET uniques (3 formes × 3 couleurs × 3 nombres × 3 remplissages)
- Règles du jeu en néerlandais
Déroulement de la partie
Dans SET, il n'y a pas de tour de rôle : tous les joueurs cherchent une combinaison simultanément. Dès que vous repérez un SET valide de trois cartes, criez distinctement « SET ! ». Désignez les trois cartes et ramassez-les sur la table. Les autres joueurs vérifient si la combinaison est correcte. Si le SET est valide, placez ces trois cartes dans votre pile de score personnelle. Les emplacements vides sont immédiatement complétés par trois nouvelles cartes de la pioche afin de reconstituer une grille de douze cartes. Si le SET n'est pas valide, replacez les cartes sur la table ; en guise de pénalité, vous ne pouvez plus annoncer de SET jusqu'à ce qu'un autre joueur en trouve un valide. Si tous les joueurs s'accordent à dire qu'aucun SET n'est possible parmi les douze cartes, disposez trois cartes supplémentaires face visible (soit quinze cartes au total). Dès qu'un SET est trouvé dans cette configuration, ne complétez pas les espaces vides afin de revenir au total initial de douze cartes.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
La partie prend fin lorsque la pioche est entièrement épuisée et qu'aucun SET valide ne peut plus être formé parmi les cartes visibles sur la table. Il arrive qu'il reste quelques cartes avec lesquelles aucune combinaison n'est possible. Dès que l'ensemble des joueurs s'accorde sur l'absence de nouveaux sets, chacun compte les cartes de sa pile de score. Chaque set valide rapporte un point (soit trois cartes). Le joueur ayant rassemblé le plus de sets remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.
- De 'twee-om-één' valkuil: Twee kaarten zijn bijvoorbeeld rood en gestreept, maar de derde is groen en gestreept. Voor kleur geldt dan 'twee hetzelfde, één anders', waardoor de combinatie ongeldig is.
- Kaarten direct oppakkenJe moet eerst duidelijk 'SET!' roepen voordat je kaarten van tafel pakt. Pak je kaarten zonder te roepen, dan telt de claim niet.
- Aanvullen bij vijftien kaartenAls er vijftien kaarten op tafel liggen en iemand pakt een SET, worden er géén nieuwe kaarten neergelegd. Het veld gaat terug naar twaalf kaarten.
- Geen straf toepassen bij een foutieve claimAls iemand een foute combinatie noemt, mag diegene niet meteen opnieuw roepen; de speler moet wachten tot iemand anders een set claimt.
Erreurs fréquentes
Comme SET est un jeu de rapidité et de réflexes, certaines erreurs reviennent fréquemment durant la partie :
Variantes et conseils
Pour les débutants ou les plus jeunes, vous pouvez réduire la difficulté en jouant avec seulement 27 cartes : retirez toutes les cartes aux motifs hachurés ou vides pour ne garder que celles aux formes pleines. Vous n'aurez ainsi que trois caractéristiques à combiner au lieu de quatre. SET se prête aussi parfaitement au jeu en solo : disposez douze cartes, lancez un chronomètre et tentez d'épuiser l'ensemble de la pioche de 81 cartes pour battre votre record de vitesse. Une excellente astuce consiste à choisir deux cartes au hasard et à visualiser mentalement l'unique troisième carte nécessaire pour former un SET.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
La préparation de SET est très simple et ne prend qu'une minute. Commencez par mélanger soigneusement les 81 cartes. Disposez ensuite douze cartes face visible sur la table pour former une grille de trois rangées de quatre cartes, bien visible de tous. Placez les cartes restantes en une pioche face cachée à côté de la zone de jeu. Veillez à ce que chaque joueur ait une vue dégagée sur les cartes exposées. Dès que la douzième carte est posée, la partie commence immédiatement pour tout le monde en même temps.