Règles du jeu de Règles du jeu Nimalia

Animalia: Preventing Extinction - Jeu de cartes (ENG)
€ 16,69
Explications du jeu pour 1 à 3 joueurs
Publié le 25 août 2026
Nimalia est un jeu fluide de draft et de placement de cartes dans lequel vous concevez votre propre réserve animale. En superposant judicieusement vos cartes dans une grille limitée, vous tentez de remplir des objectifs changeants. La personne qui accumule le plus de points avec ses animaux et ses habitats après quatre manches remporte la partie.

Spelregels
Règles du jeu Nimalia
Explications du jeu pour 1 à 3 joueurs
30 min
1-4 spelers
Spelmateriaal
- Scorebord
- Spelersstenen
- Rondesteen
Spelonderdelen
- 60 Dierenkaarten
- 22 Doelkaarten
Speluitleg
- 1Leg het scorebord op tafel en trek willekeurig 4 verschillende doelkaarten (één per kleur).
- 2Plaats de houten rondesteen op ronde 1 en geef elke speler een scoresteen op startpositie 0.
- 3Schud de dierenkaarten en deel elke speler 3 kaarten aan het begin van de ronde.
- 4Kies gelijktijdig 1 kaart uit je hand om in je reservaat te bouwen en geef de rest door aan je buurman.
- 5Leg de gekozen kaart zo aan dat deze minstens 1 vakje overlapt en binnen het 6x6-raster past.
- 6Herhaal het kiezen, doorgeven en aanleggen tot alle 3 de kaarten van de ronde zijn gespeeld.
- 7Tel de punten voor de actieve doelen van die ronde zoals aangegeven op het scorebord.
- 8Herhaal dit proces voor 4 rondes en roep na de vierde puntentelling de speler met de meeste punten uit tot winnaar.
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But du jeu
Dans Nimalia, vous développez pendant quatre manches une réserve pour différentes espèces animales comme les lions, les manchots, les pandas et les loutres. À chaque manche, des cartes Objectif spécifiques sont évaluées : elles déterminent la façon dont les animaux ou leurs habitats doivent être agencés pour marquer des points. Vous tentez d'agencer vos cartes au mieux afin de remplir les objectifs actifs, sans jamais dépasser l'espace de jeu maximal de six cases sur six. Après quatre manches, la personne qui totalise le score le plus élevé sur la piste de score remporte la partie.
Contenu de la boîte
La boîte de Nimalia contient un matériel compact pour créer vos réserves :
- 60 cartes Animal (chacune divisée en une grille 2x2 de 4 cases)
- 22 cartes Objectif recto-verso (réparties en 4 couleurs)
- 1 plateau de score avec piste de manches et piste de score
- 4 marqueurs de score en bois (aux couleurs des joueurs)
- 1 marqueur de manche en bois
- Règles du jeu
Mise en place de la partie
Placez le plateau de score au centre de la table avec le marqueur de manche sur la manche 1. Mélangez les cartes Objectif par couleur (bleu, vert, jaune et rose/violet) et tirez au hasard une carte Objectif de chaque couleur. Disposez ces quatre cartes Objectif près des cases de couleur correspondantes autour du plateau de score. Mélangez les soixante cartes Animal et formez une pioche face cachée. Chaque joueur choisit une couleur et place son marqueur de score sur la case de départ (0) de la piste de score. Désignez au hasard le premier joueur.
Déroulement d'un tour
La partie se déroule en quatre manches, et chacune suit la même structure : drafter des cartes, les poser et décompter les points. Au début de la manche, chaque joueur reçoit trois cartes Animal. Tout le monde choisit simultanément une carte de sa main pour l'intégrer à sa réserve, puis transmet les deux cartes restantes à son voisin (dans le sens des aiguilles d'une montre aux manches 1 et 3, dans le sens inverse aux manches 2 et 4). Répétez cette opération jusqu'à ce que chacun ait posé trois cartes. La pose d'une carte est soumise à des règles de construction strictes : vous pouvez orienter la carte comme vous le souhaitez, mais la nouvelle carte doit obligatoirement recouvrir au moins une case d'une carte déjà en place. Vous pouvez recouvrir au maximum quatre cases. De plus, votre réserve ne peut jamais dépasser une grille de 6 cases sur 6.
Fin de la partie et désignation du vainqueur
À la fin de chaque manche, un décompte des points a lieu en suivant la piste de manches sur le plateau de score. Grâce à des symboles colorés, cette piste indique précisément quels objectifs rapportent des points lors de cette manche spécifique. À la manche 1, vous marquez par exemple des points pour deux objectifs, tandis que lors des manches suivantes, vous en décomptez parfois trois à la fois. Les joueurs comptent leurs points et avancent leur marqueur sur la piste. Après le décompte de la manche 4, la partie prend fin. Le joueur qui est arrivé le plus loin sur la piste de score l'emporte. En cas d'égalité, le joueur ayant le moins de cases recouvertes dans sa réserve gagne la partie.
- Een kaart los aanleggeneen nieuwe kaart moet altijd minstens één vakje van een bestaande kaart overlappen en mag er niet enkel los tegenaan liggen.
- De 6x6-grens overschrijden: je reservaat mag op geen enkel moment breder of hoger zijn dan 6 vakjes; tel dit regelmatig na tijdens het spelen.
- Vergeten te anticiperen op toekomstige rondesdoelen uit eerdere rondes kunnen later opnieuw scoren, dus bedek niet zomaar alle puntenbronnen.
- Verkeerde draftrichting hanterencontroleer het scorebord voor de juiste doorgeefrichting van de kaarten per ronde.
Erreurs fréquentes
Pendant la construction, faites bien attention aux situations suivantes pour éviter les erreurs :
Variantes et conseils
Nimalia offre une belle diversité grâce à son grand nombre de cartes Objectif, qui imposent chacune une approche tactique différente. Pour débuter, il est judicieux de vous concentrer lors des manches 1 et 2 sur les objectifs qui reviendront aux manches 3 et 4. Vous marquerez ainsi des points à plusieurs reprises avec un même agencement. Par ailleurs, le jeu propose une variante solo où vous tentez d'atteindre le rang de score le plus élevé possible face à un barème défini, avec une sélection de cartes adaptée.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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