Rebel Studio

Règles du jeu de MLEM Space Agency

Rebel Studio - MLEM Space Agency : règles du jeu

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Rebel Studio - MLEM Space Agency – Jeu de société en néerlandais

€ 25,99

Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans MLEM: Space Agency, vous dirigez une agence spatiale peuplée de chats ambitieux. Avec les autres joueurs, vous embarquez à bord d'une fusée pour explorer le cosmos, visiter des lunes et voyager aux confins de l'espace. L'objectif est de faire débarquer vos félins au bon moment pour marquer un maximum de points, avant que la fusée ne finisse inévitablement par s'écraser.

Rebel Studio - MLEM Space Agency : règles du jeu

Spelregels

Rebel Studio - MLEM Space Agency : règles du jeu

Explication du jeu pour 2 à 5 joueurs

Totaal
60 min
Aantal spelers
2-5 spelers

Spelmateriaal

  • Cosmic playmat
  • Houten raket
  • 6 MLEM dobbelstenen
  • Crashspoor

Spelonderdelen

  • 40 Kat-astronauten
  • 5 Spelersborden
  • Scorefiches
  • Crashfiches

Speluitleg

  1. 1Rol de speelmat uit en zet de houten raket op het startveld Aarde.
  2. 2Geef elke speler een spelersbord en de bijbehorende 8 kat-astronauten.
  3. 3De actieve commandant start een expeditie; elke speler mag één kat in de raket plaatsen.
  4. 4De commandant gooit de dobbelstenen en kiest geldige symbolen om de raket vooruit te bewegen.
  5. 5Gebruikte dobbelstenen worden opzij gelegd voor de rest van de expeditie.
  6. 6Spelers kiezen op volgorde van instappen of hun kat uitstapt op de huidige locatie voor punten.
  7. 7Gooit de commandant geen enkel geldig symbool, dan crasht de raket en gaan resterende katten puntloos terug.
  8. 8Ga door met expedities tot er 4 crashes zijn geweest of iemand al zijn 8 katten heeft geplaatst, en tel daarna de punten.

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But du jeu

L'objectif de MLEM: Space Agency est de récolter le plus grand nombre de points de victoire à la fin de la partie. Vous marquez ces points en faisant atterrir vos chat-stronautes sur des lunes, des planètes ou dans l'espace lointain. Chaque type de corps céleste rapporte des points d'une manière différente : les lunes offrent des points immédiats, les planètes récompensent le joueur majoritaire en chats, et l'espace lointain accorde d'importants scores de fin de partie. Comme la fusée peut s'écraser à tout moment durant une expédition, il faut constamment choisir entre débarquer en sécurité ou poursuivre le voyage pour décrocher de plus belles récompenses.

Contenu de la boîte

Le jeu propose du matériel de qualité pour mener à bien vos missions spatiales :

  • 1 long tapis de jeu en néoprène (la piste cosmique)
  • 1 pion fusée en bois
  • 6 dés spéciaux
  • 40 jetons chats-astronautes (8 par couleur de joueur)
  • 5 plateaux joueur (agences spatiales)
  • 64 jetons de score et jetons cosmiques (pour les lunes, planètes et l'espace profond)
  • 4 jetons Crash
  • Livret de règles et modules (dont le module OVNI et les missions secrètes)

Préparation de la partie

Placez le long tapis de jeu au centre de la table. Posez la fusée en bois sur la case de départ (la Terre) située au bas du tapis. Triez les jetons Lune et Planète, puis disposez-les sur les emplacements indiqués le long de la piste. Placez les jetons Crash à côté de la piste pour marquer les expéditions ratées. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit le plateau personnel correspondant ainsi que ses huit chats astronautes uniques. Chaque chat possède une compétence ou un bonus spécifique. Désignez au hasard le premier joueur qui devient le premier commandant et confiez-lui les six dés.

Déroulement d'un tour

Une manche de jeu correspond à une expédition. Le commandant actif invite tous les joueurs à choisir un chat-astronaute de leur réserve et à le placer dans la fusée. L'ordre d'embarquement détermine l'ordre dans lequel les joueurs pourront débarquer plus tard. Le commandant lance ensuite tous les dés disponibles. Il doit choisir au moins un dé dont le symbole correspond aux exigences de la case où se trouve actuellement la fusée. Tous les dés choisis avec des symboles valides sont additionnés et la fusée avance d'autant de cases. Les dés utilisés sont écartés et ne sont plus disponibles pour le reste de l'expédition, sauf si un pouvoir de chat spécifique en dispose autrement. Après le déplacement, les joueurs décident, dans l'ordre d'embarquement, si leur chat débarque sur le lieu actuel (lune, planète ou espace lointain) pour marquer des points. Les chats qui débarquent sont en sécurité. S'il reste des chats à bord, le commandant relance les dés restants. Si le commandant ne peut assigner aucun dé valide après un lancer, la fusée s'écrase. Tous les chats restants retombent sur Terre et ne marquent aucun point. Un jeton de crash est placé sur la piste d'échec. Ensuite, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre devient le nouveau commandant.

Fin de la partie et conditions de victoire

La partie prend fin dès que l'une des deux conditions est remplie : quatre fusées se sont écrasées (la piste de crash est remplie), ou un joueur a réussi à envoyer ses huit chats-astronautes dans l'espace. Dès que l'expédition en cours est terminée, on procède au décompte final. Les joueurs additionnent les points de tous leurs jetons Lune récupérés, calculent les majorités sur les différentes planètes pour remporter des points bonus et comptent les points des chats flottant dans l'espace lointain. Le joueur avec le plus de points remporte la partie. En cas d'égalité, le joueur ayant le plus de chats dans l'espace lointain l'emporte.

  • Dobbelstenen vergeten af te leggengebruikte dobbelstenen gaan uit de pool voor de rest van die specifieke expeditie, tenzij een speciale kattenkracht ze terughaalt.
  • Uitstapvolgorde negerenspelers moeten altijd uitstappen in de volgorde waarin ze vooraan in de raket zitten, wat cruciaal is bij het claimen van beperkte maanplekken.
  • Denken dat gecrashte katten uit het spel zijngecrashte katten gaan gewoon terug naar je spelersbord en mogen bij een latere expeditie opnieuw meevliegen.
  • Verkeerde dobbelsteensymbolen kiezenje mag alleen symbolen kiezen die daadwerkelijk afgebeeld staan op het vakje waar de raket op dat moment staat.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, veillez à garder à l'esprit ces pièges et erreurs classiques :

Variantes et conseils

Pour apporter encore plus de profondeur, le jeu propose plusieurs modules d'extension. Le module OVNI introduit un vaisseau extraterrestre qui se déplace sur la piste et offre des points bonus ou des dangers supplémentaires. Les missions secrètes confèrent à chaque joueur des objectifs individuels qui restent cachés jusqu'à la fin de la partie. Un conseil stratégique essentiel : observez bien les pouvoirs uniques de vos chats. Déployez le chat équipé d'un parachute si vous anticipez un vol long et risqué, et profitez des chats bonus aux endroits stratégiques pour sécuriser la majorité sur une planète.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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