Règles du jeu de Règles du jeu Raja's van de Ganges

Raja's van de Ganges - Jeu de société
€ 49,95
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Raja's van de Ganges est un jeu stratégique de pose d'ouvriers et de dés qui se déroule dans l'Inde du XVIe siècle. Les joueurs y développent leur propre province, naviguent sur le fleuve sacré et visitent le palais impérial pour amasser prestige et richesses. L'objectif est de faire progresser votre gloire et votre fortune le plus rapidement possible, jusqu'à ce que les deux pistes de score se croisent.

Spelregels
Règles du jeu Raja's van de Ganges
Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs
45 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Centraal speelbord
- 4 provincieborden
Spelonderdelen
- 48 dobbelstenen in 4 kleuren
- 24 houten arbeiders
- 4 houten schepen
- 4 roemmarkeerders
- 4 geldmarkeerders
- 4 karmastenen
- 64 provincietegels
- 1 startspeler-olifant
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord in het midden en leg de provincietegels open op de voorraadvelden.
- 2Iedere speler neemt een provinciebord, 3 startarbeiders, een schip op de rivier en markeerders op het roem-, geld- en karmaspoor.
- 3Rol je startdobbelstenen en leg deze op je provinciebord.
- 4Zet om de beurt één arbeider in op een actieveld in het Paleis, de Steengroeve, de Markt of op de Ganges.
- 5Betaal de vereiste dobbelstenen en/of geld om de gekozen actie direct uit te voeren.
- 6Bouw provincietegels passend aan je wegennetwerk of activeer marktgoederen voor inkomsten.
- 7Gebruik karma om dobbelsteenwaarden om te keren naar de tegenoverliggende zijde.
- 8Haal alle arbeiders terug zodra iedereen heeft gepast en geef de startspelerolifant door.
- 9Speel de ronde uit zodra iemands roem- en geldmarkeerder elkaar kruisen; de speler met de grootste overlap wint.
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Objectif du jeu
L'objectif ultime dans Raja's van de Ganges est d'être le premier joueur à faire se croiser ses deux marqueurs de score distincts. Deux pistes opposées parcourent en effet le pourtour du plateau central : la piste de gloire progresse dans le sens des aiguilles d'une montre, tandis que la piste d'argent avance en sens inverse. Dès qu'un joueur parvient à faire se rencontrer ou se dépasser ses deux jetons (gloire et argent), la fin de la partie est déclenchée. Le joueur qui affiche le plus grand chevauchement entre gloire et richesse à l'issue de la manche remporte la partie.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel de grande qualité comprenant des dés colorés, des figurines en bois et différents plateaux :
- 1 plateau de jeu recto verso (face jour et face nuit)
- 4 plateaux Province pour les joueurs
- 48 dés de quatre couleurs différentes
- 24 ouvriers en bois (en 4 couleurs de joueur)
- 4 bateaux en bois (pour naviguer sur le Gange)
- 4 marqueurs d'argent et 4 marqueurs de gloire
- 4 jetons Karma
- 64 tuiles Province (bâtiments et marchés)
- Jetons Bonus et éléphant Premier joueur
Mise en place du jeu
Placez le plateau central au milieu de la table, côté jour visible pour une partie standard. Mélangez les tuiles Province et disposez-les, triées par type et par verso, sur les emplacements prévus à cet effet. Chaque joueur choisit une couleur et reçoit un plateau Province personnel, un marqueur Karma (placé sur le niveau 1), un bateau sur la case départ du Gange, ainsi que des marqueurs au début des pistes de Gloire et d'Argent. Les joueurs commencent avec un nombre défini d'ouvriers ; les autres sont placés sur les cases spécifiques à débloquer sur le plateau. Enfin, chaque joueur reçoit une réserve initiale de dés de différentes couleurs, qu'il lance immédiatement avant de les poser sur son plateau Province. Le premier joueur reçoit la figurine de l'éléphant.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en plusieurs manches. À votre tour, vous placez un ouvrier sur une case d'action libre du plateau et payez les coûts éventuels en argent ou en dés de la couleur ou de la valeur requise. Le plateau comprend quatre zones principales : dans la Carrière, vous dépensez des dés pour acheter des tuiles Province et les connecter au réseau routier de votre domaine ; au Marché, vous activez des marchandises spécifiques pour générer des revenus directs ; dans le Palais, vous rendez visite à des personnages influents pour obtenir des dés supplémentaires, du karma ou d'autres avantages ; et sur le Gange, vous faites progresser votre bateau pour décrocher des bonus fluviaux uniques. Les dés font office de monnaie d'échange et de puissance d'action. Vous pouvez d'ailleurs utiliser du karma pour retourner un dé sur sa face opposée. Dès que l'ensemble des joueurs a placé ses ouvriers, la manche prend fin, chacun récupère ses ouvriers, l'éléphant premier joueur est transmis au joueur suivant et une nouvelle manche commence.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
La fin de la partie est déclenchée dès qu'un joueur parvient à faire se rencontrer ou se croiser son marqueur de gloire et son marqueur d'argent. La manche en cours est alors jouée jusqu'au bout, afin que chaque joueur bénéficie exactement du même nombre de tours. On évalue ensuite l'écart ou le croisement entre les deux marqueurs. Le joueur qui affiche le plus grand dépassement entre son marqueur de gloire et son marqueur d'argent remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient au joueur ayant conservé le niveau de karma le plus élevé.
- Wegennetwerk niet aansluitenProvincietegels moeten via een ononderbroken weg verbonden zijn met de hoofdingang van je paleis op je provinciebord.
- Karma verkeerd toepassenKarma laat je een dobbelsteen naar de exacte tegenoverliggende waarde flippen (som is altijd 7: 1 wordt 6, 2 wordt 5, 3 wordt 4), niet naar een willekeurige zijde.
- Arbeiders vergeten te claimenExtra arbeiders worden direct ontgrendeld zodra je de bijbehorende drempels bereikt op de rivier, het geldspoor of het roemspoor.
- Maximum aantal dobbelstenen negerenJe mag nooit meer dan het maximaal toegestane aantal dobbelstenen bezitten (meestal 8 of 10, afhankelijk van bonussen).
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties, certaines règles sont parfois mal appliquées :
Variantes et conseils
Pour corser la partie, vous pouvez jouer avec la face nuit du plateau central. Ce côté propose d'autres cases d'action et des bonus de rivière adaptés qui imposent des choix plus serrés. Sur le plan stratégique, il est crucial de ne pas vous concentrer exclusivement sur l'argent ou sur la gloire ; même si l'argent se gagne plus rapidement sur le marché, une combinaison équilibrée avec les bâtiments et la gloire offre souvent un chemin plus direct vers le croisement des deux pistes. Veillez également à toujours maintenir votre réserve de dés à niveau, car sans dés, vous ne pourrez pas exploiter des cases puissantes comme la carrière.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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