Règles du jeu de Règles du jeu Orbito

Orbito - Jeu de société
€ 19,99
Explication du jeu pour 1-2 joueurs
Publié le 26 août 2026
Orbito est un jeu de société stratégique et dynamique pour 2 joueurs, dans lequel le plateau est en perpétuel mouvement. L'objectif est d'aligner quatre billes de votre couleur sur une grille de 4x4. Comme chaque tour s'achève par une pression sur le bouton central déplaçant toutes les billes d'une position, vous devez constamment anticiper vos coups.

Spelregels
Règles du jeu Orbito
Explication du jeu pour 1-2 joueurs
10 min
2 spelers
Spelmateriaal
- Orbito speelbord met centrale drukknop
Spelonderdelen
- 8 witte knikkers
- 8 zwarte knikkers
Speluitleg
- 1Zet het speelbord leeg tussen beide spelers neer en verdeel de witte en zwarte knikkers.
- 2Kies een startspeler die de eerste beurt mag uitvoeren.
- 3Verplaats optioneel één knikker van de tegenstander naar een orthogonaal aangrenzend leeg vakje.
- 4Plaats verplicht één knikker van jouw eigen kleur op een willekeurig leeg vakje op het bord.
- 5Druk op de centrale Orbito-knop zodat alle knikkers op het bord één positie meedraaien.
- 6Controleer of er een horizontale, verticale of diagonale rij van 4 knikkers van één kleur is ontstaan.
- 7Geef de beurt door aan de andere speler als er nog geen winnaar is.
- 8Beëindig het spel zodra een speler na de knopactie 4-op-een-rij heeft voltooid.
Trefwoorden: orbito spelregels, spelregels, bordspel uitleg
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Orbito - Jeu de société
4,5
€ 19,99
But du jeu
L'objectif principal d'Orbito est d'être le premier joueur à former un alignement ininterrompu de quatre billes de sa propre couleur sur le plateau de jeu. Cette rangée peut être horizontale, verticale ou diagonale. Comme toutes les billes placées se déplacent d'une position sur le plateau à la fin de chaque tour, une ligne n'est considérée comme gagnante qu'après avoir appuyé sur le bouton central et une fois que le mouvement du plateau s'est totalement arrêté.
Contenu de la boîte
Dans la boîte de jeu d'Orbito, vous trouverez le matériel suivant :
- 1 plateau de jeu Orbito mobile avec bouton central (grille 4x4)
- 8 billes blanches
- 8 billes noires
- 1 livret de règles officielles
Préparation de la partie
Placez le plateau d'Orbito au centre de la table, entre les deux joueurs. Veillez à ce que le plateau soit vide et que tous les emplacements soient libres. Chaque joueur choisit une couleur : l'un prend les 8 billes blanches et l'autre les 8 billes noires. Déposez vos billes dans votre réserve personnelle à côté du plateau. Désignez ensuite le premier joueur au hasard.
Déroulement d'un tour de jeu
Pendant votre tour, vous effectuez vos actions dans un ordre bien précis. Tout d'abord, vous pouvez (action facultative) déplacer une bille adverse vers une case vide adjacente, horizontalement ou verticalement (les déplacements en diagonale sont interdits). Ensuite, vous devez obligatoirement placer l'une de vos propres billes sur n'importe quelle case vide du plateau. Enfin, vous devez toujours appuyer sur le bouton central Orbito. Toutes les billes présentes sur le plateau se décalent alors d'une position le long de leur trajectoire circulaire. C'est ensuite au tour de votre adversaire.
Fin de partie et victoire
La partie prend fin dès qu'un joueur forme, après avoir appuyé sur le bouton Orbito, un alignement direct de quatre billes de sa couleur (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Ce joueur remporte immédiatement la victoire. Si les deux joueurs obtiennent simultanément un alignement de quatre billes après la rotation, c'est le joueur actif (celui qui vient de jouer son tour) qui gagne. Si toutes les billes ont été placées sans désigner de vainqueur, les joueurs appuient alors à tour de rôle sur le bouton, au maximum cinq fois chacun, jusqu'à ce qu'un alignement gagnant apparaisse.
- Vergeten op de knop te drukkenhet indrukken van de centrale Orbito-knop is een verplichte stap aan het einde van elke beurt.
- Eigen knikkers verplaatsenje mag aan het begin van je beurt uitsluitend een knikker van je tegenstander één vakje verschuiven, nooit je eigen knikker.
- Diagonaal verschuivenhet verplaatsen van de knikker van de tegenstander mag alleen horizontaal of verticaal, nooit diagonaal.
- Te vroeg juicheneen rij van vier knikkers vóór het indrukken van de knop telt niet als overwinning als deze door het doordraaien weer wordt verbroken.
Erreurs fréquentes
Pendant la partie, faites bien attention aux règles suivantes pour éviter les erreurs :
Variantes et conseils
Pour une variante plus courte et plus directe, les joueurs expérimentés peuvent convenir de supprimer le déplacement optionnel au début du tour. Un conseil tactique essentiel consiste à toujours anticiper d'un coup : placez votre bille à l'endroit où elle doit arriver après la rotation pour compléter votre alignement. Utilisez aussi activement le déplacement des billes adverses pour bloquer à temps les séries menaçantes de votre adversaire.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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