Règles du jeu de Règles du jeu Pesten

Clown Games
Clown Games Pesten
€ 9,50
Explications pour 3 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Le Pesten est l'un des jeux de cartes traditionnels les plus populaires aux Pays-Bas, se jouant avec un jeu de cartes classique. L'objectif est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes en main en posant des cartes de même symbole ou de même valeur. Des cartes spéciales permettent de piéger vos adversaires en les forçant à piocher, à passer leur tour ou à changer le sens du jeu.

Spelregels
Règles du jeu Pesten
Explications pour 3 à 5 joueurs
15 min
3-5 spelers
Spelmateriaal
- Tafel
Spelonderdelen
- 1 stok van 52 speelkaarten
- 2 Jokers
Speluitleg
- 1Schud het complete kaartspel inclusief de jokers grondig door elkaar.
- 2Deel iedere speler gesloten zeven kaarten.
- 3Plaats de resterende kaarten als gedekte trekstapel in het midden van de tafel.
- 4Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg deze open ernaast als start van de aflegstapel.
- 5Speel om de beurt met de klok mee een kaart die qua kleur of waarde overeenkomt met de bovenste open kaart.
- 6Voer direct de actie uit wanneer er een pestkaart wordt gespeeld (zoals kaarten pakken bij een 2 of beurt overslaan bij een 8).
- 7Pak één kaart van de trekstapel als je geen geldige kaart kunt spelen.
- 8Meld direct luidkeels 'laatste kaart' zodra je nog maar één kaart in je hand overhoudt.
- 9Leg als eerste speler je laatste legale kaart af om het spel direct te winnen.
Trefwoorden: pesten spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Clown Games Pesten
4,6
€ 9,50
But du jeu
Le but principal du jeu de Pesten est très simple : être le premier joueur à vous débarrasser de toutes les cartes de votre main sur la défausse. Pour y parvenir, vous devez poser à chaque tour une carte correspondant soit au symbole (cœur, carreau, trèfle ou pique), soit à la valeur (par exemple un 5 sur un 5) de la carte visible au sommet de la pile. En exploitant judicieusement les cartes d'attaque spéciales, vous ralentissez vos adversaires et les obligez à piocher des cartes de pénalité dans la pioche.
Contenu de la boîte
Le Pesten se joue généralement avec un jeu de cartes traditionnel que l'on achète à part ou que l'on possède déjà chez soi. Pour une partie de trois à cinq joueurs, un seul jeu complet avec jokers suffit amplement. Si vous jouez en plus grand nombre, vous pouvez mélanger deux paquets de cartes afin d'éviter que la pioche ne s'épuise trop vite.
- 52 cartes à jouer standard (cœur, carreau, trèfle, pique, du 2 à l'As)
- 2 ou 3 Jokers
Préparation de la partie
Désignez un joueur pour commencer comme donneur. Celui-ci mélange soigneusement l'ensemble des cartes. Chaque joueur reçoit ensuite, dans le sens des aiguilles d'une montre, un nombre égal de cartes face cachée, généralement sept par personne. Les cartes restantes forment la pioche, posée face cachée au centre de la table. Le donneur retourne la première carte de la pioche et la place face visible à côté : elle constitue le point de départ de la défausse. Si cette première carte est une carte spéciale, son effet s'applique immédiatement au premier joueur ou l'on retourne une nouvelle carte jusqu'à obtenir une carte neutre.
Déroulement d'un tour de jeu
La partie commence par le joueur assis à gauche du donneur et progresse dans le sens des aiguilles d'une montre. À votre tour, vous posez une carte compatible sur la défausse. Une carte est compatible si elle possède la même couleur (enseigne) ou la même valeur que la carte visible au sommet de la pile. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez une carte. Si la carte ainsi tirée est jouable immédiatement, vous pouvez la poser sans attendre ; sinon, votre tour se termine. Les cartes spéciales déclenchent des effets précis : le 2 oblige le joueur suivant à piocher 2 cartes (effet cumulable avec un autre 2 ou un Joker), le 7 oblige à poser immédiatement une deuxième carte, le 8 fait passer le tour du joueur suivant, le Valet se pose sur n'importe quelle carte et permet de changer de couleur, l'As inverse le sens du jeu et le Joker force le joueur suivant à piocher 5 cartes.
Quand se termine la partie et qui l'emporte ?
La partie se termine dès qu'un joueur pose réglementairement sa toute dernière carte sur la défausse. Dès qu'il ne vous reste plus qu'une seule carte en main, vous devez obligatoirement annoncer clairement « dernière carte » ou toquer sur la table. Si vous oubliez de le signaler avant le tour du joueur suivant, vous devez piocher deux cartes de pénalité dans la pioche. Le premier joueur à s'être débarrassé de toutes ses cartes remporte la manche. On dispute souvent plusieurs manches au cours desquelles les cartes restantes dans la main des perdants rapportent des points de pénalité (par exemple 10 points pour les figures, 11 points pour l'As et 20 ou 25 points pour les Jokers).
- Vergeten 'laatste kaart' te roependoe je dit niet op tijd, dan moet je direct twee strafkaarten van de trekstapel pakken.
- Eindigen met een pestkaartvolgens de standaardregels mag je het spel niet winnen met een pestkaart (zoals een 2, Boer of Joker); doe je dit toch, dan moet je twee strafkaarten trekken.
- Verkeerd stapelen bij een 2 of Jokerje mag strafkaarten alleen doorschuiven als je direct zelf een 2 of Joker kunt bijleggen; anders moet je het totaal aantal kaarten ineens pakken.
- Verkeerd reageren op een 7als je een 7 speelt en geen passende vervolgkaart hebt, moet je een kaart van de trekstapel pakken.
Erreurs fréquentes
À Pesten, des discussions éclatent régulièrement autour de la table au sujet des règles maison et de l'application des pénalités. Il est donc vivement conseillé de se mettre clairement d'accord sur les cartes d'action et les règles de pénalité avant de mélanger le jeu.
Variantes et conseils
Comme Pesten est un jeu populaire par excellence, il existe d'innombrables règles maison régionales. Une variante bien connue impose par exemple à tout le monde de transmettre son jeu au voisin lorsqu'un 10 est posé. Côté tactique, observez attentivement les couleurs que vos adversaires ne peuvent pas fournir et utilisez judicieusement vos Valets pour leur imposer ces couleurs faibles. Gardez vos cartes de protection, comme un 2 ou un Joker, le plus longtemps possible en main afin de pouvoir parer une pénalité qu'on vous transmet.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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