Règles du jeu de Règles du jeu Raptor

Règles du jeu Raptor

Epoch Jurassic World jeu Cage Breaker - Aventure Vélociraptor.

€ 23,10

Explication du jeu pour 2-4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Raptor est un jeu de société tactique et asymétrique captivant pour deux joueurs, conçu par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc. L'un des joueurs incarne une maman raptor qui tente de protéger ses petits et de les faire fuir, tandis que l'autre dirige une équipe de scientifiques bien décidés à capturer ou neutraliser les dinosaures. Celui qui saura le mieux anticiper les mouvements de son adversaire remportera la partie.

Règles du jeu Raptor

Spelregels

Règles du jeu Raptor

Explication du jeu pour 2-4 joueurs

Totaal
25 min
Aantal spelers
2 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord (modulaire tegels)
  • Plastic miniaturen

Spelonderdelen

  • 1 moederraptor
  • 5 babyraptors
  • 10 wetenschappers
  • 18 actiekaarten
  • 10 verdovingstokens
  • 5 vuurfiches
  • 10 rotsfiches

Speluitleg

  1. 1Stel het speelbord samen met de terreintegels en plaats de rotsfiches op de aangegeven velden.
  2. 2Plaats de moederraptor en de 5 babyraptors in het midden en 4 wetenschappers aan de randen.
  3. 3Schud je eigen kaartendeck (genummerd 1 t/m 9) en neem 3 kaarten op handen.
  4. 4Kies gelijktijdig in het geheim 1 kaart en draai deze tegelijkertijd om.
  5. 5De speler met de laagste kaart voert het unieke kaarteffect uit.
  6. 6De speler met de hoogste kaart voert acties uit met actiepunten gelijk aan het verschil tussen beide kaarten.
  7. 7Vul je hand aan tot 3 kaarten vanuit je persoonlijke trekstapel.
  8. 8Speel door totdat de raptors 3 baby's laten ontsnappen of alle wetenschappers verslaan, óf de wetenschappers 3 baby's vangen of de moeder met 5 verdovingen uitschakelen.

Trefwoorden: raptor spelregels, spelregels, bordspel uitleg

Beoordeel deze spelregels

Wees de eerste die deze spelregels beoordeelt.

Handig hierbij

But du jeu

Le but du jeu dépend du camp choisi. En incarnant les raptors, vous pouvez l'emporter de deux manières : en faisant s'échapper au moins trois bébés raptors par les bords du plateau, ou en éliminant tous les scientifiques présents. Du côté des scientifiques, la victoire s'obtient en capturant trois bébés raptors vivants, ou en neutralisant la mère raptor en lui administrant cinq fléchettes tranquillisantes. La partie est une véritable course contre la montre où chaque joueur tente de contrecarrer les plans de son adversaire.

Contenu de la boîte

Le jeu propose un matériel soigné comprenant des figurines et un plateau modulable :

  • 16 figurines en plastique (1 mère raptor, 5 bébés raptors, 10 scientifiques)
  • 9 tuiles de plateau recto-verso
  • 18 cartes Action (9 pour les raptors, 9 pour les scientifiques)
  • 10 jetons Sommeil
  • 5 jetons Feu
  • 10 jetons Rocher (obstacles)
  • 2 aides de jeu
  • Règles du jeu

Mise en place de la partie

Choisissez qui incarne les scientifiques et qui contrôle les raptors. Assemblez le plateau avec les différentes tuiles pour former une grille, puis disposez les jetons Rocher sur les emplacements prévus. Le joueur Raptor place la mère raptor ainsi que les cinq bébés sur les tuiles centrales du plateau. Le joueur Scientifique installe quatre scientifiques sur les cases de départ prédéfinies le long des bords ; les six autres scientifiques constituent une réserve à côté du plateau. Chaque joueur prend son paquet de neuf cartes Action numérotées de 1 à 9, le mélange et pioche trois cartes en main.

Déroulement d'un tour

À chaque manche, les deux joueurs choisissent simultanément une carte Action de leur main et la posent face cachée, avant de la révéler en même temps. Le joueur qui a joué la carte de plus faible valeur applique l'effet spécial indiqué sur sa carte (comme appeler des renforts, allumer un feu ou déplacer un bébé). Le joueur ayant joué la carte la plus élevée reçoit quant à lui un nombre de points d'action égal à la différence entre les deux valeurs jouées (par exemple : une carte 7 contre une carte 3 octroie 7 moins 3, soit 4 points d'action). Ces points d'action permettent de se déplacer, d'attaquer, d'endormir des raptors ou de capturer des bébés endormis. Si les deux joueurs révèlent une carte de même valeur, rien ne se passe durant cette manche et les deux cartes sont simplement défaussées. En fin de tour, chaque joueur complète sa main pour avoir à nouveau trois cartes ; si votre pioche est vide, vous ne mélangez votre défausse que lorsque votre main est totalement vide.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie prend fin immédiatement dès que l'un des deux camps remplit sa condition de victoire. Le joueur Raptor l'emporte immédiatement si trois bébés raptors parviennent à s'échapper du plateau par l'une des cases de sortie, ou s'il ne reste plus un seul scientifique sur le plateau. Les scientifiques gagnent instantanément dès qu'ils ont capturé trois bébés raptors, ou lorsque la maman raptor a succombé sous cinq jetons Sommeil. Aucun match nul n'est possible : le premier camp à atteindre son objectif décroche aussitôt la victoire.

  • Moederraptor beweegt in rechte lijnende moederraptor mag net zo ver rechtuit lopen als ze wil voor 1 actiepunt, mits haar pad niet geblokkeerd wordt door rotsen, vuur of wetenschappers.
  • Babyraptors lopen slechts één veldeen babyraptor verplaatst voor 1 actiepunt exact één veld (orthogonaal) en kan niet over obstakels springen.
  • Verdoofde baby's zijn niet meteen gevangeneen wetenschapper moet eerst een baby verdoven en in een volgende actie op hetzelfde of een aangrenzend veld staan om hem definitief van het bord te pakken.
  • Verdovingsschoten vereisen zichtlijnwetenschappers kunnen de moederraptor alleen van afstand verdoven als er een rechte, ononderbroken zichtlijn is zonder rotsen of andere figuren.
  • Gelijke kaarten vervallenbij een gelijke kaartwaarde voert niemand een actie of effect uit.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, gardez bien à l'esprit ces règles souvent oubliées :

Variantes et conseils

Tout l'intérêt du jeu repose sur l'anticipation de la main adverse (gestion de main). Suivez attentivement les cartes déjà jouées par votre adversaire : lorsque le scientifique a épuisé ses valeurs les plus fortes, le raptor peut engranger de précieux points d'action en toute sécurité. Côté raptor, évitez de disperser vos petits ; gardez-les plutôt sous la protection de la mère jusqu'à ce qu'une ouverture vers le bord du plateau se présente. Pour les scientifiques, contrôler le centre de la zone avec les jetons de feu et verrouiller les voies d'évacuation reste essentiel pour empêcher les bébés les plus rapides de s'échapper.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

Handig bij deze spelregels

Bekijk het spelmateriaal waarmee dit spel het beste tot zijn recht komt.

Questions

Questions fréquentes

Meer spelregels

Verder lezen