Règles du jeu de Règles du jeu Perudo

Perudo – Jeu de Dés et de Bluff Palpitant | Jeu de Société pour 2 à 6 Joueurs | Dès 8 Ans | Variante Liar’s Dice
€ 17,99
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
Publié le 25 août 2026
Perudo est un grand classique du jeu de dés et de bluff, mêlant tension, déduction et probabilités. Les joueurs secouent secrètement leurs dés sous leur gobelet et annoncent à tour de rôle une enchère sur le nombre total de dés d'une certaine valeur présents sur la table. Le but du jeu est de démasquer les enchères excessives de vos adversaires pour être le dernier joueur à conserver des dés.

Spelregels
Règles du jeu Perudo
Explication du jeu pour 2 à 6 joueurs
30 min
2-6 spelers
Spelmateriaal
- 6 dobbelbekers
- 30 dobbelstenen
Spelonderdelen
- Perudo basisspel
Speluitleg
- 1Geef iedere speler een beker en 5 dobbelstenen in dezelfde kleur.
- 2Gooi ieder één dobbelsteen om te bepalen wie de startspeler is.
- 3Schud tegelijkertijd de dobbelstenen in de beker en zet de beker omgekeerd op tafel.
- 4Bekijk in het geheim je eigen dobbelstenen onder de beker.
- 5De startspeler opent met een bod op een aantal en een waarde (bijvoorbeeld 'drie vijven').
- 6De volgende speler verhoogt het bod (hoger aantal of hogere waarde) of roept 'Dudo' bij twijfel.
- 7Wordt er 'Dudo' geroepen, til dan alle bekers op en tel de dobbelstenen van die waarde (plus alle Paco's).
- 8De verliezer van de uitdaging legt één dobbelsteen af in het zakje en start de volgende ronde.
- 9Speel door totdat alle tegenstanders zijn geëlimineerd en er één winnaar overblijft.
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But du jeu
Le but de Perudo est d'être le dernier joueur à conserver au moins un dé. À chaque manche, les joueurs estiment combien de dés d'une valeur donnée se trouvent au total sous l'ensemble des gobelets autour de la table. Si un joueur surenchérit trop et se fait démasquer, il perd un dé. Dès qu'un joueur n'a plus de dés, il est éliminé. Tout repose sur le bluff stratégique, l'évaluation des probabilités et l'art de mener ses adversaires en bateau.
Contenu de la boîte
Le jeu Perudo contient le matériel suivant :
- 6 gobelets de couleur
- 30 dés (5 par couleurjaune, rouge, bleu, vert, orange et noir)
- 1 sac de rangement en tissu
- 1 livret de règles
Préparation de la partie
Donnez à chaque joueur un gobelet et les cinq dés correspondants de la même couleur. Déterminez le premier joueur en lançant chacun un dé ; le joueur qui obtient le résultat le plus élevé commence. Tous les joueurs placent leurs dés dans leur gobelet, secouent en même temps et retournent leur gobelet sur la table. Ensuite, chaque joueur soulève délicatement son gobelet pour regarder uniquement ses propres dés, à l'abri du regard des autres joueurs.
Déroulement d'un tour
Le premier joueur fait une première annonce, composée d'une quantité et d'une valeur de dé (par exemple : « quatre 4 »). Le dé illustré d'un oiseau (le « Paco » ou le 1) sert de joker et s'ajoute toujours à la valeur choisie. Le tour se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Le joueur suivant a deux options : surenchérir ou douter (« Dudo »). Pour surenchérir, il peut annoncer une quantité de dés plus élevée (par exemple cinq 4) ou une valeur plus forte pour une même quantité (par exemple quatre 5). Il est également possible de basculer vers les Pacos : divisez alors l'annonce actuelle par deux et arrondissez à l'unité supérieure. Pour repasser des Pacos à une valeur standard, il faut doubler l'annonce de Pacos et ajouter un dé. Si un joueur dit « Dudo », chacun soulève son gobelet et l'on compte tous les dés correspondant à la valeur demandée (Pacos compris). Si le total est inférieur à l'enchère, l'auteur de l'annonce perd un dé. Si le total est égal ou supérieur, c'est celui qui a douté qui perd un dé. Le joueur qui a perdu le dé commence la manche suivante.
Fin de la partie et conditions de victoire
Dès qu'un joueur perd son dernier dé, il est immédiatement éliminé et rend son gobelet. Les participants encore en lice poursuivent la partie jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul joueur possédant des dés. Ce dernier survivant remporte immédiatement la partie. En cas de duel final, les deux derniers joueurs continuent d'appliquer les règles habituelles jusqu'à ce que la décision tombe.
- Paco's niet meetellenPaco's zijn jokers en tellen altijd mee voor de gevraagde waarde, behalve tijdens een Palafico-ronde.
- Foutief wisselen naar Paco'sJe mag alleen naar Paco's overschakelen door het huidige aantal dobbelstenen te halveren en naar boven af te ronden (bijvoorbeeld van 5 zessen naar minstens 3 Paco's).
- Foutief terugschakelen vanaf Paco'sAls iemand Paco's heeft geboden, moet de volgende speler die terug wil naar normale waarden het aantal verdubbelen plus één (bijvoorbeeld van 3 Paco's naar minstens 7 tweeën).
- Dobbelstenen zichtbaar latenJe mag je dobbelstenen nooit aan medespelers tonen totdat iemand Dudo of Calza heeft geroepen.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, évitez les erreurs classiques suivantes :
Variantes et conseils
Lorsqu'un joueur n'a plus qu'un seul dé pour la première fois, une manche « Palafico » commence. Durant cette manche, les Paco ne servent plus de jokers mais de simples 1. Seul le joueur à qui il ne reste qu'un dé peut déterminer la valeur du dé ; les joueurs suivants peuvent uniquement augmenter le nombre de dés, sans en changer la valeur (sauf s'ils ne possèdent eux aussi qu'un seul dé). Une variante optionnelle est le « Calza » : un joueur dont ce n'est pas le tour peut crier « Calza » s'il pense que l'annonce est parfaitement exacte. Si c'est le cas, il récupère l'un de ses dés perdus (jusqu'à un maximum de 5 dés) ; si l'annonce n'est pas exacte, il perd un dé.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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