Règles du jeu de Règles du jeu Party & Co

Jumbo
Jumbo - Party & Co. Disney - Jeu de société pour enfants - dès 4 ans - 3 à 20 joueurs
€ 22,93
Explications du jeu pour 3 à 20 joueurs
Publié le 25 août 2026
Party & Co est un jeu d'ambiance dynamique dans lequel les équipes s'affrontent à travers cinq catégories créatives et stimulantes. En coopérant, en dessinant, en mimant et en répondant aux questions, tentez de réussir toutes les épreuves avant vos adversaires. L'objectif final consiste à récolter tous les disques et à remporter le défi ultime au centre du plateau.

Spelregels
Règles du jeu Party & Co
Explications du jeu pour 3 à 20 joueurs
45 min
4-20 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord
- Zandloper
- Dobbelsteen
- Schetsblok
- Potlood
Spelonderdelen
- Opdrachtkaarten (5 categorieën)
- 4 pionnen
- 20 gekleurde partychips
Speluitleg
- 1Verdeel alle spelers in minimaal twee gelijkwaardige teams.
- 2Zet alle pionnen op het startvak en plaats de kaartenbakken en zandloper op tafel.
- 3Gooi met de dobbelsteen en verplaats je pion het gegooide aantal vakjes met de klok mee.
- 4Voer de opdracht uit van de categorie die hoort bij het vakje waarop je pion is geland.
- 5Draai de zandloper om en zorg dat je teamgenoten het juiste antwoord binnen 30 seconden raden.
- 6Verzamel een gekleurde partychip als je slaagt op een speciaal partychipvak.
- 7Gooi opnieuw als de opdracht is gelukt, of geef de beurt door aan het volgende team als het mislukt.
- 8Verplaats je pion naar het middenvak zodra je team alle 5 gekleurde chips heeft verzameld.
- 9Laat de tegenstanders een categorie kiezen en voer de finaleopdracht binnen 30 seconden foutloos uit om te winnen.
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But du jeu
Le but de Party & Co est d'être la première équipe à remporter les cinq disques de couleur et à réussir l'épreuve finale décisive au centre du plateau. Chaque équipe récolte des disques en réussissant des défis dans le temps imparti par le sablier à travers les cinq catégories du jeu. L'équipe qui collabore le mieux et mobilise le plus vite tous ses talents remportera cette compétition festive et rythmée.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de jeu de l'édition classique, vous trouverez tout le matériel nécessaire pour jouer avec plusieurs équipes en même temps. Vérifiez avant de commencer que l'ensemble des pièces et des cartes est bien au complet :
- 1 plateau de jeu avec un parcours circulaire et une case centrale
- Jeu de cartes comprenant des centaines de défis répartis en 5 catégories
- 4 pions avec encoches pour les jetons Party
- 20 jetons Party colorés (5 par couleur/catégorie)
- 1 sablier de 30 secondes
- 1 dé spécial
- 1 bloc de dessin et un crayon
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Divisez l'ensemble des joueurs en au moins deux équipes de deux personnes minimum. Chaque équipe choisit un pion et le place sur la case de départ du plateau. Mélangez les cartes d'épreuves et disposez les distributeurs de cartes à portée de main de tout le monde. Déposez le bloc de dessin, le crayon et le sablier au centre de la table. Lancez le dé pour déterminer l'équipe qui commence : celle qui obtient le résultat le plus élevé débute la partie.
Déroulement d'un tour
Pendant votre tour, un joueur de l'équipe active lance le dé et avance son pion du nombre de cases indiqué dans le sens des aiguilles d'une montre. La couleur de la case d'arrivée détermine la catégorie de l'épreuve à réaliser : Marques & Trivia, Dessin, Mimes & Sons, Lecture sur les lèvres ou Mot Interdit. Un joueur d'une équipe adverse tire une carte et lit l'énoncé, ou le garde secret pour le reste de l'équipe active s'il s'agit d'une épreuve de mime ou de dessin.
Dès que le sablier est retourné, l'équipe dispose de 30 secondes pour trouver la bonne réponse. Si elle réussit, elle conserve la main et peut rejouer. Si l'équipe atterrit sur une case spéciale « partychip » et réussit l'épreuve, elle remporte le jeton correspondant. En cas d'échec, le tour s'arrête immédiatement et passe à l'équipe suivante.
Fin de la partie et victoire
Dès qu'une équipe a rassemblé les cinq jetons partychips de couleurs différentes dans son pion, elle peut se diriger vers la case centrale du plateau. Nul besoin de faire un score exact au dé pour lancer l'épreuve finale : le pion peut être placé directement sur la case centrale dès le tour suivant. Les équipes adverses choisissent alors ensemble une catégorie d'épreuve pour l'équipe en tête. Si celle-ci réussit ce défi final en moins de 30 secondes, elle remporte immédiatement la partie. En cas d'échec, elle pourra retenter sa chance au tour suivant.
- Woorden of letters gebruiken bij TekenenJe mag tijdens het tekenen geen letters, cijfers of symbolen gebruiken en niet praten.
- Geluid maken bij GebarenBij de categorie Gebaren mag je absoluut geen geluid voortbrengen, tenzij de opdracht expliciet 'Geluiden' vermeldt.
- Fonetisch raden bij Lippen LezenDe voorlezer mag bij Lippen Lezen geen enkel geluid maken; alleen mondbewegingen zijn toegestaan.
- Te laat stoppen met radenAntwoorden die worden genoemd nadat de laatste zandkorrel is gevallen, tellen niet meer mee.
Erreurs fréquentes
Dans le feu de l'action, les jeux d'ambiance prêtent souvent à confusion quant aux contraintes exactes de chaque catégorie. Gardez bien à l'esprit les erreurs fréquentes suivantes au cours de la partie :
Variantes et conseils
Si vous jouez avec un nombre impair de joueurs, une personne peut faire office de lecteur ou d'arbitre attitré, ou les équipes peuvent changer de composition après chaque manche. Pour une partie plus courte, vous pouvez convenir qu'une équipe ne doit récolter que trois ou quatre jetons avant de pouvoir rejoindre le centre du plateau. Veillez également à alterner les rôles à chaque tour au sein de l'équipe, afin que tout le monde ait l'occasion de dessiner, de mimer ou de deviner.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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