Règles du jeu de Règles du jeu Sagaland

Ravensburger
Ravensburger Harry Potter Sagaland - Jeu de société
€ 9,09
Explication du jeu pour 4-4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Sagaland est un grand classique familial mêlant mémoire et tactique au cœur d'une forêt enchantée. Les joueurs parcourent le plateau pour découvrir les trésors secrets dissimulés sous les arbres. Le premier à révéler au roi dans son château l'emplacement exact de trois objets de contes recherchés remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Sagaland
Explication du jeu pour 4-4 joueurs
30 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord Sagaland
- 13 bomen met schatfiches
- 13 sprookjeskaarten
- Pionnen
- 2 dobbelstenen
Spelonderdelen
- Sagaland basisspel
Speluitleg
- 1Plaats de 13 bomen met verborgen schijfjes willekeurig op de boomvakken in het bos.
- 2Schud de sprookjeskaarten, leg ze gedekt op de binnenplaats van het kasteel en draai de bovenste kaart open.
- 3Zet alle speelfiguren op het startvak in het dorp.
- 4Gooi in je beurt met beide dobbelstenen en beweeg je pion voor elke dobbelsteenwaarde afzonderlijk over de bospaden.
- 5Kijk in het geheim onder een boom wanneer je met een exacte dobbelsteenworp op een boomvak landt.
- 6Gebruik bij een dubbele worp naar keuze de toverkracht om naar een boom te springen, naar het kasteel te gaan of de opdrachtkaart te vernieuwen.
- 7Reis naar de sleutelpoort van het kasteel zodra je weet waar de gezochte schat verstopt ligt.
- 8Wijs de juiste boom aan en controleer deze in het geheim; bij een goede gok win je de kaart, bij een foute gok ga je terug naar start.
- 9De eerste speler die 3 sprookjeskaarten verzamelt, wint het spel.
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But du jeu
Le but de Sagaland est d'être le premier joueur à remporter trois cartes de contes. Depuis son château, le roi recherche sans cesse un objet magique précis issu de contes célèbres, comme la pantoufle de verre, l'œuf d'or ou le balai volant. Les joueurs parcourent la forêt et regardent discrètement sous les arbres pour mémoriser l'emplacement de chaque trésor. Dès que vous savez sous quel arbre se cache l'objet convoité, foncez au château pour désigner le bon emplacement et remporter la carte.
Contenu de la boîte
Le jeu contient tout le matériel nécessaire pour donner vie à la forêt enchantée et au château :
- 1 plateau de jeu avec des sentiers forestiers, un village et un château
- 13 arbres en plastique
- 13 jetons ronds avec des symboles de contes (clipsés sous les arbres)
- 13 cartes de contes correspondant aux trésors
- 6 pions de différentes couleurs
- 2 dés
- Règles du jeu
Préparation de la partie
Placez le plateau au centre de la table. Fixez les treize disques ronds sous les arbres, face cachée et au hasard, sans que personne ne voie quel symbole se trouve sous quel arbre. Disposez ensuite ces treize arbres sur les treize cases de forêt indiquées. Mélangez les treize cartes de conte et posez la pioche face cachée dans la cour du château. Retournez la carte du dessus : il s'agit du premier trésor recherché. Chaque joueur choisit un pion et le place sur la case de départ dans le village.
Déroulement d'un tour
À votre tour, lancez les deux dés. Vous devez utiliser le résultat de chaque dé pour déplacer votre pion. Il est permis d'avancer avec un dé et de reculer avec l'autre, tant que vous ne changez pas de direction pendant le décompte d'un même dé. Si la valeur exacte d'un dé vous fait atterrir sur une case avec un arbre, vous pouvez regarder secrètement le symbole caché en dessous. En cas de double, vous avez le choix : avancer normalement ou utiliser la magie. La magie vous permet de voler directement vers n'importe quel arbre inoccupé, de vous téléporter à la porte du château, ou de glisser la carte trésor visible sous la pioche pour en révéler une nouvelle. Si vous terminez votre déplacement sur une case occupée par un adversaire, vous capturez son pion, qui doit alors retourner au village de départ.
Fin de la partie et conditions de victoire
Lorsque vous atteignez la case clé du château (grâce à un résultat de dés exact ou à un pouvoir magique), vous pouvez tenter de remporter la carte de conte active. Vous annoncez à voix haute sous quel arbre se cache, selon vous, le trésor illustré. Vous soulevez ensuite discrètement cet arbre pour vérifier. Si votre prédiction est correcte, vous montrez le symbole à tous les joueurs, vous empochez la carte de conte en récompense et vous dévoilez la carte suivante de la pioche. En cas d'erreur, vous reposez l'arbre sans rien montrer et votre pion doit immédiatement retourner au village de départ. Le premier joueur à rassembler trois cartes de conte remporte immédiatement la partie.
- Verkeerd bewegen met twee dobbelstenenje moet de dobbelstenen los van elkaar afhandelen en mag niet zomaar halverwege één dobbelsteen van richting veranderen.
- Geheimen openbaar makenwanneer je onder een boom kijkt tijdens een normale beurt, hou je dit altijd strikt geheim voor je tegenstanders.
- Bomen verwisselenbomen blijven altijd op hun oorspronkelijke bosvak staan en mogen nooit over het bord verplaatst worden.
- Foute gok zonder strafals je bij het kasteel een verkeerde boom aanwijst, moet je pion onmiddellijk terug naar het dorp.
Erreurs fréquentes
Gardez ces quelques situations à l'esprit pour éviter toute confusion en cours de partie :
Variantes et conseils
Pour une partie plus courte ou avec de jeunes enfants, vous pouvez convenir que le premier joueur à remporter deux cartes gagne la partie. Par ailleurs, faire preuve d'une bonne mémoire est indispensable : tâchez non seulement de retenir les trésors que vous découvrez vous-même, mais observez aussi attentivement les arbres que visitent vos adversaires et la détermination avec laquelle ils foncent ensuite vers le château. Si vous remarquez qu'un adversaire se dirige vers le château en connaissant l'emplacement du trésor, il peut être très malin d'utiliser un double aux dés pour changer la carte visible grâce à la magie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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