Règles du jeu de Règles du jeu Phase 10

Règles du jeu Phase 10

Mattel

Mattel Games Phase 10

€ 9,99

Explication du jeu pour 1 à 8 joueurs

Publié le 25 août 2026

Phase 10 est un jeu de cartes populaire inspiré du Rami, dans lequel les joueurs doivent réaliser dix combinaisons précises, appelées phases. À chaque manche, tentez d'être le premier à poser votre phase en cours et à vous débarrasser de toutes vos cartes. Le premier joueur à valider la dixième phase tout en accumulant le moins de points de pénalité remporte la partie.

Règles du jeu Phase 10

Spelregels

Règles du jeu Phase 10

Explication du jeu pour 1 à 8 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-6 spelers

Spelmateriaal

  • Phase 10 kaartendeck
  • Pen en scoreblad

Spelonderdelen

  • 108 Phase 10 kaarten

Speluitleg

  1. 1Schud het deck en deel iedere speler 10 gesloten handkaarten.
  2. 2Plaats de resterende kaarten als gesloten trekstapel en draai de bovenste kaart om als start van de aflegstapel.
  3. 3Trek in je beurt 1 kaart van de trekstapel of de aflegstapel.
  4. 4Leg je vereiste fase in zijn geheel open voor je neer zodra je alle benodigde kaarten hebt.
  5. 5Leg eventueel passende kaarten aan bij reeds voltooide fases van jezelf of je medespelers.
  6. 6Beëindig je beurt door 1 kaart op de aflegstapel te leggen.
  7. 7Herhaal de beurten totdat een speler al zijn handkaarten kwijt is.
  8. 8Tel strafpunten voor overgebleven handkaarten en noteer wie naar de volgende fase promoveert.
  9. 9Herhaal rondes totdat een speler fase 10 voltooit en het spel wint.

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But du jeu

Le but de Phase 10 est d'être le premier joueur à réaliser et poser avec succès les dix phases consécutives. Une phase se compose d'une combinaison précise de cartes, comme des séries de chiffres identiques, des suites de chiffres ou des cartes de même couleur. Vous ne pouvez passer à la phase suivante que si vous avez validé la précédente lors d'une manche antérieure. Si plusieurs joueurs parviennent à terminer la dixième phase au cours de la même manche, le joueur ayant accumulé le moins de points de pénalité remporte la partie.

Contenu de la boîte

Le jeu de cartes Phase 10 se compose d'un jeu spécifique de 108 cartes au total. La boîte contient :

  • 96 cartes numérotées (deux séries de 1 à 12 dans les quatre couleurs : rouge, vert, jaune et bleu)
  • 8 cartes Joker (Wild cards)
  • 4 cartes Passe-ton-tour (Skip cards)
  • Livret de règles et cartes de référence avec les dix phases

Préparation de la partie

Mélangez soigneusement toutes les cartes. Désignez un donneur : celui-ci distribue exactement dix cartes faces cachées à chaque joueur. Les cartes restantes forment la pioche, posée face cachée au centre de la table. Retournez la première carte de la pioche et posez-la face visible à côté de celle-ci pour entamer la défausse. Chaque joueur commence automatiquement la partie à la phase 1. Prévoyez une feuille et un crayon pour noter les phases réussies ainsi que les points de pénalité à l'issue de chaque manche.

Déroulement d'un tour de jeu

Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous effectuez trois étapes incontournables. Tout d'abord, vous devez obligatoirement piocher une carte, soit dans la pioche face cachée, soit au sommet de la défausse face visible. Ensuite, vous pouvez, si vos cartes le permettent, poser l'intégralité de votre phase actuelle devant vous sur la table. Si votre phase est déjà posée (lors de ce tour ou d'un tour précédent dans la même manche), vous avez la possibilité de compléter votre propre phase ou celles de vos adversaires en y ajoutant des cartes compatibles. Enfin, vous terminez systématiquement votre tour en posant une seule carte face visible sur la défausse.

Fin de partie et vainqueur

Une manche se termine immédiatement dès qu'un joueur pose sa toute dernière carte en main. Chaque joueur ayant validé sa phase au cours de cette manche peut passer à la phase suivante à la manche d'après. Les joueurs qui n'y sont pas parvenus doivent retenter la même phase lors de la manche suivante. Les cartes restantes en main rapportent des points de pénalité : les cartes de 1 à 9 valent 5 points, celles de 10 à 12 valent 10 points, les cartes Skip coûtent 15 points et les Jokers 25 points. La partie prend fin dès qu'un joueur réussit la phase 10 ; en cas d'égalité, le joueur avec le moins de points de pénalité au total remporte la victoire.

  • Een fase in delen neerleggenje moet een fase altijd in één keer volledig op tafel leggen, deelverzamelingen zijn niet toegestaan.
  • Aanleggen voor je eigen fase ligtje mag pas kaarten aanleggen bij medespelers nadat je eigen fase compleet op tafel ligt.
  • De beurt niet beëindigen met afleggenje moet je beurt altijd afronden door één kaart af te leggen, ook als je daarmee uitgaat.
  • Verkeerde kleuren bij een reekstenzij de fase expliciet om één kleur vraagt, mogen reeksen uit willekeurige kleuren bestaan.

Erreurs fréquentes

Lors d'une partie de Phase 10, des malentendus apparaissent souvent concernant les règles liées aux phases et à la pose de cartes :

Variantes et conseils

Observez attentivement les cartes que vos adversaires piochent dans la défausse pour deviner quelle phase ils tentent de réaliser ; évitez de jeter des cartes qui pourraient leur servir immédiatement. Gardez vos Jokers jusqu’au moment de pouvoir poser votre phase complète. Vous souhaitez raccourcir la partie ? Convenez alors de ne jouer qu’une sélection de phases (par exemple uniquement les phases paires) ou fixez une limite, comme cinq manches, au terme desquelles le joueur ayant validé la phase la plus avancée l’emporte.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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