Règles du jeu de Règles du jeu Saboteur

Règles du jeu Saboteur

999 Games

999 Games - Saboteur - Het Duel - Jeu de cartes - Pour 2 joueurs

€ 12,34

Explication du jeu pour 1-2 joueurs

Publié le 25 août 2026

Saboteur est un jeu de cartes populaire mêlant rôles secrets, bluff et coopération, conçu pour 3 à 10 joueurs. En tant que nains, vous creusez ensemble un réseau de galeries dans l'espoir d'atteindre le trésor caché. Mais attention : certains joueurs sont des saboteurs prêts à tout pour faire échouer l'expédition.

Règles du jeu Saboteur

Spelregels

Règles du jeu Saboteur

Explication du jeu pour 1-2 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
3-10 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel met voldoende ruimte voor het gangenstelsel

Spelonderdelen

  • 44 gangkaarten
  • 27 actiekaarten
  • 28 goudkaarten
  • 11 rolkaarten (7 goudzoekers, 4 saboteurs)
  • 1 startkaart
  • 3 doelkaarten

Speluitleg

  1. 1Plaats de startkaart op tafel en leg de drie doelkaarten gedekt neer op zeven kaartlengtes afstand met steeds één kaartbreedte tussenruimte.
  2. 2Stel de rolkaartenstapel samen volgens het spelersaantal, schud deze en deel iedere speler in het geheim één rolkaart uit.
  3. 3Schud de gang- en actiekaarten tot een gezamenlijke trekstapel en deel iedere speler zijn beginhand met kaarten uit.
  4. 4Voer in je beurt precies één actie uit: leg een gangkaart aan, speel een actiekaart, of leg een kaart gedekt af.
  5. 5Trek na het uitvoeren van je actie direct één nieuwe kaart van de trekstapel om je hand aan te vullen.
  6. 6Gebruik actiekaarten om gereedschap van anderen te blokkeren, eigen gereedschap te herstellen, gangen te slopen of doelen te bekijken.
  7. 7Draai een doelkaart open zodra een speler er een ononderbroken gang naartoe weet aan te leggen.
  8. 8Beëindig de ronde direct als het goud is bereikt (winst voor goudzoekers) of als de kaarten op zijn zonder dat het goud is gevonden (winst voor saboteurs).
  9. 9Verdeel de goudkaarten onder de winnaars van de ronde en speel in totaal drie volledige rondes.
  10. 10Tel na drie rondes alle goudklompen bij elkaar op; de speler met de hoogste totale goudwaarde wint het spel.

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But du jeu

L'objectif principal de Saboteur est d'accumuler le plus de pépites d'or au terme de trois manches. Au début de chaque manche, chaque joueur reçoit secrètement un rôle : chercheur d'or ou saboteur. Les chercheurs d'or remportent la manche s'ils parviennent à créer un chemin ininterrompu entre la carte de départ et la carte Destination cachant le trésor. À l'inverse, les saboteurs l'emportent si la pioche est vide et que les chercheurs d'or n'ont pas réussi à atteindre le filon à temps. Les gagnants de la manche sont récompensés par des cartes d'or, et la personne qui possède la plus grande valeur en or après trois manches gagne la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu se compose exclusivement de cartes, réparties en cartes Rôle, cartes Chemin, cartes Action et cartes Pépite d'or.

  • 44 cartes Chemin (galeries rectilignes, virages, croisements et culs-de-sac)
  • 27 cartes Action (outils brisés, réparation d'outils, éboulement et plan)
  • 28 cartes Or d'une valeur de 1, 2 ou 3 pépites d'or
  • 7 cartes Chercheur d'or
  • 4 cartes Saboteur
  • 1 carte Départ (avec une échelle)
  • 3 cartes Destination (1 trésor et 2 pierres sans valeur)

La mise en place de la partie

Posez la carte Départ face visible sur la table. Mélangez les trois cartes Destination et placez-les face cachée en colonne verticale, exactement à sept longueurs de carte à droite de la carte Départ, en laissant l'espace d'une largeur de carte entre chacune d'elles. Préparez la pile de cartes Rôle selon le nombre de joueurs indiqué dans la règle (il y a toujours une carte de plus que le nombre de participants). Distribuez une carte Rôle face cachée à chaque joueur ; regardez-la secrètement et mettez la carte restante de côté, face cachée. Mélangez les cartes Galerie et Action restantes pour former une pioche commune. Distribuez une main de départ à chaque joueur (entre 4 et 6 cartes selon le nombre de participants). Enfin, mélangez les cartes Pépite d'or et formez-en une pile face cachée.

Le déroulement d'un tour de jeu

La partie se joue dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous devez obligatoirement effectuer une seule action, puis piocher une carte pour compléter votre main. Vous avez le choix entre trois actions. La première consiste à poser une carte Galerie : vous la raccordez à une galerie déjà en place, en veillant à ce que les chemins correspondent parfaitement et gardent la même orientation. La deuxième consiste à jouer une carte Action : cela permet de briser l'outil d'un autre joueur (pioche, lanterne ou chariot), de réparer un outil pour vous-même ou un partenaire, d'utiliser un éboulement pour démolir une carte Galerie déjà posée, ou de regarder secrètement l'une des trois cartes Destination grâce à une carte Plan. La troisième option consiste à passer : vous déposez simplement une carte de votre main face cachée sur la défausse.

Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?

Une manche prend fin immédiatement de deux manières possibles. Dès qu'un joueur pose une carte Galerie reliée à la carte Destination contenant l'or, celle-ci est révélée et les chercheurs d'or remportent la manche. Si la carte Destination ne dévoile qu'une simple pierre sans valeur, retournez-la et la manche se poursuit. La manche s'arrête également lorsque la pioche est vide et qu'aucun joueur ne peut ou ne veut jouer de carte valide ; dans ce cas, ce sont les saboteurs qui l'emportent. Les gagnants se partagent ensuite les cartes Or selon les règles du jeu. Après exactement trois manches, chaque joueur fait le compte de ses pépites accumulées. Le joueur qui possède le plus de pépites d'or gagne la partie.

  • Gangkaarten schuin of dwars leggenalle gangkaarten moeten altijd in dezelfde richting (staand) worden geplaatst en alle aansluitende gangen moeten naadloos kloppen.
  • Bouwen met kapot gereedschapals er een kapot gereedschap voor je ligt, mag je géén gangkaarten spelen, maar nog wel actiekaarten spelen of kaarten afleggen.
  • Meerdere breuken stapelenje kunt meerdere verschillende kapotte gereedschappen voor je hebben liggen, maar je hebt voor elk type een aparte reparatiekaart nodig.
  • Geheime rollen te vroeg onthullenje rolkaart blijft te allen tijde strikt geheim totdat de ronde officieel is afgelopen.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Saboteur, certaines règles sont régulièrement mal interprétées, en particulier en ce qui concerne la pose des cartes et les outils brisés.

Variantes et conseils

En tant que chercheur d'or, prenez le temps d'observer qui place des virages suspects ou des voies sans issue avant de gaspiller vos précieuses cartes Action. En tant que saboteur, il est souvent payant de vous faire passer pour un mineur loyal en participant à la construction au début, pour ne frapper qu'au moment décisif avec un éboulement ou un cul-de-sac. À grand nombre de joueurs, la tension grimpe vite car les saboteurs ne se connaissent pas et doivent décoder les intentions de chacun. Pour les configurations plus réduites, l'extension Saboteur 2 ou la variante autonome pour deux joueurs 'Saboteur: Het Duel' apportent une belle profondeur tactique avec de nouveaux rôles et des portes spéciales.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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