Règles du jeu de Règles du jeu Ravensburger Level 8

Ravensburger
Ravensburger Level 8 - Jeu de cartes
€ 9,98
Règles et explications pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Level 8 est un jeu de cartes dynamique et captivant de Ravensburger dans lequel les joueurs doivent réaliser huit combinaisons de cartes différentes le plus vite possible. À chaque manche, vous tentez de poser le défi de votre niveau actuel sur la table et de vous débarrasser en premier de toutes vos cartes en main. Le premier joueur qui valide avec succès le huitième niveau remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Ravensburger Level 8
Règles et explications pour 2 à 6 joueurs
45 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- Level 8 kaartenset
Spelonderdelen
- 98 getalkaarten
- 6 jokers
- 6 beurt-overslaan kaarten
- 6 levelkaarten
- 6 level-aanwijzers
Speluitleg
- 1Geef elke speler een levelkaart en zet de aanwijzer op level 1.
- 2Schud alle speelkaarten en deel aan iedere speler 10 handkaarten uit.
- 3Vorm een gedekte trekstapel en draai de bovenste kaart om als aflegstapel.
- 4Trek aan het begin van je beurt één kaart van de trekstapel of de aflegstapel.
- 5Leg je volledige levelcombinatie open voor je neer zodra je alle kaarten hebt.
- 6Leg eventueel passende handkaarten aan bij bestaande combinaties op tafel.
- 7Eindig je beurt door één kaart open op de aflegstapel te leggen.
- 8Verplaats je level-aanwijzer als je aan het einde van de ronde je level hebt neergelegd.
- 9Speel nieuwe rondes totdat een speler als eerste level 8 heeft voltooid.
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Handig hierbij
But du jeu
Le but de Level 8 est d'être le premier joueur à valider avec succès les huit niveaux. Chaque niveau exige une combinaison précise de cartes, comme des suites de chiffres consécutifs, des séries de chiffres identiques ou des cartes de même couleur. Tout le monde commence au niveau 1. Ce n'est qu'une fois la combinaison de votre niveau actuel posée sur la table que vous pourrez passer au niveau suivant lors de la manche suivante. Le premier joueur à réussir et terminer le huitième niveau remporte la partie.
Contenu de la boîte
Dans cette boîte compacte, vous trouverez les cartes de jeu ainsi que des cartes de niveau pratiques pour suivre la progression de chaque joueur :
- 98 cartes Chiffre (numérotées de 1 à 15 dans quatre couleurs différentes)
- 6 cartes Joker (peuvent remplacer n'importe quel chiffre ou couleur)
- 6 cartes « Passe ton tour »
- 6 cartes de niveau recto verso (avec les défis pour les niveaux 1 à 8)
- 6 marqueurs de niveau (jetons ou clips pour suivre votre progression)
- 1 livret de règles avec les règles de jeu officielles
Comment se déroule un tour
Pendant votre tour, vous suivez toujours trois étapes précises. Tout d'abord, vous piochez une carte : vous choisissez obligatoirement entre la carte du dessus de la pioche (face cachée) ou celle de la défausse (face visible). Ensuite, vous pouvez réaliser des actions si vous le souhaitez et si vous le pouvez. Si vous avez en main toutes les cartes requises pour valider votre niveau actuel, vous pouvez poser cette combinaison en une seule fois, face visible devant vous. Si votre niveau a déjà été posé plus tôt dans la manche, vous pouvez aussi compléter vos propres combinaisons ou celles de vos adversaires avec des cartes compatibles. Enfin, vous terminez votre tour en posant exactement une carte, face visible, sur la défausse. Si vous jouez une carte « Passer un tour », déposez-la devant l'adversaire de votre choix, qui devra alors passer son tour.
Quand la partie se termine-t-elle et qui l'emporte ?
Une manche se termine dès qu'un joueur s'est débarrassé de toutes les cartes de sa main en les posant ou en complétant des combinaisons. À la fin de la manche, tout le monde fait le point : chaque joueur ayant réussi à poser son niveau actuel avance son indicateur de niveau d'une position. Le joueur qui a effectivement terminé la manche en se défaussant de sa dernière carte bénéficie d'un bonus et avance même de deux crans s'il a validé son niveau. Ceux qui n'ont pas réussi à poser leur niveau restent sur place. Toutes les cartes sont ensuite mélangées et redistribuées pour une nouvelle manche. Le premier joueur à dépasser le niveau 8 remporte immédiatement la partie.
- Gedeeltelijk neerleggenje mag een level alleen in één keer volledig op tafel leggen; een halve opdracht neerleggen is niet toegestaan.
- Te vroeg aanleggenje mag pas losse kaarten aanleggen bij jezelf of anderen nadat je eigen level succesvol op tafel ligt.
- Vergeten af te leggeneen beurt eindigt altijd met het wegleggen van een kaart op de aflegstapel, tenzij je met je laatste kaart precies je level voltooit en uitspeelt.
- Meerdere levels overslaanje kunt per ronde maximaal één level stijgen of twee levels als je de ronde als eerste uitspeelt.
Erreurs fréquentes
Pour éviter tout malentendu pendant la partie, gardez bien ces quelques règles à l'esprit :
Variantes et conseils
Surveillez attentivement les cartes que vos adversaires récupèrent dans la défausse en cours de partie ; vous saurez ainsi quels chiffres ou quelles couleurs ils recherchent et pourrez éviter de leur faire des cadeaux. Dans la mesure du possible, gardez vos jokers pour les combinaisons plus complexes, comme les longues suites. Pour une partie plus courte, vous pouvez décider de jouer jusqu'au niveau 5 ou 6, ou encore faire démarrer les joueurs expérimentés directement au niveau 3 pour dynamiser le jeu.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
Handig bij deze spelregels
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Comment préparer la partie
Donnez à chaque joueur une carte Niveau ainsi qu'un curseur de niveau. Placez le curseur sur le niveau 1 de votre carte. Mélangez soigneusement toutes les cartes Chiffre, les jokers et les cartes « Passer un tour ». Distribuez dix cartes à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche, face cachée, au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et placez-la face visible à côté : elle constitue le début de la défausse. Le joueur situé à gauche du donneur commence la première manche.