Règles du jeu de Règles du jeu Qwirkle

Solidchoice
Solidchoice - Jeu Qwirkle Cubes pour des moments de jeu conviviaux
€ 59,47
Explications des règles pour 2 à 4 joueurs
Publié le 25 août 2026
Qwirkle est un jeu de pose tactique axé sur l'association des formes et des couleurs. Vous construisez ensemble une grille de tuiles en bois de plus en plus vaste pour marquer des points. Le but est de réaliser des combinaisons astucieuses de couleurs et de formes pour obtenir le score le plus élevé.

Spelregels
Règles du jeu Qwirkle
Explications des règles pour 2 à 4 joueurs
45 min
2-4 spelers
Spelmateriaal
- Tafel of vlak speeloppervlak
- Pen en papier voor scoretelling
Spelonderdelen
- 108 houten Qwirkle-stenen
- 1 stoffen trekzak
Speluitleg
- 1Stop alle 108 stenen in de trekzak en schud deze goed.
- 2Laat elke speler 6 stenen blind uit de zak trekken en voor zich neerzetten.
- 3Bepaal de startspeler: degene met de langste reeks van dezelfde kleur of vorm legt deze als startrij neer en noteert de punten.
- 4Speel om de beurt met de klok mee en kies per beurt tussen stenen aanleggen of stenen ruilen met de zak.
- 5Leg stenen altijd aan in één lijn met een gedeelde eigenschap (kleur of vorm) zonder duplicaten in dezelfde rij.
- 6Bereken je score door 1 punt per steen te tellen in elke rij die je maakt of verlengt, plus 6 bonuspunten bij een complete rij van zes (Qwirkle).
- 7Vul je hand aan het einde van je beurt altijd weer aan tot 6 stenen.
- 8Beëindig het spel zodra de zak leeg is en één speler zijn laatste steen uitspeelt (deze speler krijgt 6 bonuspunten).
- 9Tel alle punten bij elkaar op; de speler met de hoogste totaalscore wint.
Trefwoorden: qwirkle spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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But du jeu
Dans Qwirkle, le but est de marquer un maximum de points en formant des lignes de tuiles qui partagent toutes soit la même couleur, soit la même forme. Plus la ligne créée ou complétée est longue, plus vous marquez de points à votre tour. Si vous parvenez à poser une série complète de six tuiles différentes sur une même ligne, vous réalisez un « Qwirkle » et remportez des points bonus. Le joueur qui totalise le score le plus élevé à la fin de la partie remporte la victoire.
Contenu de la boîte
Le jeu propose un matériel de qualité en bois ainsi qu'un sac de rangement pratique. La boîte contient les éléments suivants :
- 108 tuiles Qwirkle en bois (3 exemplaires de chacune des 36 combinaisons uniques de couleur et de forme)
- 1 sac en tissu
- 1 livret de règles
Préparation de la partie
Placez les 108 tuiles dans le sac en tissu et mélangez-les bien. Chaque joueur pioche 6 tuiles au hasard et les dispose devant lui, face cachée pour les adversaires. Prévoyez une feuille et un crayon pour noter les scores au fil de la partie. Chacun observe ensuite son jeu : le joueur capable de former la plus longue ligne valide (des tuiles d'une même couleur ou d'une même forme, sans doublon) la pose sur la table et commence la partie. Ces tuiles de départ rapportent immédiatement des points.
Déroulement d'un tour
À votre tour, vous choisissez entre deux actions possibles : poser des tuiles ou en échanger. Si vous choisissez de poser des tuiles, vous placez une ou plusieurs tuiles de votre réserve sur la table. Toutes les tuiles jouées au cours d'un même tour doivent être alignées sur une même rangée et partager une caractéristique commune (toutes de la même forme ou toutes de la même couleur). De plus, elles doivent être adjacentes à des tuiles déjà présentes et il ne peut jamais y avoir de tuile identique en double dans une même rangée. Vous marquez un point pour chaque tuile de la rangée créée ou agrandie. Si vous complétez une rangée de six tuiles, vous marquez 6 points plus 6 points de bonus (soit 12 points au total). À la fin de votre tour, vous complétez votre main pour avoir à nouveau 6 tuiles en piochant dans le sac. Si vous choisissez d'échanger des tuiles, vous mettez de côté le nombre de tuiles souhaité, vous en piochez autant dans le sac, puis vous remettez vos anciennes tuiles dans le sac avant de le mélanger. Votre tour prend alors fin sans marquer de points.
Quand se termine la partie et qui gagne ?
La partie touche à sa fin dès que le sac est complètement vide et qu'il n'y a plus de tuiles à piocher. Les joueurs continuent à poser des tuiles à tour de rôle jusqu'à ce que l'un d'eux pose sa toute dernière tuile. Ce joueur reçoit un bonus final de 6 points supplémentaires et met immédiatement fin à la partie. Tous les points obtenus sont ensuite définitivement additionnés. Le joueur avec le score total le plus élevé remporte la partie de Qwirkle. En cas d'égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire.
- Twee dezelfde stenen in één rij leggeneen rij mag nooit twee exact identieke stenen bevatten (bijvoorbeeld twee rode cirkels).
- Verschillende eigenschappen mixen in één beurtalle stenen die je in een enkele beurt speelt moeten onderling één kenmerk delen (allemaal zelfde kleur óf allemaal zelfde vorm).
- Stenen niet in één rechte lijn aanleggenje mag in één beurt niet tegelijkertijd losse stenen op verschillende plekken van het bord leggen.
- De kruispuntscore vergetenals een nieuw geplaatste steen zowel een horizontale als een verticale rij vormt, scoor je punten voor beide rijen.
- Vergeten aan te vullenvul altijd direct na het noteren van je punten je voorraad weer aan tot exact 6 stenen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, soyez particulièrement attentifs aux règles de placement afin d'éviter les coups non valides :
Variantes et conseils
Pendant la partie, gardez toujours un œil attentif sur les opportunités que vous laissez à vos adversaires. Évitez de poser une cinquième tuile dans une ligne si vous ne possédez pas la sixième, sous peine d'offrir un Qwirkle sur un plateau au joueur suivant. De plus, n'hésitez pas à utiliser un tour pour échanger des tuiles si votre main est encombrée de doublons inutilisables ou de symboles isolés. Une main renouvelée rapporte souvent bien plus de points par la suite que plusieurs tours consécutifs aux scores dérisoires.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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