Règles du jeu de Règles du jeu Pandemic

Règles du jeu Pandemic

Pandemic - Jeu de société

€ 29,95

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Publié le 25 août 2026

Pandemic est un jeu de société coopératif dans lequel vous formez, avec les autres joueurs, une équipe de spécialistes luttant pour sauver le monde de quatre maladies mortelles. Au lieu de vous affronter, vous gagnez ou perdez tous ensemble. En voyageant intelligemment, en partageant vos connaissances et en maîtrisant les foyers d'infection, vous tentez de découvrir à temps les quatre remèdes.

Règles du jeu Pandemic

Spelregels

Règles du jeu Pandemic

Explication du jeu pour 2 à 4 joueurs

Totaal
45 min
Aantal spelers
2-4 spelers

Spelmateriaal

  • Speelbord
  • Spelerspionnen
  • Onderzoeksstations
  • Medicijnfiches
  • Sporenstenen

Spelonderdelen

  • 59 Spelerskaarten
  • 48 Infectiekaarten
  • 96 Houten ziektestenen
  • 7 Rolkaarten
  • 4 Overzichtskaarten

Speluitleg

  1. 1Zet het speelbord klaar met de uitbraak- en infectiemarkers op start, plaats een onderzoeksstation en alle spelerspionnen in Atlanta.
  2. 2Besmet de startsteden door 9 infectiekaarten te trekken: 3 steden krijgen 3 stenen, 3 steden krijgen 2 stenen en 3 steden krijgen 1 steen.
  3. 3Deel rolkaarten uit en geef iedere speler de juiste startkaarten op basis van het spelersaantal.
  4. 4Verdeel de resterende spelerskaarten in gelijke stapels, voeg aan elke stapel 1 epidemiekaart toe en stapel ze samen.
  5. 5Voer in je beurt 4 acties uit, zoals reizen, stenen behandelen, kennis delen of een medicijn ontdekken.
  6. 6Trek 2 spelerskaarten van de trekstapel en handel eventuele epidemiekaarten direct stap voor stap af.
  7. 7Trek infectiekaarten gelijk aan de huidige infectiegraad en plaats 1 ziektesteen op elke getrokken stad.
  8. 8Handel uitbraken en mogelijke kettingreacties af wanneer een stad een vierde ziektesteen zou moeten krijgen.
  9. 9Win gezamenlijk zodra alle 4 de medicijnen zijn ontdekt, of verlies als de uitbraken oplopen tot 8, de stenen op zijn of de trekstapel leeg raakt.

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But du jeu

L'objectif principal de Pandemic est de découvrir ensemble et à temps les remèdes contre les quatre maladies (bleue, jaune, noire et rouge). Dès que l'équipe met au point le quatrième remède, la partie est immédiatement gagnée. Il n'est donc pas nécessaire d'éliminer totalement les maladies du plateau pour remporter la victoire, même si leur éradication facilite grandement la partie. En revanche, si vous ne parvenez pas à trouver les remèdes à temps, ou si la situation devient hors de contrôle en raison d'un trop grand nombre d'éclosions ou d'une pénurie de matériel, toute l'équipe perd ensemble face au jeu.

Contenu de la boîte

Dans la boîte de Pandemic, vous trouverez divers éléments en carton robuste et en plastique pour gérer la pandémie à l'échelle mondiale :

  • 1 plateau de jeu avec la carte du monde, les villes et différentes pistes
  • 7 cartes Rôle et les pions de joueur correspondants
  • 59 cartes Joueur (48 cartes Ville, 5 cartes Événement, 6 cartes Épidémie)
  • 48 cartes Propagation
  • 96 cubes Maladie en bois (24 dans chacune des quatre couleurs : bleu, jaune, noir, rouge)
  • 4 marqueurs Remède
  • 1 marqueur Vitesse d'infection et 1 marqueur Éclosions
  • 6 stations de recherche
  • 4 cartes Aide de jeu et le livret de règles officiel

Mise en place du jeu

Disposez le plateau au centre de la table, puis placez le marqueur Éclosions sur la case 0 de la piste des éclosions et le marqueur Vitesse d'infection sur la première case (valeur 2) de la piste correspondante. Placez une station de recherche à Atlanta et déposez les autres stations ainsi que les quatre marqueurs Remède à côté du plateau. Triez les cubes Maladie par couleur. Mélangez les cartes Infection et infectez le monde : piochez 3 cartes et placez 3 cubes de la couleur correspondante sur chaque ville révélée, puis piochez 3 cartes pour y poser 2 cubes, et enfin 3 cartes pour 1 cube. Déposez les cartes Infection utilisées face visible sur la défausse Infection. Distribuez au hasard à chaque joueur une carte Rôle avec le pion correspondant, puis placez tous les pions à Atlanta. Mélangez les cartes Ville et Événement et distribuez les cartes Joueur (4 cartes à 2 joueurs, 3 cartes à 3 joueurs, 2 cartes à 4 joueurs). Divisez le reste du paquet en piles égales (4, 5 ou 6 piles selon le niveau de difficulté souhaité), intégrez 1 carte Épidémie dans chaque pile après les avoir mélangées, puis superposez ces piles pour former la pioche Joueur.

Déroulement d'un tour de jeu

Un tour de jeu se compose toujours de trois phases successives à effectuer dans un ordre bien précis. Tout d'abord, vous réalisez jusqu'à 4 actions. Vous avez le choix entre des actions de déplacement (voiture/traversier vers une ville voisine, vol direct en défaussant la carte de votre destination, vol charter en défaussant la carte de votre ville actuelle, ou navette entre deux stations de recherche) et des actions spéciales (bâtir une station de recherche avec la carte de votre ville actuelle, traiter une maladie en retirant 1 cube du plateau, partager des connaissances en donnant ou prenant la carte de votre ville actuelle à un coéquipier dans la même ville, ou découvrir un remède dans une station de recherche avec 5 cartes Ville de la même couleur). Dans la deuxième phase, vous piochez 2 cartes Joueur ; si vous tirez une carte Épidémie, appliquez ses effets immédiatement (augmenter le niveau d'infection, piocher la carte du dessous du paquet Propagation et y placer 3 cubes, puis mélanger la défausse Propagation pour la replacer sur le dessus de la pioche). Attention à la limite de 7 cartes en main. Dans la troisième phase, jouez le rôle du propagateur : piochez un nombre de cartes Propagation égal au taux d'infection actuel et ajoutez 1 cube sur chaque ville indiquée. Si une ville contient déjà 3 cubes de cette couleur, une éclosion se déclenche et chaque ville voisine reliée reçoit alors 1 cube.

Fin de partie et conditions de victoire

La partie se termine par une victoire dès que vous avez découvert le quatrième remède ; l'équipe l'emporte immédiatement, quelle que soit la situation sur le plateau. En revanche, l'équipe perd instantanément si l'une des trois conditions de défaite survient : 1) le marqueur d'éclosion atteint la huitième case (la tête de mort) de la piste d'éclosions ; 2) des cubes de maladie d'une couleur doivent être placés sur le plateau mais la réserve correspondante est épuisée ; 3) un joueur doit piocher des cartes Joueur mais la pioche ne contient plus assez de cartes. Bien coopérer, anticiper et répartir les risques sont donc essentiels pour réussir.

  • Denken dat je alle stenen moet opruimenje wint al zodra alle 4 de medicijnen zijn uitgevonden, stenen hoeven niet volledig van het bord te zijn.
  • Verkeerd kennis delenje mag standaard alleen de stadskaart overdragen van de stad waar beide pionnen op dat moment samen staan (tenzij je de Onderzoeker bent).
  • Vergeten dat uitbraken kunnen ketenenals een buurstad door een uitbraak een vierde steen zou krijgen, ontstaat in die buurstad direct een nieuwe kettinguitbraak.
  • Epidemiekaarten verkeerd schuddenbij een epidemie schud je uitsluitend de infectie-aflegstapel en leg je deze bovenop de infectie-trekstapel, je schudt nooit de hele infectiestapel.
  • Handlimiet negerenje mag na het trekken van kaarten nooit meer dan 7 kaarten op hand houden; overtollige kaarten moet je direct afleggen of spelen.

Erreurs fréquentes

Pendant la partie, soyez attentif aux points suivants pour éviter les erreurs les plus fréquentes :

Variantes et conseils

Vous pouvez facilement adapter le niveau de difficulté de Pandemic selon l'expérience de votre groupe en modifiant le nombre de cartes Épidémie dans la pioche Joueur : utilisez 4 cartes pour une partie d'initiation, 5 pour un défi normal et 6 pour le mode héroïque. Un conseil stratégique essentiel consiste à traiter au plus vite les villes avec 3 cubes de maladie afin d'éviter les réactions en chaîne d'éclosions. Exploitez pleinement les compétences uniques de chaque rôle : laissez par exemple le Médecin nettoyer de grands groupes de cubes et le Scientifique trouver des remèdes avec seulement 4 cartes. Les cartes Événement ne coûtent aucune action et peuvent être jouées à tout moment, même en dehors de votre propre tour.

Opbergen na het spelen

Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.

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