Règles du jeu de Règles du Scrabble

Mattel
Mattel Games Scrabble Junior - Français
€ 24,63
Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Scrabble est le jeu de société classique dans lequel les joueurs forment des mots à l'aide de lettres sur une grille de 15 cases sur 15. En combinant astucieusement la valeur des lettres et les cases bonus spéciales, vous tentez d'accumuler un maximum de points à chaque tour. La personne ayant obtenu le score total le plus élevé à la fin de la partie l'emporte.

Spelregels
Règles du Scrabble
Guide de jeu pour 2 à 4 joueurs
60 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Scrabble speelbord
- Letterzakje
- 4 Letterplankjes
Spelonderdelen
- 102 Letterblokjes (inclusief 2 blanco stenen)
- Pen en papier voor scorebijhouding
Speluitleg
- 1Leg het bord neer en doe alle 102 letterblokjes in het zakje.
- 2Iedere speler trekt blind 7 letterblokjes en plaatst deze op het eigen plankje.
- 3De startspeler vormt het eerste woord over het centrale stervakje op het bord.
- 4Bereken de beurtscore inclusief eventuele bonusvakjes en noteer deze op het scoreblad.
- 5Vul je plankje vanuit de zak weer aan tot exact 7 letters.
- 6Volgende spelers haken aan op bestaande woorden en vormen nieuwe geldige woorden.
- 7Herhaal de beurten tot de zak leeg is en een speler geen letters meer heeft, of iedereen tweemaal past.
- 8Trek de overgebleven letters op de plankjes af van de scores en roep de winnaar uit.
Trefwoorden: scrabble spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Le but du Scrabble est d'obtenir le score total le plus élevé en formant des mots sur le plateau de jeu. Les joueurs créent des combinaisons semblables à des mots croisés, de gauche à droite ou de haut en bas. Chaque lettre possède une valeur en points fixe, indiquée en bas à droite de la tuile. En combinant stratégiquement les lettres avec les cases bonus colorées du plateau, telles que les cases « lettre compte double/triple » ou « mot compte double/triple », vous maximisez le score de votre tour.
Contenu de la boîte
Dans une édition standard de Scrabble, vous trouverez tout le nécessaire pour commencer à jouer immédiatement :
- 1 plateau de jeu de 15 cases sur 15 avec une étoile centrale de départ
- 102 lettres en bois ou en plastique (dont 2 jokers / lettres blanches)
- 4 chevalets pour poser vos lettres
- 1 sac en tissu pour les lettres
- Les règles du jeu et éventuellement un bloc de score
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, trois options s'offrent à vous : poser un mot, échanger des lettres ou passer votre tour. Lors de la pose du premier mot, celui-ci doit obligatoirement recouvrir la case centrale étoilée (H8). Cette case fait office de case « mot compte double ». Tous les mots posés par la suite doivent être reliés aux lettres déjà présentes sur la grille. Les mots se lisent uniquement de gauche à droite ou de haut en bas. Toutes les nouvelles combinaisons formées doivent constituer des mots valides selon le dictionnaire de référence choisi au départ. Dès que votre score est calculé et noté, piochez autant de lettres que nécessaire pour en avoir de nouveau sept sur votre chevalet. Si vous décidez d'échanger des lettres, remettez-en une ou plusieurs dans le sac, tirez-en le même nombre et votre tour s'arrête là. Si vous utilisez la totalité des sept lettres de votre chevalet en un seul coup, vous réalisez un Scrabble et empochez une prime de 50 points supplémentaires.
Fin de la partie et vainqueur
La partie prend fin dès que le sac est vide et qu'un joueur a réussi à placer toutes ses lettres sur la grille. Le jeu s'arrête également si l'ensemble des joueurs passe son tour deux fois de suite ou si plus aucun coup valide n'est possible. À la fin, la valeur des lettres encore présentes sur les chevalets est déduite du score final de chaque joueur concerné. Si un joueur a épuisé toutes ses lettres en premier, la valeur totale des lettres restant chez ses adversaires est ajoutée à son propre score. Le joueur qui obtient le score cumulé le plus élevé remporte la partie.
- Bonusvakjes opnieuw tellenEen bonusvakje (zoals dubbele woordwaarde) telt alleen in de beurt waarin het vakje voor het eerst wordt bedekt; bij latere woorden telt alleen de letterwaarde.
- Diagonaal leggenWoorden mogen nooit diagonaal worden gelegd of van rechts naar links / onder naar boven worden gelezen.
- Blanco steen hergebruikenEen blanco steen mag tijdens het spel niet van het bord worden gepakt of van letter worden veranderd.
- Ongeldige afkortingenEigennamen, afkortingen, woorden met een koppelteken of apostrof en vreemde valuta zijn niet toegestaan, tenzij het officiële Scrabble-woordenboek dit expliciet toestaat.
Erreurs fréquentes
Lors d'une partie de Scrabble, des malentendus surviennent régulièrement autour des règles. Veillez particulièrement aux points suivants :
Variantes et conseils
Pour progresser au Scrabble, il est particulièrement utile d'apprendre par cœur les petits mots de deux et trois lettres. Ils permettent de vous « raccrocher » facilement aux mots déjà posés et de former plusieurs mots en un seul coup. Pensez également à jouer de manière défensive : n'ouvrez pas inutilement l'accès à une case « mot compte triple » si vous ne pouvez pas en profiter pleinement vous-même. Entre débutants, vous pouvez convenir de laisser un dictionnaire sur la table pour le consulter durant le tour de jeu, tandis que les joueurs plus expérimentés ne l'ouvrent qu'en cas de contestation officielle d'un mot posé.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Placez le plateau au centre de la table afin que chaque joueur puisse y accéder facilement. Mettez toutes les lettres (102 au total) dans le sac et mélangez-les bien. Chaque joueur prend un chevalet, puis tire une lettre au sort dans le sac pour désigner le premier joueur. La personne qui obtient la lettre la plus proche du début de l'alphabet commence ; la lettre blanche (joker) l'emporte sur un A. Remettez ces lettres dans le sac et mélangez à nouveau. Ensuite, chaque joueur pioche à tour de rôle sept lettres dans le sac et les place sur son chevalet, à l'abri du regard des adversaires. Enfin, désignez un joueur pour tenir la feuille de score.