Règles du jeu de Règles du jeu Planet

Règles du jeu Planet

Hape

Hape: Planetary Pursuit - jeu de société, dès 4 ans

€ 22,50

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Dans Planet, vous créez votre propre monde en trois dimensions en plaçant des tuiles Continent magnétiques sur une structure de planète à douze faces. L'objectif est de façonner les habitats idéaux pour attirer différentes espèces animales sur votre monde. Le joueur qui a développé l'écosystème le plus florissant après douze manches remporte la partie.

Règles du jeu Planet

Spelregels

Règles du jeu Planet

Explication des règles pour 1 à 4 joueurs

Totaal
30 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Vlakke speeltafel

Spelonderdelen

  • 4 3D planeetkernen
  • 50 magnetische continenttegels
  • 45 dierenkaarten
  • 5 geheime leefgebied-opdrachtkaarten
  • 1 startspelerfiche

Speluitleg

  1. 1Geef elke speler een lege 3D planeetkern en één geheime leefgebied-opdrachtkaart.
  2. 2Schud de continenttegels en maak 10 gedekte stapels van 5 tegels elk.
  3. 3Schud de dierenkaarten en leg 20 dierenkaarten open klaar volgens het ronde-overzicht.
  4. 4Open in elke ronde de stapel continenttegels van die ronde in het midden van de tafel.
  5. 5Kies om de beurt één tegel en klik deze direct vast op een leeg vlak van je planeet.
  6. 6Controleer vanaf ronde 3 wie voldoet aan de eisen van de openliggende dierenkaarten en ken deze toe.
  7. 7Schuif overgebleven continenttegels door en geef het startspelerfiche door naar links.
  8. 8Tel na 12 rondes de punten voor voltooide geheime opdrachten en verzamelde dierenkaarten.

Trefwoorden: planet spelregels, spelregels, bordspel uitleg

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But du jeu

Le but de Planet est de créer la planète la plus riche et la plus diversifiée. Tout au long des douze manches, chaque joueur choisit une tuile continent magnétique pour la placer sur son propre noyau de planète. Vous formez ainsi des habitats contigus tels que des océans, des déserts, des forêts, des prairies et des toundras. Dès la troisième manche, des cartes Animal sont attribuées au joueur qui répond le mieux aux conditions de vie spécifiques de chaque espèce. À la fin de la partie, vous marquez des points grâce aux cartes Animal remportées et à votre carte Objectif secret d'habitat.

Contenu de la boîte

Le matériel de jeu de Planet se compose d'éléments magnétiques et en 3D de grande qualité :

  • 4 noyaux de planète magnétiques en trois dimensions (dodécaèdres)
  • 50 tuiles Continent magnétiques représentant différents paysages
  • 45 cartes Animal
  • 5 cartes Objectif Habitat secret
  • 1 jeton Premier joueur

Mise en place du jeu

Chaque joueur reçoit un noyau de planète magnétique vierge. Mélangez les 50 tuiles Continent face cachée et formez dix piles de cinq tuiles chacune (à moins de 4 joueurs, remettez les tuiles restantes dans la boîte sans les regarder). Mélangez les cartes Animal et disposez-en 20 face visible sur la table selon la répartition spécifique des manches 3 à 12, comme indiqué sur le plateau de jeu. Distribuez au hasard une carte d'Objectif Habitat secret à chaque joueur, à garder secrète. Le joueur ayant planté un arbre le plus récemment reçoit le jeton Premier joueur.

Déroulement d'un tour

La partie se joue en exactement douze manches, chacune divisée en deux phases distinctes. Durant la phase 1 (Ajouter des continents), le premier joueur prend la pile de tuiles de la manche en cours et la dispose face visible au centre de la table. À tour de rôle, chaque joueur choisit une tuile et la fixe directement sur une face libre de sa planète. Les tuiles non choisies sont reportées sur les manches suivantes. Dès la manche 3, la phase 2 (Attirer des animaux) s'enchaîne immédiatement. Les joueurs vérifient qui remplit les conditions des cartes Animal révélées pour cette manche. Un animal recherche par exemple le plus grand habitat d'un type donné, le plus grand habitat adjacent à un paysage précis, ou encore un habitat qui n'est adjacent à aucun paysage spécifique. Le joueur possédant la planète la plus adaptée remporte la carte Animal et la place face cachée devant lui. En cas d'égalité, l'animal est reporté à la manche suivante.

Fin de partie et victoire

La partie prend fin à l'issue de la douzième manche, lorsque les douze faces de chaque noyau de planète sont entièrement recouvertes de tuiles Continent. On procède alors au décompte des points. Chaque joueur révèle sa carte d'Objectif Habitat secret. Comptez le nombre de zones individuelles de votre type de paysage secret présentes sur votre planète et vérifiez sur la carte le nombre de points rapportés. Calculez ensuite les points de vos cartes Animal : les animaux correspondant à votre habitat secret rapportent 1 point bonus, tandis que ceux des autres habitats valent 2 points (dans le décompte classique, chaque animal rapporte 1 point de base plus d'éventuels bonus selon votre objectif secret). Le joueur avec le total de points le plus élevé remporte la partie. En cas d'égalité, la victoire revient à celui qui possède le plus grand nombre de cartes Animal.

  • Verwar een regio niet met een heel vlakelk vijfhoekig vlak op de planeet bevat vijf afzonderlijke driehoekige driehoeken (velden) met landschappen.
  • Een aaneengesloten leefgebied telt alleen over de randen van vlakken heen als dezelfde landschapstypes elkaar direct met een zijde raken, niet via enkel een hoekpunt.
  • Vergeten om niet-geclaimde dieren door te schuiven: bij een gelijkspel krijgt niemand het dier direct, maar strijden spelers er in de volgende ronde opnieuw om.
  • Tegels verplaatseneenmaal geplaatste magnetische tegels mogen later in het spel nooit meer verplaatst of geroteerd worden.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, faites bien attention aux points suivants pour éviter toute confusion :

Variantes et conseils

Anticipez toujours au moins deux ou trois tours à l'avance en observant les cartes Animal présentes sur la table. Comme vous savez exactement quels animaux vont apparaître et quand, vous pouvez développer vos biomes de manière ciblée. Faites également bien attention aux conditions « adjacent à » ou « non adjacent à » : il est parfois judicieux d'isoler stratégiquement une petite zone de glace ou de désert pour remporter un animal. Pour les plus jeunes, vous pouvez retirer les cartes Objectif secret et simplement désigner vainqueur celui ou celle qui récolte le plus de cartes Animal.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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