Règles du jeu de Règles du jeu Poison

Pick Your Poison After Dark Edition - Jeu de cartes - Jeu d'ambiance - Édition NSFW - Dès 17 ans - De 3 à 10 joueurs - Version anglaise
€ 22,90
Guide du jeu pour 3 à 10 joueurs
Publié le 25 août 2026
Poison est un jeu de cartes tactique et dynamique signé Reiner Knizia, dans lequel les joueurs préparent des potions magiques dans trois chaudrons distincts. L'objectif est de poser des cartes sans faire déborder de chaudron, sous peine de devoir ramasser toutes les cartes qui s'y trouvent. En obtenant habilement des majorités dans certaines couleurs, vous pouvez échapper aux points de pénalité et décrocher la victoire.

Spelregels
Règles du jeu Poison
Guide du jeu pour 3 à 10 joueurs
30 min
3-6 spelers
Spelmateriaal
- 3 ketelfiches
Spelonderdelen
- 50 drankkaarten (in 3 kleuren)
- 8 gifkaarten (groen)
Speluitleg
- 1Leg de 3 ketelfiches op een rij midden op tafel.
- 2Schud alle drankkaarten en gifkaarten samen en deel alle kaarten uit aan de spelers.
- 3Speel tijdens je beurt 1 kaart uit je hand bij een ketel volgens de kleurregels.
- 4Gifkaarten mogen in elke ketel gespeeld worden; een ketel accepteert verder slechts 1 specifieke drankkleur.
- 5Tel de totale waarde van de ketel hardop op.
- 6Als de som 14 of hoger is, kookt de ketel over en neem je alle voorgaande kaarten als strafkaarten; jouw kaart blijft liggen.
- 7Speel door totdat alle spelers al hun handkaarten hebben uitgespeeld.
- 8Bepaal per kleur wie de meeste kaarten heeft; die speler gooit die kaarten af zonder strafpunten (bij gelijkspel geldt dit niet).
- 9Tel 1 strafpunt per overgebleven drankkaart en 2 strafpunten per gifkaart.
- 10Speel net zoveel rondes als er spelers zijn; de speler met de minste strafpunten wint.
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But du jeu
Le but de Poison est d'accumuler le moins de points de pénalité possible au terme d'un nombre convenu de manches. À tour de rôle, les joueurs déposent des cartes dans l'un des trois chaudrons au centre de la table. Si la valeur totale d'un chaudron dépasse treize, il déborde : le joueur actif doit alors récupérer toutes les cartes qui s'y trouvaient déjà en guise de pénalités. À la fin de la manche, ces cartes vous font perdre des points, à moins que vous ne possédiez la majorité absolue dans une couleur donnée.
Contenu de la boîte
Ce jeu de cartes compact contient uniquement les cartes et les éléments nécessaires pour matérialiser les chaudrons :
- 50 cartes Potion réparties en trois couleurs différentes avec les valeurs 1, 2 et 4
- 8 cartes Poison (vertes) de valeur 1 et 2
- 3 tuiles ou cartes Chaudron
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez les trois chaudrons côte à côte au centre de la table, en laissant suffisamment d'espace autour pour y former des piles de cartes. Mélangez soigneusement toutes les cartes Potion et Poison. Distribuez ensuite l'intégralité du paquet aussi équitablement que possible entre tous les joueurs. Selon le nombre de participants, certains joueurs peuvent avoir une carte de plus que d'autres. Chacun prend ses cartes en main et en prend connaissance secrètement. Le joueur situé à gauche du donneur commence la première manche.
Déroulement d'un tour de jeu
À votre tour, vous devez obligatoirement poser une carte de votre main sur l'un des trois chaudrons. Les règles de pose sont strictes : chaque chaudron ne peut accueillir qu'une seule couleur de potion. Si une carte rouge s'y trouve déjà, vous ne pouvez y ajouter que des cartes rouges ou des cartes Poison. Les cartes Poison vertes peuvent en revanche être jouées dans n'importe quel chaudron. Après avoir posé votre carte, vous annoncez à voix haute la valeur totale du chaudron. Si le total est de treize ou moins, votre tour prend fin immédiatement et c'est au joueur suivant.
Si l'addition dépasse treize (donc quatorze ou plus) à cause de votre carte, le chaudron déborde aussitôt. Vous devez alors ramasser toutes les cartes qui s'y trouvaient déjà et les placer face cachée sur votre pile de pénalités personnelle. La carte que vous venez de poser reste seule dans le chaudron et sert de base pour la suite.
Fin de partie et désignation du vainqueur
Une manche se termine dès que tous les joueurs ont joué l'intégralité de leurs cartes en main. Chacun compte ensuite les cartes de pénalité récoltées, couleur par couleur. Le joueur qui possède la majorité stricte (le plus grand nombre de cartes) dans une couleur est immunisé contre cette potion et défausse toutes ces cartes sans marquer de points de pénalité. En cas d'égalité pour la majorité, personne ne bénéficie de l'immunité. Ensuite, chaque joueur reçoit 1 point de pénalité par carte de potion restante et 2 points de pénalité par carte Poison verte (il n'existe aucune immunité pour le poison). Notez les scores et jouez autant de manches qu'il y a de joueurs autour de la table. La personne qui totalise le moins de points de pénalité à l'issue de la dernière manche remporte la partie.
- Overkoken gebeurt pas bij 14 of meereen ketel met een exacte waarde van 13 kookt niet over.
- Verkeerde kaart bewarenbij een overkokende ketel neem je de eerdere kaarten; je eigen gespeelde kaart blijft liggen.
- Gedeelde meerderheidals twee spelers evenveel kaarten van één kleur hebben, vervalt de immuniteit voor beiden en tellen alle kaarten als strafpunten.
- Gifimmuniteitgifkaarten leveren altijd 2 punten per stuk op en kunnen nooit worden kwijtgescholden door een meerderheid.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux erreurs fréquentes suivantes :
Variantes et conseils
Essayez de surveiller les couleurs que vos adversaires accumulent. Si vous réalisez que vous ne pouvez plus rattraper la majorité dans une couleur spécifique, évitez à tout prix les chaudrons correspondants. D'un point de vue tactique, il peut parfois être très judicieux de faire déborder volontairement un chaudron si cela vous garantit une majorité décisive dans une couleur. Gardez également un œil attentif sur les cartes Poison : ramasser un chaudron rempli de poison entraîne une avalanche de points de pénalité.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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