Règles du jeu de Règles du jeu Nemesis

Awaken Realms
Nemesis: Kings - Jeu de société - Extension - En anglais - Awaken Realms
€ 44,99
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
Publié le 25 août 2026
Nemesis est un jeu de survival horror semi-coopératif dans lequel vous vous réveillez d'un sommeil cryogénique à bord d'un vaisseau spatial lourdement endommagé. Alors que des créatures extraterrestres hostiles, appelées les Intrus, rôdent dans les coursives, vous devez tenter de survivre et d'accomplir votre propre mission secrète. Ne faites confiance à personne : les objectifs personnels des autres membres d'équipage pourraient être en totale contradiction avec les vôtres.

Spelregels
Règles du jeu Nemesis
Explication du jeu pour 1 à 5 joueurs
90 min
1-5 spelers
Spelmateriaal
- Speelbord Nemesis
- Spelersborden
- Dobbelstenen
- Kaartendecks
- Intruder-buidel
Spelonderdelen
- Nemesis basisspel
- Intruder miniaturen
- Kamertegels
- Karakterminiaturen
- Geluidsfiches
- Besmettingsscanner
Speluitleg
- 1Plaats het speelbord met gedekte kamers, motorkaarten en de coördinatenkaart op tafel.
- 2Kies een personage, neem het spelersbord, startitems, actiedeck en trek twee geheime doelkaarten.
- 3Trek in de spelersfase kaarten tot je handlimiet van vijf en voer om de beurt maximaal twee acties uit.
- 4Beweeg door kamers en rol de geluidsdobbelsteen om geluidsfiches in gangen te plaatsen.
- 5Trek een Intruder uit de buidel zodra een tweede geluid in dezelfde gang wordt geplaatst en kies je definitieve doel.
- 6Vecht tegen Intruders, repareer motoren, controleer de koers en verzamel items om te overleven.
- 7Voer in de gebeurtenisfase Intruderaanvallen uit, trek een gebeurteniskaart en activeer de Intruder-buidel.
- 8Stap in een ontsnappingscapsule of ga in hyperslaap in het Hibernatorium voordat de tijd verstreken is.
- 9Controleer na afloop de status van het schip, je doelkaart en scan je besmettingskaarten om de winnaar te bepalen.
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But du jeu
L'objectif principal dans Nemesis est d'accomplir votre carte d'objectif secret tout en restant en vie jusqu'à la fin de la partie. Pour survivre, vous devez soit vous replacer en hypersommeil dans la salle d'hibernation, soit vous échapper à temps via l'une des capsules de sauvetage. Si vous optez pour l'hypersommeil, vous devez également vous assurer que le vaisseau arrive à bon port : au moins deux des trois moteurs doivent fonctionner et les coordonnées doivent pointer vers la Terre. Enfin, votre personnage ne doit pas être infecté par une larve mortelle, ce qui sera vérifié en fin de partie lors du contrôle de contamination.
Contenu de la boîte
Le jeu contient une grande quantité de figurines, de cartes, de jetons et de plateaux recto-verso de haute qualité :
- 1 plateau de jeu recto-verso représentant le vaisseau spatial
- 26 figurines détaillées (membres d'équipage et Intrus)
- 6 plateaux de joueur et les cartes Inventaire associées
- Tuiles Salle (salles 1 et 2)
- Deck de cartes Action par personnage
- Cartes Objectif (personnels et de corporation)
- Cartes Attaque d'Intrus, cartes Événement et cartes Contamination
- Jetons Bruit, jetons Feu, jetons Panne et marqueurs d'état
- Dés de bruit et dés de combat
- Scanner pour cartes Contamination et sac d'Intrus
Déroulement d'un tour de jeu
Chaque manche se divise en deux phases principales : la Phase des Joueurs et la Phase Événement. Durant la Phase des Joueurs, chacun complète sa main jusqu'à cinq cartes. À tour de rôle, les joueurs réalisent jusqu'à deux actions en défaussant des cartes de leur main comme coût. Les actions consistent notamment à se déplacer vers de nouvelles salles, activer les capacités des pièces, tirer sur des Intrus ou fabriquer des objets. En pénétrant dans une salle vide, vous lancez le dé de Bruit et placez un marqueur Bruit dans un couloir. Si un deuxième marqueur Bruit doit être placé dans le même couloir, une rencontre se déclenche immédiatement et un Intrus surgit du sac. Durant la Phase Événement, la piste de temps avance, les Intrus présents dans la même salle qu'un joueur attaquent, une carte Événement est résolue et le sac d'Intrus est activé.
Fin de partie et conditions de victoire
La partie prend fin lorsque le marqueur de temps atteint la dernière case, que l'autodestruction retentit, que tous les survivants sont plongés en hibernation ou évacués via les capsules de sauvetage, ou si l'ensemble des personnages a péri. Les joueurs encore en vie vérifient ensuite si le vaisseau survit au voyage : s'il explose en raison d'un trop grand nombre de pannes, d'incendies ou de moteurs détruits, tout le monde à bord perd la partie. Enfin, les survivants passent leurs cartes Contamination au scanner. Pour remporter la victoire, il faut être toujours en vie et avoir accompli l'ensemble des exigences de sa carte Objectif sélectionnée.
- Vergeten dat bewegen naar een kamer met een ander personage géén geluidsworp vereist (stil bewegen).
- Vergeten om één van de twee doelkaarten af te leggen zodra de allereerste Intruder op het bord verschijnt.
- Denken dat je veilig bent in hyperslaap zonder te controleren of de motoren gerepareerd zijn en de coördinaten kloppen.
- Wegvluchten uit een kamer met een Intruder zonder een aanval van achteren (vrijval-aanval) te incasseren.
- Vergeten dat lichte wonden omgezet worden in zware wonden zodra je er meer dan drie oploopt.
Erreurs fréquentes
Lors des premières parties de Nemesis, plusieurs règles spécifiques sont régulièrement oubliées :
Variantes et astuces
Vous préférez jouer sans trahison ? Nemesis propose une variante entièrement coopérative dans laquelle tous les joueurs partagent le même objectif public, éliminant ainsi toute rivalité. Pour les joueurs en solo, des règles spécifiques préservent toute la tension de la survie. Un conseil stratégique essentiel : utilisez l'action « Déplacement prudent » lorsque vous soupçonnez qu'un couloir est saturé de bruit ; cela vous coûte une carte supplémentaire, mais vous permet de choisir où placer le marqueur de bruit, ce qui peut littéralement vous sauver la vie.
Opbergen na het spelen
Berg het spelmateriaal per soort op in de doos, bijvoorbeeld met insteekhoesjes voor kaarten en kleine zakjes voor pionnen en dobbelstenen. Zo lig je bij het volgende potje niet te zoeken en gaat er niets verloren. Bewaar de doos rechtop op een droge plek, uit de zon, zodat de doos niet vervormt.
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Comment préparer la partie
Déployez le plateau au centre de la table et disposez les tuiles Salle face cachée sur leurs emplacements réservés, accompagnées des jetons Exploration. Configurez les trois moteurs (en état de marche ou endommagés) à l'aide des cartes Moteur correspondantes et placez une carte Coordonnées secrète près du cockpit. Déposez le cadavre d'un membre d'équipage dans l'Hibernatorium. Chaque joueur choisit un personnage au hasard, prend le plateau joueur, le paquet d'Actions et la figurine associés, puis pioche deux cartes Objectif secrètes (un objectif corporatif et un objectif personnel). Remplissez le sac d'Intrus avec les jetons prescrits et préparez les paquets d'Événements et d'Attaques.