Règles du jeu de Règles du jeu Pictures

Règles du jeu Pictures

Pictures - Jeu de société de l'année 2020

€ 39,80

Explication du jeu pour 3 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Pictures est un jeu d'ambiance créatif et accessible dans lequel les joueurs doivent reproduire des photos à l'aide de matériels insolites, tels que des lacets, des cubes en bois ou des pierres. Tous les joueurs tentent simultanément de décrypter les créations des autres et de désigner la bonne photo dans la grille. Celui qui a l'œil le plus affûté et construit les meilleurs indices remporte la partie.

Règles du jeu Pictures

Spelregels

Règles du jeu Pictures

Explication du jeu pour 3 à 4 joueurs

Totaal
20 min
Aantal spelers
3-5 spelers

Spelmateriaal

  • Tafel met voldoende ruimte voor het raster en bouwwerken
  • Pennen of potloden

Spelonderdelen

  • 91 dubbelzijdige fotokaarten
  • 24 locatiechips
  • 1 stoffen zakje
  • 4 letterfiches en 4 cijferfiches
  • 1 scoreblok
  • 5 materiaalsets (veters, blokken, takken/stenen, symboolkaarten, kleurblokjes met kader)

Speluitleg

  1. 1Leg een raster van 4 bij 4 fotokaarten open op tafel.
  2. 2Plaats de letterfiches A-D bovenaan en de cijferfiches 1-4 aan de zijkant van het raster.
  3. 3Geef elke speler een scoreblaadje en een materiaalset.
  4. 4Trek in het geheim een locatiechip uit de buidel om je doelwitfoto te bepalen.
  5. 5Bouw tegelijkertijd de foto na met de voorwerpen uit jouw materiaalset.
  6. 6Bekijk elkaars creaties en noteer in het geheim je gissingen op je scoreblad.
  7. 7Onthul tegelijkertijd de geheime fiches en scoor punten voor goede gissingen en geraden eigen bouwwerken.
  8. 8Schuif de materiaalsets met de klok mee door en begin de volgende ronde totdat iedereen elke set heeft gebruikt.

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But du jeu

Le but de Pictures est de récolter un maximum de points en reproduisant des photos de la manière la plus reconnaissable possible, tout en devinant correctement les créations des autres joueurs. À chaque manche, chaque joueur se voit attribuer secrètement une photo précise au sein d'une grille de seize images. Grâce au matériel unique disposé devant vous, vous essayez de représenter cette image au mieux. Vous marquez des points lorsque les autres joueurs devinent votre photo, mais aussi lorsque vous identifiez vous-même les bonnes photos correspondant aux créations de vos adversaires.

Contenu de la boîte

Le jeu contient divers éléments qui vous permettent de vous lancer directement dans la partie :

  • 91 cartes photo recto verso (soit 182 photos au total)
  • 1 sac en tissu
  • 24 jetons d'emplacement (avec des coordonnées comme A1 à D4)
  • 4 jetons Lettre (A, B, C, D) et 4 jetons Chiffre (1, 2, 3, 4)
  • 1 bloc de feuilles de score
  • 1 cadre photo avec 9 cubes en bois colorés
  • 6 blocs de construction en bois différents
  • 4 bâtonnets en bois et 4 pierres plates
  • 19 cartes Symbole
  • 2 lacets (1 long et 1 court)

Comment préparer la partie

Disposez au centre de la table une grille de quatre sur quatre cartes photos aléatoires, de manière à avoir seize photos visibles au total. Placez les quatre jetons lettres (de A à D) au-dessus de la grille et les quatre jetons chiffres (de 1 à 4) sur le côté gauche, afin que chaque photo corresponde à des coordonnées précises comme B2 ou D4. Glissez les 24 jetons coordonnées dans le sac en tissu. Distribuez à chaque joueur une feuille du bloc de score ainsi qu'un crayon ou un stylo. Répartissez ensuite les différents sets de matériel entre les joueurs, afin que chacun commence avec un ensemble bien précis.

Comment se déroule un tour

Une manche se compose de plusieurs étapes simultanées. Tout d'abord, chaque joueur pioche à l'aveugle un jeton coordonnées dans le sac et le consulte secrètement ; cette coordonnée indique la photo à faire deviner. Ensuite, tout le monde tente de reconstituer simultanément son image à l'aide de son propre set de matériel. Dès que tout le monde est prêt, chacun observe les créations des autres et note secrètement sur sa feuille de score la coordonnée attribuée à chaque joueur. Lorsque tout le monde a inscrit ses choix, chacun révèle à tour de rôle son jeton secret. Vous marquez un point pour chaque création adverse correctement identifiée, et un point supplémentaire pour chaque joueur ayant reconnu votre propre photo. Notez les points et remettez les jetons coordonnées dans le sac. Enfin, passez les sets de matériel au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre.

Fin de la partie et vainqueur

La partie prend fin dès que vous avez disputé autant de manches qu'il y a de sets de matériel en jeu. Dans une partie à quatre joueurs, quatre manches sont jouées, ce qui permet à chacun d'utiliser exactement une fois chaque set. Après la dernière manche, chaque joueur additionne tous les points inscrits sur sa feuille de score. Le joueur ayant accumulé le plus grand nombre de points remporte la partie. En cas d'égalité, les joueurs concernés partagent la victoire.

  • Verkeerd gebruik van het fotolijstjeje mag met de 9 kleurblokjes uitsluitend een 3x3 raster binnen het kader vullen en geen blokjes buiten het lijstje leggen.
  • Geheime coördinaten vroegtijdig onthullenhoud je getrokken locatiechip strikt geheim tot iedereen klaar is met raden.
  • Praten of gebaren tijdens het bouwenje mag geen mondelinge hints geven of handgebaren maken over je bouwwerk.
  • Vergeten de locatiechips terug te stoppendoe de getrokken fiches na elke ronde weer terug in de buidel, zodat alle foto's elke ronde opnieuw gekozen kunnen worden.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez attentif aux règles suivantes pour éviter toute confusion :

Variantes et conseils

Lorsque vous reproduisez une image, n'essayez pas d'en recréer le moindre détail : concentrez-vous plutôt sur les formes marquantes, les couleurs ou les contrastes forts de la photo. Les deux lacets sont parfaits pour dessiner des contours, tandis que les cubes de couleur permettent surtout de restituer la répartition des teintes. Vous souhaitez enchaîner les parties avec le même groupe ? Remplacez simplement une ligne ou une colonne de cartes photo après quelques manches pour renouveler la grille et conserver tout le défi.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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